

Основные механики сохранились и даже улучшились. Но пропала ламповость. К рыцарям не так привязываешься, нет эмоциональной првязки. Ускорение игрового времени - очень странная функция. Зачем играть без него? Ситуаций, где ты хочешь замедлиться и подумать очень мало. Проще поставить паузу. В целом играть приятно, как и в оригинал. Но вот захват территорий теперь проходит сложнее. Глобалисты негодуют. Зато больше роль религии и торговли.

Почему все так восхваляют игру? Когда поправят русскую локализацию? Как удалось сделать Diablo 2 таким унылым и назвать Grim Down? Игра не затягула. Посредственная динамика. Не слишком интересные ветви прокачки, запоротая в диалогах с NPC локализация. На самом деле, просто скучно.

Serious Sam, Quake, Doom. Вот три игры, которые сразу же вспомнились, после первого часа игры в Immortal redneck. Веселый, забойный шутан, с элементами RPG. Генерация уровней повышает реиграбельность. Растратив всё ХП и померев (а это будет происходить постоянно), вы забегаете в ту же, но уже новую пирамиду. Прокачка "богов", множество разного оружия и свитков, постоянно обновляющиеся уровни - залог не спадающего интереса к дальнейшему прохождению. Проблема в том, что игра мала. Нет, играть в неё придётся долго (7 часов и ни разу не пройденная даже первая пирамида). Но вот комнаты, хоть и составляются в случайном порядке, начинают приедаться. Если бы у разработчиков было больше денег и ресурсов, могла бы получится новая версия Крутого Сэма. А так, это просто весёлая стрелялка.

На столько весёлых и в то же время трудных экономических симуляторов очень мало. Игра с хорошим чувством юмора (если вы знаете английский), интересной экономической моделью и интересным игровым процессом. Кто-то помнит её на PSOne, кто-то на ПК. Версии почти не отличаются. И это здорово. потому что можно с головой окунуться в ностальгию и отлично провести несколько часов. Поставил бы игре 5, но слишком уж она сложна под конец. А вообще, это игра, в которую стоит поиграть каждому любителю ретро.