Le jeu est bien réalisé, c'est assez joli, le gameplay est efficace. On atteint pas le grandiose d'un Dead Space en terme de combat, mais ça fonctionne. L'ambiance est le gros point fort, on sent clairement la folie du lieu et les bizarreries font froid dans le dos. Ça reste cependant un "petit" jeu, la durée de vie est limité (mais plus ça n'aurait pas fonctionner car le jeu manque de dynamisme et de renouvellement), je regrette le manque d'enigme il y en a finalement assez peu. Vu que l'action n'est pas non plus le gros point fort, reste l'exploration, avancé dans l'histoire et découvrir les "secrets" de ces personnages. C'est déjà un bon moteur pour progresser, le tout avec une realisation technique solide. Personnelement je regrette absoluement pas mon argent. Je croise d'ailleurs les doigts pour que le jeu ait un peu de succés et que les developpeurs arrivent a faire une suite car il y a vraiment une excellente base pour un jeu un tout ptit peu plus ambitieux (manoir plus grand, plus d'enigme, plus de secret). En l'état ça fait honneur a la licence (après j'avoue que j'aurais pas dit non a une vue 100% du temps en mode "camera fix" ou "sur rail" comme dans les vieux Alone in The Dark (ou les premiers Resident Evil) et je recommande clairement
Le jeu est beau et propose une aventure palpitante. Mais je ne retrouve pas le ton, l'ambiance, le style de Baldur's Gate old school, ni meme d'un Neverwinter Nights ou autre. Je regrette cette campagne un peu trop grandiloquente, avec des enjeux majeur, jeté extremement tot dans le narratif. Mais c'est effectivement efficace et ça a du satisfaire un majorité de joueurs neophyte de ce type de jeu. De meme je trouve qu'en terme d'interface il y a une regression comparé aux Divinity Original Sins (que j'ai vraiment adoré), elles sont très similaire mais je trouve que pas mal d'icone dans BG3 manque de distinctibilité, on ne reconnait pas toujours bien quoi et quoi, il ya bon nombre d'item aussi qui son pour du pur remplissage et il y en avait aussi dans les divinity mais une grand quantité était en réliaté utilisable ici et là dans divers contexte. Globalement je trouve l'interface assez lourde et brouilonne; alors que j'avais trouvé celle des Divinity tres efficace. Je pense que Larian a recyclé pas mal de systeme mais sans vraiment reussir a faire un refacto profond et a du bidouiller sans suffisamment polish. Faut dire que le budget est passer dans les innombrables mises en scene et autant je trouve les cut-scene super chouette, les dialogues, les personnages, l'écriture vraiment cool (voir excellente), autant le fait d'imposer (une ptit option aurait été bienvenue) les changements de plan au MOINDRE DIALOGUE, a chaque pnj qu'on questionne et qui nous envoi sa phrase lambda, on a droit au zoom a la ptite mise en contexte et tout le ramdam, Et c'est lourd, et c'est long, et c'est laborieux, pour moi ça casse le rythme. Et les combats, sur les premieres heures sont chouette puis rapidement les regle AD&D montre leurs (grosse) faiblesse et m'ont saturé. Là encore je preferais largement les divinity (les regles et la physique était parfaite) Mais BG3 est vraiment super, juste a mes yeux moins bon que les DOS1 et 2 Vivement les prochains jeux du studio
Un chouette petite plate-former 3D Vraiment facile, mais reussi techniquement et en terme de gameplay. Parfait pour les plus jeunes ou les amateurs de ce style de jeu (par contre ne vous attendait pas a du challenge), ça reste un "ptit" jeu qui cherche pas a inventer grand chose mais y a une durée de vie sympa (entre 8 et 10h) et les niveaux sont jolie et diversifié. Mon plus gros reproche, hormis ce classicisme (qui n'est pas forcement un defaut) c'est que le jeu et surtout la fin, manque un ptit peu de polish. Vraiment rien de méchant, mais l'ensemble du jeu est clean, par contre y a des ptits bugs et des imprécisions. Des objets qui disparaisse pas une fois ramassé, la camera qui fait du hoquet (très très rare et probablement lié a un bug contextuel), bref des merdouilles qui sont assez anecdotique et rare mais vu que le jeu est si propre, ça "saute" aux yeux. Donc c'est pour pinaillé que je pointe ça. Car en vrai le jeu est cool, manque un peu de challenge, manque de fraicheur/idée neuve, mais c'est parfait pour les gosses et sympa pour les gens en manque de jeu plateforme 3D. Cependant plus dans la lignée des lucky tale que d'un Yokaa Laylee. Je recommande et j'espere pour leurs projets futur que les dev auront un budget a la hauteur de leurs ambitions.
Apres un long et chaotique développement, le jeu s'est fait tacler a sa sortie pour son manque de finition et son gameplay a la fois tres classique et assez original. Un TPS tactique, offrant tout ce que des dizaine de Gears of War, Spec Ops The Line et autre Army of Two avait déjà exposé 3 douzaine de fois, le tout au gré d'un level design assez linéaire, manquant de folie, d'originalité et d'exploration et souffrant (a sa sortie) de quelques défauts technique pas toujours agréable. Par contre coté bon point, la partie "tactique" de ce shooter était parfaitement intégré, on retrouvait les principes mené par Full Metal Warrior et Brother in Arms, de contournement et de gestion des spécificités de ses camarades. Le tout grâce a une pause active et une interface, ergonomique, limpide et efficace. De plus le jeu était (et reste) assez joli, profitant surtout d'une direction artistique assez reussi, fleurant bon les années 50/60 au soupçons de comics book de l'époque, de technologie alien tres retro-futuriste et d'élégance désuette. Ce genre d'époque et d'ambiance étant malheureusement trop rare le jeu peut s'enorgueillir d'exotisme. Quand aux soucis qui avait entaché la sortie du jeu, ils ont été réglé dans les mois suivant, les soucis d'optimisation ne sont plus, les crash intempestifs quasi-inexistant quand aux legeretés de l'IA, pour m'a part ça ne m'avait pas choqué a l'époque. Bref c'est pas le jeu du siecle bien sur, mais c'est un tres chouette TPS/Tactique, doté d'une super ambiance et d'une histoire basique mais suffisamment intriguante pour se faire plaisir a avancer. De quoi passer une douzaine/quinzaine d'heure dans un "midnight movie" en prise avec un gameplay trop rare a notre époque (trop rare a tout les époque d'ailleurs, on manque de TPS/tactique. Enfin depuis le succes d'Xcom & Xcom 2, les tacticals pur arrivent en masse, c'est déjà ça) Je recommande chaudement, il a ses défauts, mais il a surtout des qualités et une ambiance délicieuse