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Devil's Hunt

GAMEPLAY RIGIDE ET DATÉ

Ce jeu n'est vraiment pas bon comme on peut le lire sur les autres critiques. L'histoire commence trop mollement. De plus le personnage est extrêmement rigide et lent, ce qui intensifie ce sentiment de mollesse ! On commence donc à comprendre les enjeux que trop tard. L'histoire n'est pas assez bien travaillée globalement, elle aurait pu être mieux exploitée. Mais ce qui est le pire dans ce jeu, c'est bien son gameplay. En ayant joué en hardcore, les ennemis ont simplement l'air de sacs à PV. De plus, certains d'entre eux nous interrompent constemment et nous attaquent dès qu'on s'approche. On est parfois amené à tuer des ennemis qu'avec des compétences à distance ... Et pour couronner le tout, on ne peut pas cibler les ennemis, donc on peut viser très facilement à côté lorsqu'on utilise des compétences ! En plus, les ennemis se font vraiment trop nombreux au bout d'un moment, et avec un aussi mauvais gameplay, on a juste envie que ça se termine ! En résumé, ce jeu est vraiment en retard sur son temps que ce soit au niveau graphique ou au niveau du gameplay. Je peux trouver d'anciens jeux qui sont vraiment mieux fait et plus intéresant à jouer, comme par exemple les anciens Matrix.

3 gamers found this review helpful
King's Bounty II - Duke's Edition

Très mal équilibré !

Pour moi, c'est un jeu fidèle à la franchise ; car hormis le fait qu'on ne joue pas en vue de dessus et qu'on ne se balade pas constamment à cheval, le jeu reprend les concepts des premiers. Cependant, je ne dirais pas que j'ai forcément apprécié. Selon moi, il y a trop de défauts : la maniabilité du cheval, le gameplay, l'équilibrage entre les différentes "factions" et entre les différentes classes. Je vais donner mon exemple. J'ai choisis de prendre la mage et de choisir les idéaux de Finesse et d'Anarchie. Alors déjà, on ne fait les quêtes qu'en fonction des points d'idéaux donnés en récompense. Ensuite, choisissant jusque deux idéaux (sur quatre), il paraît logique qu'on pourra y prendre la majorité des points de compétences. Mais non, nous devons nous limiter à un seul idéal car nous ne pourrons prendre que quelques points en plus à côté. En tant que mage, je dispose du commandement minimum, normalement équilibré par les sorts. Seulement, surtout au début, les sorts ne permettent pas de compenser le manque de commandement ... De plus, les sorts ne sont pas non plus extrêmement forts ! Ce n'est qu'en arrivant vers la fin du jeu qu'on obtient des sorts puissants. Et on ne nous donne pas suffisamment de mana pour tout prendre et améliorer ; et leur utilisation coûte la même ressource ... c'est vraiment très limitant (en tant que mage) ! On ne peut lancer qu'un sort par manche jusqu'au moment où on prend la dernière compétence de Finesse, à la fin du jeu ! A ce moment, j'ai eu l'impression qu'on m'enlevait un handicap et non qu'on me donnait un bonus ! Avant cela, je me limitais souvent à soigner mes troupes ... A tout cela, il faut ajouter que les troupes des différents idéaux ne se valent pas, qu'on ne comprend pas pourquoi on fait si peu de dégâts parfois, qu'on nous donne l'équipement avantageux très tardivement ... et les troupes ennemis peuvent se marcher dessus pour venir nous attaquer, au lieu de faire le tour ! J'ai failli abandonner plusieurs fois !

1 gamers found this review helpful
Greak: Memories of Azur

Très beau !

Ce jeu est vraiment magnifique ! Ça me fait un peu penser aux jeux "Ori" personnellement qui sont très bien. J'aime bien l'idée de nous faire incarner trois protagonistes, mais j'aime moins l'idée de nous permettre de les contrôler en même temps. Ça rend les combats brouillons, les déplacements hasardeux et c'est pas terrible. Lorsqu'on les contrôle en même temps une des protaganiste fait le double saut comme les autres alors que normalement elle ne peut pas le faire (elle plane) ... C'est pas terrible. J'aurais préféré qu'on ne puisse pas les contrôler en même temps, un peu comme dans le jeu "World to the West". Et je trouve que la carte du monde ne sert vraiment à rien, à part savoir quelles zones sont adjacentes les unes aux autres. Généralement, dans ce type de jeu, la carte est mieux faite. Autrement, le jeu est vraiment très bien. Je le recommande.

Iron Danger

Vraiment intéressant mais un peu beugué

C'est un jeu vraiment intéressant au niveau de son gameplay. Il est difficile et c'est ce qui permet de bien tirer avantage de la possiblité de revenir quelques secondes en arrière pour réessayer une autre configuration. En gros, c'est ça le principe. On a aussi accès à certains explosifs et autres consommables qu'on ramasse dans les niveaux. Et ce que je trouve très bien, c'est qu'il y a vraiment très peu ou pas de superflue dans ce jeu. Pour sa durée de vie, les mécaniques sont très correctes. La direction artistique est aussi très appréciable. C'est très beau. Bon, personnellement, je trouve que les portraits des personnages sont moins jolis. Le problème majeur pour moi est qu'il est un peu beugué. Lors de ma partie, ça m'a planté au moins 5 ou 6 fois avec le message d'erreur "bug Unity" ou un truc comme ça ; ou sinon, ça me gèle l'écran et je dois quitter et relancer. C'est quand même dommage !

1 gamers found this review helpful
Kingdom Come: Deliverance

Très immersif et intéressant !

Mon avis sur ce jeu est assez mitigé, bien qu'il reste globalement positif. Je vais détailler les points positifs et négatifs que j'ai pu retirer de mon expérience. En points positifs : - Très immersif. - Bon scénario, bonne écriture générale : histoire prenante et intéressante. - Bonne mise en scène et graphiquement beau en général - Monde ouvert bien construit. - Bon doublage français : c'est tellement rare aujourd'hui ! En points négatifs : - Le combat au corps à corps : le combat qui se rapproche de "For Honor" avec le réticule de visée est très mal maîtrisé. Tout ce que "For Honor" fait bien, ce jeu le fait mal. Un simple exemple : lorsqu'on souhaite parer, il faut appuyer sur A, mais on n'a pas besoin de viser le côté où l'ennemi nous attaque (sinon ce serait infaisable) ... mais il en devient trop facile pour une IA de parer toutes nos attaques (ou de les bloquer sinon) ; ça en devient parfois impossible et de plus les enchaînements deviennent inutiles car interrompus systématiquement (déjà qu'ils sont trop compliqué à faire) ! - Le combat à distance : aucun réticule ou moyen de savoir où part la flèche. Ok pour la chasse, mais pour le combat, c'est quand même pas pratique. - L'infiltration : aucun moyen de savoir où porte la vision des ennemis ou si on est sur le point de se faire repérer. - Les problèmes techniques : les personnages, les objets et les textures popent devant nous à mesure qu'on avance ! Pour améliorer un peu le souci, vous pouvez chercher le mod suivant sur NexusMods : Texture streaming improvements - No more texture pop in. Mais cela n'a pas réglé le problème pour moi. Ça l'amoindri. - L'ergonomie de l'inventaire - De nombreuses quêtes secondaires et activités qui ralongent le jeu et qui cassent le rythme de la quête principale. Cela comprend les extensions aussi. Il faut quand même compter environ 150 heures pour venir à bout de toutes les quêtes et c'est sans compter les chargements de sauvegardes ... Ça reste un bon jeu.

1 gamers found this review helpful
Stacking

Bon jeu !

J'ai trouvé personnelement que c'est un bon jeu. Il n'est pas toujours facile pour trouver toutes les solutions aux énigmes. Il faut penser à certaines choses, ce n'est pas évident. Mais on nous donne des indices, ce qui est quand même assez bien. De même pour les farces à faire avec les différents personnages (en utilisant les différentes capacités), elles ne sont pas faciles à deviner. Et là, on ne nous aide pas pour le coup. C'est dommage. J'ai vraiment pas réussi à en trouver certaines et je me suis résolu à chercher sur internet. Sinon, ce n'est quand même pas très cohérent de passer de la gare à un bateau, puis de la gare à un dirigeable et tout cela en train ... Mais mis à part cela, j'ai trouvé ce jeu assez intéressant à jouer.

Bound By Flame

Jeu vraiment vieilli.

C'est un jeu qui se laisse jouer. Mais je trouve qu'il a vraiment vieilli. Au niveau des combats, ce sont les ennemis qui sont ciblés automatiquement qui reçoivent les dégâts et non les ennemis touchés par nos armes. Embêtant ! J'ai trouvé que les pièges, l'arbalète et la magie n'étaient pas très forts (à part au tout début peut-être). Vu qu'on choisit nos compétences, on est au final fort que dans un domaine, par exemple le combat aux dagues ... ce qui fait qu'on utilise toujours la même tactique en combat, ce qui rend le gameplay répétitif à souhait. De plus, beaucoup d'ennemis ne sont que des sacs à PV, ou bien on ne fait peut-être pas assez de dégâts ... Pour finir, certains choix sont proposés dans le scénario. Mais ce sont des choix qui se révèlent un peu factices et qui ne changent pas beaucoup le déroulement de l'histoire. Quelques détails vont changer, mais c'est tout. C'est bien dommage.