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Dust: An Elysian Tail

Gameplay médiocre

Tout d'abord, le jeu est très mignon et la musique est apaisante dans la première moitié. Cependant, je trouve que le gameplay laisse à désirer. En effet, pourquoi mettre autant d'ennemis à combattre s'ils ne sont pas forts... Ce n'est pas intéressant. De plus, chaque montée de niveau rajoute énormément de puissance au personnage, sans compter l'équipement qui à partir de la moitié du jeu donne des avantages encore plus importants. Je trouve personnellement que ce n'est pas très bien équilibré... Lorsqu'on augmente bien et avec le nouvel équipement, les premières zones du jeu deviennent faciles au possible où on tue tous les ennemis en un coup. De plus, il m'est souvent arrivé de louper mes sauts. Pour finir, le jeu bug en 4K. En effet, les ennemis cessent de nous attaquer. J'ai finalement jouer en 2K. Pour conclure : un bon jeu avec une bonne ambiance, une bonne histoire mais un gameplay médiocre.

Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition

Complétion frustrante

Déjà, j'ai trouvé que c'était globalement un bon jeu avec une bonne histoire même si le twist est quand même discutable ... La mise en scène est toujours parfaite. On reconnaîtra aussi quelques doubleurs français (celui de Bruce Willis par exemple). Passons au négatif. Le jeu propose de jouer en 4K mais c'est impossible de le paramétrer dans le jeu ... et lorsqu'on le paramètre en dehors du jeu, impossible de ne pas avoir du tearing, stuttering ou autre problème graphique ... J'estime que si le jeu propose quelque chose, ça doit fonctionner ... Sinon, on ne le propose pas ! Bref, en créant une nouvelle résolution de 3840*2159, on arrive à résoudre le problème et à jouer en 4K. Mais là encore j'avais encore des problèmes car aléatoirement, mon écran devenait noir pendant 1 à 2 sec. avant de revenir à la normale ... parfois plusieurs fois de suite ... souvent en plein combat. C'était très irritant ! L'autre point, c'est que le jeu propose beaucoup plus de secrets à trouver que dans les précédents jeux, qu'ils sont difficiles à trouver, que la luminosité est mal gérée, qu'on a toujours pas droit à une lampe torche, qu'on ne voit parfois rien en calibrant la luminosité comme prévu par le jeu. En plus de ça, on ne peut pas tout trouver lors de la première visite. Il faut retourner dans les zones pour y accomplir des quêtes secondaires plus tard dans le jeu et là, on peut tout revisiter et trouver les secrets restants. Mais ils ne sont pas plus facile à trouver que lors de la première visite. En fait, ce jeu est parfois beaucoup trop sombre. Et on a pas de lampe torche. J'ai remarqué quand même une amélioration dans l'infiltration car je me suis surpris à voir les ennemis me chercher parfois, alors que dans les précédents jeux, ils savaient déjà où on était et toute la zone était alertée pour rien parfois. Par contre, quand un ennemi voit un de ses potes tomber pas trop loin de lui : aucune réaction et on peut les enchaîner comme ça ! Ça reste un bon jeu quand même.

1 gamers found this review helpful
Wolfenstein II: The New Colossus
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Pinstripe

Court et Sympa

C'est court mais assez sympa quand même. C'est vrai qu'il demande des quantité astronomique de ressources pour acheter certains objets du jeu. Mais ce n'est que facultatif. C'est en cas de Nouvelle Partie+. C'est quand même assez embêtant qu'on ne puisse pas changer les touches car ce n'est pas fait pour un clavier AZERTY ! Si vous aimez les histoires courtes, vous pouvez aimer ce jeu.

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Wolfenstein: The Old Blood

Un peu mieux que le précédent !

Celui-ci est un peu mieux réussi que le précédent au niveau du gameplay même si il garde le même défaut des ennemis qui alertent toute la zone même s'ils n'ont pas eu le temps de crier ! ! ! Très irritant ! C'est aussi mieux d'avoir les secrets affichés sur la carte à partir du moment où on tue 20 commandants. Ensuite, on se concentre davantage sur le jeu plutôt que de chercher dans les endroits les plus improbables qui soient. Il m'a l'air d'être aussi moins sombre que le précédent.

Wolfenstein: The New Order

Où est ma lampe ?

Le jeu est intéressant à jouer pour la mise en scène et l'histoire. Bien que l'immersion soit cassé par un son qui n'est pas très clair, et l'impossiblité de régler le volume des voix par rapport à la musique et aux bruitages ... Au final, je dois quand même mettre les sous-titres pour les voix françaises ... Sinon, je trouve que le jeu est parfois très sombre ! Pourquoi ne pas avoir prévu de lampe comme dans beaucoup de jeux du genre. En plus les secrets sont parfois plus que tordu à trouver. Difficile de les trouver sans un guide à côté ! Autrement, au niveau du gameplay, ce que je trouve illogique : ce sont les ennemis qui s'alertent mutuellement en zone. Par exemple, je me fais voir par un ennemi quelque part ... Et même si je le tue juste après et que personne n'a pu l'entendre, il a déjà alerté toute la zone et tous les ennemis vont m'attaquer en sachant exactement où je me trouve ! C'est insupportable car c'est un phénomène qu'on retrouve dans beaucoup de jeux en plus ! Pour finir, je trouve que le jeu est trop généreux en munitions, en vie et en bouclier. On est jamais en manque et cela rend le jeu trop facile surtout au début et au milieu (avant qu'il y ait des ennemis blindés). Voilà, si vous pouvez passer outre ces défauts, vous pourrez apprécier ce jeu.

Children of Morta

Bon rogue-like mais un peu statique

C'est un bon jeu. Cependant avec tous les ennemis qui attaque soit au corps à corps, soit à distance, j'ai trouvé que le gameplay étati un peu trop statique et qu'il était difficile de ne pas trop se faire toucher. C'est particulièrement flagrant lorsqu'on joue les Héros au corps à corps où il est difficile d'attaquer et d'éviter les coups en même temps. En fait, au début, j'ai vraiment galéré, et c'est vrai que la deuxième moitié du jeu se fait plus aisément car on devient plus fort en augmentant de niveau. Mais justement, je trouve que la difficulté n'est pas bien agencée, car trop dur au début et bien plus facile ensuite. C'est certainement plus facile de le jouer à deux.

God of War

Très bon jeu !

Jeu qui fait honneur à sa réputation. Très bonne narration ! Très bonne bande-son ! Très bonne ambiance ! Le gameplay est correct. Bref ! Alors pourquoi 4 étoiles ? Tout simplement à cause du peu de farming qui est présent lorsqu'on débloque certains mondes qui sont en fait des sortes d'arènes ... Et pour améliorer les armures les plus fortes du jeu, il faut farmer, c'est à dire recommencer les arènes encore et encore pour avoir les ressources. Et ça, c'était vraiment long et pénible ! Ca ralonge la durée de vie du jeu de façon artificielle ... Je ne suis pas contre le concept d'arènes, mais celui du farming me déplaît vraiment. Sinon, graphiquement, il est beau. Certaines textures prenaient un peu de temps à charger parfois (sur les coffres), mais c'est tout. Le HDR n'était pas super optimisé lorsqu'il y avait trop de lumière : on se faisait aveuglé par la lumière alors que parfois il fallait voir un corbeau d'odin à tuer dans la même direction ... Pas pratique quand même ! A part ça, je le conseille vraiment. C'est un classique à connaître ! Enfin, je pense.

2 gamers found this review helpful
THIEF: Definitive Edition

Gameplay agaçant

Je précise que je n'ai pas joué aux précédents jeux Thief, donc je vais juger ce jeu uniquement. Je trouve que le gameplay est agaçant et je vais m'expliquer. Déjà, en comparant à Styx par exemple, les défis de voleur à réaliser dans les niveaux sont prévus pour qu'on les réalise tous alors que dans Styx non : soit on ne tuait personne, soit on tuait tout le monde ... Le problème c'est que certains défis de voleur sont incompatibles : ne pas se faire repérer et tuer un certains nombres d'ennemis à la matraque par exemple. Donc il est déjà prévu de faire plusieurs fois certains niveaux si on veut tout compléter. Ensuite, il y a beaucoup trop de collectibles et ils ne sont pas répartis de façon homogène dans les niveaux qui disposent de zones sans retour possible. Même en fouillant tout comme je pouvais, je ratais systématiquement des collectibles alors que je prenais plus d'une heure à faire chaque niveau pour tout fouiller. Autant dire que je n'avais pas envie de recommencer les niveaux ... Je ne savais jamais où j'avais pu les manquer. Mais ce qui m'agaçait franchement, c'étaient les corbeaux. Dès qu'on fait un peu trop de bruit, le jeu considère qu'on s'est fait repérer. Donc on doit recharger si on veut valider le défi de voleur. Alors que parfois on ne s'est pas vraiment fait repérer puisque les gardes ne nous ont pas encore vu. De plus, lâcher un lustre près d'eux a la même conséquence alors que ce n'est pas nous qui avons fait le bruit, c'est le lustre. Si il n'y a pas de corbeaux mais que des gardes qui entendent le bruit, le jeu ne considère pas qu'on se soit fait repérer mais si il y a des corbeaux : ça change tout ... ça n'a vraiment aucun sens. Et en plus, il y a le même problème avec les chiens de garde, seulement qu'eux, on peut les tuer. Il y a d'autres problèmes : consommer du pavot pour remplir notre concentration, mais si on n'en a plus, on arrive quand même à se concentrer ; et comme j'ai pu le lire la glissade, c'est quand même de l'abus, etc.