Pour moi, c'est un bon jeu dans l'ensemble. Les dialogues se veulent parfois comique. J'ai trouvé ça plutôt réussi. Je regrette qu'on ne puisse pas changer les touches. Ca devrait être proposé dans tous les jeux. Parce que le clic droit pour se déplacer, ce n'est vraiment pas pratique. Les déplacements sont approximatifs. Pourquoi ne pas rester sur le classique z-q-s-d ? On ne comprend pas toujours ce qui se passe en combat. Parfois les commandes ne répondent pas correctement. Ca mériterait d'être amélioré. Autrement, la narration est sympa. Il y a en tout 25 fins possibles avec une seule d'entre elles qui est la bonne et qu'il va falloir trouver. Et c'est sûr que si vous souhaitez explorer toutes les fins, ça risque d'être répétitif. Sinon, les succès ne se sont pas du tout activés me concernant. Un bug ?
Vu que le jeu est très long, je ne pourrais pas être exhaustif. Avant de commencer, ce second opus est meilleur en tout point au premier. Énormément de travail ! J'ai particulièrement aimé les musiques, le scénario et les dialogues qui sont vraiment très bien écrits. Cependant, il persiste deux problèmes déjà présents dans le premier opus. - Je ne comprends pas pourquoi tous les persos n'ont pas de portraits. Je pense vraiment qu'il faudrait faire des efforts sur ce point là. Cela renforcerait l'immersion et la profondeur des persos. Et il en va de même pour les portraits proposés officiellement par le jeu qui sont trop peu nombreux ! Ça nous oblige à aller en chercher d'autre... - Je pense qu'il faudrait revoir la "forme" en ce qui concerne toutes descriptions au sein des classes, capacités, sorts... Ce n'est pas toujours clair, c'est long à lire et à relire ; il y a des problèmes où certaines capacités ne fonctionnent pas, ou même certains dons (notamment de métamagie qui ne fonctionnent pas pour tous les sorts où ils devraient agir)... Il y a un vrai problème de clarté ! Déjà pourquoi ne pas synthétiser les textes, même s'il faut mettre plus bas la description complète ? Et lorsqu'on fait un sort et qu'on regarde l'effet sur la cible, au lieu de voir l'effet réel qui a été appliqué, on ne voit que le texte descriptif du sort qui a été lancé... Il faudrait vraiment plus voir les effets concrets sur nos persos ou sur les ennemis ! D'ailleurs le mode tour par tour bug un peu aussi, mais je trouve le jeu trop complexe pour être joué en temps réel. Peut-être que le concevoir en tour par tour dès le début permettrait de se rendre compte de certains problèmes. Tiens, saviez-vous que la brume mentale s'appliquait même si vous réussissiez votre JdS si vous sortiez de cette brume ? Parce que c'est le cas. Et pourquoi nous empêcher d'avoir certains succès si jamais on choisit de pouvoir réinitialiser nos persos ? Moi, je déconseille de ne pas activer cette option.
Ce jeu n'a vraiment rien d'un D&D. Au niveau du scénario, c'est un copié-collé de Divinity Original Sin 2. Vous remplacez l'Elue par l'Absolue et la Source par les parasites d'Illithids et voilà ! Et la structure en trois actes n'est pas sans rappeler ce dernier aussi. De plus, les dialogues et les personnages qui construisent le récit sont inintéressant, même incohérent par moment, ou simplement incompréhensible. On fait les choses sans en comprendre les enjeux. Et les personnages n'ont aucune personalité. En fait, c'est simple, soit vous choisissez tout à la place de vos compagnons, soit s'ils ne veulent pas quelque chose, il vous suffit de réussir un test de persuasion (ou autre), et voilà ! D'où le titre de cet avis ! Il en va de même dans beaucoup de situation avec les ennemis, soit vous les combattez, soit vous réussissez un test et vous passez sans encombre ! Parlons-en des tests de compétences : vous obtenez des points d'inspiration en relation avec vos persos. qui vous permettent de relancer les dés lorsque vous échouez un test. Donc à part si vous avez vraiment pas de chance, vous maîtrisez vraiment le pouvoir de la force ! Passons au gameplay. L'équilibrage est vraiment catastrophique. Certaines classes sont vraiment plus fortes que les autres car elles peuvent attaquer plusieurs fois : les classes de combattants ou de druide en métamorphose. Car sinon, votre meilleur ami sera la potion de vitesse pour réussir à être un peu plus fort. On ne peut pas visualiser tout le développement des classes lors de la création du perso et on ne peut pas voir ce qu'on a choisis en augmentant. Donc si vous avez oublié, eh bah tant pis... Le superflu est juste insupportable : trop de bric-à-brac inutile, trop long à ramasser, trop de récipients ou de corps vides... On passe trop de temps à crocheter et à désamorçer des pièges, à faire des tests de compétences, à vendre... Si vous voulez des jeux D&D mieux en tout point, jouez aux Pillars of Eternity ou aux Pathfinder.
Ce jeu fait la promotion du mouvement LGBT et du Féminisme. En somme, c'est un jeu politique ! De plus, certaines énigmes sont loin d'être logiques ou évidentes. Je me suis mis plusieurs fois à chercher la solution sur Internet... J'ai lu plusieurs commentaires comme quoi ce n'était plus un Larry d'avant. Je ne peux en attester puisque je ne connais pas la license... Mais concerant l'humour : comment peut-on trouver drôle un jeu qui aborde des sujets aussi politiques ? Moi, je ressentais plus d'exaspération et de dégoût qu'autre chose !
Je me suis bien amusé sur ce Roguelike de tir. Je n'ai pas l'habitude de ce genre de jeu mais je dois dire que c'était assez prenant et bien fait. La narration est minimale mais on n'est pas là pour ça. Sinon, le gameplay est bien fait, les différents dieux qu'on incarne sont biens et différents. Il y a un côté aléatoire avec les parchemins qu'on ramasse lors des parties qui rajoute du piquant au jeu. Bien sûr plus on arrive sur la pyramide de la fin, et plus les premières pyramides seront simples. Sinon, ils ont associé des couleurs aux pyramides et ce n'est pas très judicieux d'avoir choisi le rouge car on pourrait penser que la pyramide n'a pas été réussie car c'est rouge, mais en fait pas du tout ... c'est juste que la 1ère est en bleu, la 2nd en rouge et la 3ème en jaune. Mais ça porte à confusion et je me suis trompé deux fois avant de comprendre. Je conseille fortement.