

Alors que dire de ce Outward... J'ai trouvé ça mauvais ! Les espaces sont trop vastes et vides. On n'a pas de monture pour aller plus vite. On a une endurance qui dont le max baisse au fur et à mesure qu'on l'utilise... pour soi-disant simuler la fatigue. Mais enfin pour quoi faire ? On a déjà un état qui mesure le sommeil. Cela ne suffit-il pas ? Lorsqu'on se repose, on a notre faim et notre soif qui s'atténue... Super réaliste ? Lorsqu'on meure, on a une pénalité aussi sur le max de vie et d'endurance et on se réveille quelques heures ou jours après mais sans soif, faim ou fatigue... Super réaliste ? Les combats sont mal foutus, parce qu'en fait pour que l'ennemi réagisse à nos coups, il faut lui faire perdre la moitié d'une barre appelé impact... donc la plupart du temps, vous allez frapper un ennemi qui va vous frapper juste après et vous, vous allez morfler comparer à lui ! Donc on meure hyper facilement. Et au lieu du "bateau", je te ramène au camp, on peut se retrouver n'importe où, comme dans un camp de bandits, mais avec de l'équipement près de nous et sans être enfermé d'aucune façon... Super réaliste ? Comme je l'ai dit, notre faim et soif s'atténuent lorsqu'on se repose... et moi, je me reposais pour annuler ma pénalité en endurance... donc en fait, l'indicateur de sommeil ne sert plus à rien, tout comme les autres qui sont très secondaires... Comme je l'ai dit, les combats sont mal équilibrés. Mais c'est souvent ce qui arrive dans un jeu où il est possible de mourir. Pourquoi s'embêter à équilibrer le jeu ? Enfin, là je ne suis pas censé jouer à un roguelike/lite ! Je suis déjà mort 3 fois d'affilée. Niveau scénario, c'est bof aussi. Après la première quête, on nous demande de choisir entre 3 ou 4 factions mais sans nous donner matière à choisir... J'ai besoin d'un peu plus que la destination pour choisir. Pour ma part, j'ai arrêté là.

Le jeu est joli mais les animations ne sont pas très belle. Le jeu est assez linéaire et n'offre pas beaucoup de possibilités d'exploration. Beaucoup trop de détails dans les planches où les objets avec lesquels on peut interagir ne ressortent pas vraiment, ne sont pas bien mis en évidence. On se retrouve bloqué tout le temps et parfois parce qu'on a pas vu un petit truc... Bien sûr, on peut mettre en évidence les interactions via le menu d'options... mais c'est pour palier à la construction du jeu qui est à la limite de l'objet caché. Certains aimeront, mais moi, je n'ai pas accroché à ce titre.

Jeu d'aventure vraiment sympa. Il n'est pas trop dur pour rien. Ça n'empêche pas d'être bloqué de temps à autre. Mais la direction artistique, les dialogues et le scénario sont vraiment bien fait. Il y a quelques coquilles de traduction mais c'est tout. Pour moi, une durée de vie de 6 heures. Je recommande.

Le jeu d'aventure n'est pas mon genre favori. Il m'arrive quand même d'en jouer de temps en temps. Et personnellement ce jeu m'a conquis. Certains pourront trouver l'univers dépeint comme cliché, mais ça ne m'a pas gêné. L'histoire est bien conté, les dialogues bien écrits et avec une pointe d'humour, la musique vraiment cool, le pixelart bien réussi. Le seul bémol pour moi, c'est que j'ai parfois dû aller chercher la solution. Certaines énigmes ne sont pas évidentes et parfois j'ai bloqué pour pas grand chose, il faut l'avouer. Et c'est vrai que je préfère trouver la solution moi-même... Mais je ne peux que conseiller ce petit jeu d'aventure.

Après avoir joué à Baldur's Gate 3, je me suis enfin lancé sur Solasta. Et certains ne vont peut-être pas comprendre, mais ce jeu est bien meilleur que BG3. Et c'est moi qui ne comprend pas l'engouement autour d'un jeu aussi mauvais que BG3 ! Alors voyons voir ce que Solasta fait de mieux que BG3 : - une histoire simple mais qui tient la route, qui n'est pas incohérente, et qui ne copie pas un autre jeu (DivinityOS2) - une direction artistique originale, très propre pour un jeu du genre et qui ne copie pas... enfin vous avez compris - un équilibrage entre les classes bien mieux réussi - un équilibrage de la difficulté vis-à-vis des combats bien mieux réussi - des combats bien plus nombreux et une ambiance qui colle plus au genre D&D - un bestiaire assez riche et intéressant - une interface bien plus claire - Pas de superflu : bric-à-brac servant juste à meubler, interaction avec des personnages n'ayant rien d'intéressant à raconter - on ne passe pas son temps à regarder les jets de dés se faire et il y a beaucoup moins de tests de compétences et de crochetages à réaliser, de pièges présents... - on n'a pas à se coltiner des compagnons inintéressants au possible Néanmoins, certains points sont regrettables dans ce Solasta : - pas de doublage français alors que les développeurs sont français et certaines traductions sont à revoir - le système de concentration très contraignant... et je sais que ça fait partie des règles de la 5ème édition mais pouvoir se concentrer sur 2 sorts serait vraiment appréciable ; certaines classes sont très vite limitées - le développement des classes pourrait être plus clair - l'équipement, hormis armure et armes, n'est pas visible sur nos héros - l'histoire pourrait être mieux développée, les dialogues mieux écrits à l'image d'un Pillars of Eternity ou d'un Pathfinder -1 étoile : le doublage fr et l'instauration des pronoms (iel), en plus inutilisé par la suite -1 étoile : le reste J'ai beaucoup d'espoir pour le second opus de Solasta.

Après avoir joué à Baldur's Gate 3, je me suis enfin lancé sur Solasta. Et certains ne vont peut-être pas comprendre, mais ce jeu est bien meilleur que BG3. Et c'est moi qui ne comprend pas l'engouement autour d'un jeu aussi mauvais que BG3 ! Alors voyons voir ce que Solasta fait de mieux que BG3 : - une histoire simple mais qui tient la route, qui n'est pas incohérente, et qui ne copie pas un autre jeu (DivinityOS2) - une direction artistique originale, très propre pour un jeu du genre et qui ne copie pas... enfin vous avez compris - un équilibrage entre les classes bien mieux réussi - un équilibrage de la difficulté vis-à-vis des combats bien mieux réussi - des combats bien plus nombreux et une ambiance qui colle plus au genre D&D - un bestiaire assez riche et intéressant - une interface bien plus claire - Pas de superflu : bric-à-brac servant juste à meubler, interaction avec des personnages n'ayant rien d'intéressant à raconter - on ne passe pas son temps à regarder les jets de dés se faire et il y a beaucoup moins de tests de compétences et de crochetages à réaliser, de pièges présents... - on n'a pas à se coltiner des compagnons inintéressants au possible Néanmoins, certains points sont regrettables dans ce Solasta : - pas de doublage français alors que les développeurs sont français et certaines traductions sont à revoir - le système de concentration très contraignant... et je sais que ça fait partie des règles de la 5ème édition mais pouvoir se concentrer sur 2 sorts serait vraiment appréciable ; certaines classes sont très vite limitées - le développement des classes pourrait être plus clair - l'équipement, hormis armure et armes, n'est pas visible sur nos héros - l'histoire pourrait être mieux développée, les dialogues mieux écrits à l'image d'un Pillars of Eternity ou d'un Pathfinder -1 étoile : le doublage fr et l'instauration des pronoms (iel), en plus inutilisé par la suite -1 étoile : le reste J'ai beaucoup d'espoir pour le second opus de Solasta.

Un coup de gueule ! Pourquoi doit-on attendre des mois après la sortie pour que le jeu ou les dlc de ce studio français soit correctement traduit. Il y a encore des textes en anglais ! Déjà que les succès du jeu beuguent et ça fait des années et ce n'est toujours pas corrigé. En plus les joueurs demandent au studio un mode LAN pour pouvoir jouer entre amis sur un même compte mais le studio est plus occupé à nous sortir des dlc mal traduit. Un petit de respect pour les joueurs français serait le bienvenue de la part d'un studio français.
Personnellement, j'ai trouvé ce jeu très bien. L'histoire et les personnages sont attachants. Alors, ce n'est pas toujours simple... Enfin, c'est un jeu d'aventure... C'est souvent comme ça, des énigmes plus compliqués que d'autres, parfois moins logique... Mais ce qui m'a vraiment saoulé le plus, ce sont tous les colectibles à ramasser. J'ai passé litérallement des heures à tourner en rond dans le monde... pour ne pas tout trouver ; et après j'essaye tant bien que mal de chercher sur internet, et c'est extrêment difficile de s'y retrouver avec une soluce intégralement écrite en anglais sur une page steam sans photos ni rien d'autres... et après quand au final, j'ai vraisemblablement tout trouver, ça m'a bugué et ne m'a pas comptabilisé tous les collectibles ! Donc c'est très frustrant pour les complétionnistes ! Mais c'est un super jeu.

Petit jeu sympa de voyage dans le temps qui propose plusieurs fins correspondant à la quantité de modifications effectuées dans le passé avec une fin secrète en plus... Je le dis car j'ai été frustré de ne pas pouvoir retourner en arrière. Mais à la fin du jeu, on peut retourner dans toutes les zones facilement pour rechercher ce qu'on a manqué et faire les autres fins. Donc c'est court mais sympa.

Vu que le jeu est très long, je ne pourrais pas être exhaustif. Avant de commencer, ce second opus est meilleur en tout point au premier. Énormément de travail ! J'ai particulièrement aimé les musiques, le scénario et les dialogues qui sont vraiment très bien écrits. Cependant, il persiste deux problèmes déjà présents dans le premier opus. - Je ne comprends pas pourquoi tous les persos n'ont pas de portraits. Je pense vraiment qu'il faudrait faire des efforts sur ce point là. Cela renforcerait l'immersion et la profondeur des persos. Et il en va de même pour les portraits proposés officiellement par le jeu qui sont trop peu nombreux ! Ça nous oblige à aller en chercher d'autre... - Je pense qu'il faudrait revoir la "forme" en ce qui concerne toutes descriptions au sein des classes, capacités, sorts... Ce n'est pas toujours clair, c'est long à lire et à relire ; il y a des problèmes où certaines capacités ne fonctionnent pas, ou même certains dons (notamment de métamagie qui ne fonctionnent pas pour tous les sorts où ils devraient agir)... Il y a un vrai problème de clarté ! Déjà pourquoi ne pas synthétiser les textes, même s'il faut mettre plus bas la description complète ? Et lorsqu'on fait un sort et qu'on regarde l'effet sur la cible, au lieu de voir l'effet réel qui a été appliqué, on ne voit que le texte descriptif du sort qui a été lancé... Il faudrait vraiment plus voir les effets concrets sur nos persos ou sur les ennemis ! D'ailleurs le mode tour par tour bug un peu aussi, mais je trouve le jeu trop complexe pour être joué en temps réel. Peut-être que le concevoir en tour par tour dès le début permettrait de se rendre compte de certains problèmes. Tiens, saviez-vous que la brume mentale s'appliquait même si vous réussissiez votre JdS si vous sortiez de cette brume ? Parce que c'est le cas. Et pourquoi nous empêcher d'avoir certains succès si jamais on choisit de pouvoir réinitialiser nos persos ? Moi, je déconseille de ne pas activer cette option.