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Oaken

Intéressant mais répétitif

Contrairement à d'autres roguelikes, on commence par jouer le jeu en difficulté basique pour ensuite choisir d'augmenter la difficulté en nous octroyant des pénalités et recommencer une partie, puis une autre, etc. Et on débloque du nouveau contenu au fur et à mesure... Le jeu est sympa, le gameplay est intéressant ; mais si l'on veut tout débloquer, cela s'avérera assez répétitif... d'autant que, la difficulté de base étant assez facile, ce n'est plus le cas lorsqu'on augmente la difficulté, ça peut devenir très dur. J'ai quand même noté qu'on peut revenir au menu en plein milieu d'un combat puis relancer notre partie pour recommencer le combat si l'on est en mauvaise posture... Cependant, les cartes de notre main sont toujours les mêmes... C'est à se demander comment notre main est tirée, ou sinon c'est pour éviter que l'on compte trop sur la chance en tirant une autre main... Personnellement, j'ai quand même bien aimé.

Metro 2033 Redux

Bon jeu

Si j'ai bien compris, c'est un remaster du Metro 2033 (que je n'ai pas fait)... En tout cas, ayant fait le Metro Last Light, ce jeu ne souffre pas des mêmes problèmes techniques que ce dernier. En effet, dans Last Light, on entendait plus les dialogues des pnj dès qu'ils n'étaient plus dans notre champ de vision, et j'avais aussi noté des problèmes dans l'infiltration (il suffiasait qu'on ne soit pas éclairé pour ne pas être vu). Dans ce jeu-ci, j'ai trouvé que les ennemis nous voyait de manière plus réaliste et on entendait toujours les dialogues même si les pnj parlaient dans notre dos... C'est quand même bien mieux réussi de ce point de vue là. Néanmoins, le volume de certains dialogues est encore trop faible à mon goût, on doit vraiment être très près de certains pnj (pas pour tous) pour comprendre ce qu'ils nous disent (si on ne veut pas jouer avec les sous-titres). Un point positif des jeux Metro est d'ailleurs qu'ils sont bien doublés en français, ce qui est trop rare aujourd'hui. En bref, il est quand même mieux réussi techniquement que Last Light, même si j'avais parfois les textures qui clignotaient... et je trouve que ça manque un peu d'explications pour certaines mécaniques de gameplay. Par exemple, on ne nous dit jamais comment utiliser grenades, couteaux et autres... Il faut aller voir dans les commandes. Et on ne nous dit pas qu'il faut recharger la lampe torche sinon elle n'éclaire plus rien, si bien qu'on se demande si on a bien réglé la luminosité du jeu... Hormis ça, c'est un bon jeu avec une bonne histoire et une bonne immersion.

Steel Rats™

Ce n'est pas amusant !

Comme beaucoup de personnes, je trouve les commandes peu intuitives. Sur le papier, c'est intéressant. Mais une fois en jeu avec le nombre de touches qu'il y a, on s'embrouille super vite et on commence à faire n'importe quoi. C'est le premier point très frustrant du jeu. Le deuxième, ce sont les défis... Comme si ce n'était pas déjà sufisemment compliqué, il nous rajoute des défis à faire dans les niveaux et si vous voulez les faire, vous allez très vite vous prendre la tête. Au final, l'idée était bonne. Mais je ne trouve pas que le résultat soit très amusant... C'est plus frustrant qu'autre chose.

Tomb Raider GOTY

Beaucoup aimé ce renouveau

On se trouve face à une Lara beaucoup moins masculine que dans les précédents jeux et je trouve que ça en fait une Lara plus attachante. On se concentre plus sur le scénario, on va donc avoir quelques séquences très scriptés... Ce n'est pas gênant pour moi. J'ai globalement beaucoup apprécié ce jeu. Si je devais trouver des points "négatifs" : certains défis ne sont pas évidents à terminer, il faut trouver des objets sur lesquels tirer par exemple... et aussi à quelques moments, j'ai trouvé la physique sur les cheveux de Lara un peu bizarre. Après c'est vrai que certains objets brûlent vite (objets interactibles) alors que d'autres ne se consument pas (bâtiments en feu), mais c'est juste pour servir le gameplay et ce n'est pas si grave. Une très bonne expérience pour ma part.

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Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

Bien mais pas exceptionnel

Avant de commencer, je tiens à dire que les avis qui se plaignent de devoir acheter les DLCs tout ça parce que GOG a fait le geste commercial de leur offrir le jeu de base ne sont en rien pertinents ! Des jeux qui sortent des DLCs, il y en a plein... Dans ce cas là, ne jouez plus. C'est plus simple. Personnellement, j'ai trouvé que le jeu était correct mais que ça manquait d'enjeu... parce que à part protéger son donjon pour protéger son donjon... il n'y a pas grand chose d'autre. Dans les autres roguelike, en général, l'enjeu, c'est de réussir à aller jusqu'au boss de fin et le tuer. Mais pas là, puisque le boss, c'est nous... Il aurait fallu trouver un autre enjeu. Et je trouve ça dommage parce que j'ai regardé le bestiaire quand même et ce n'est vraiment pas inintéressant. Il y a aussi au niveau de l'ambiance, quelque chose qui manque à mon goût. Et c'est sûrement lié à l'enjeu qui n'est pas bien présent. Si on compare un peu à Iratus par exemple, où on joue le mal aussi mais qui n'est pas exactement sur le même principe, l'ambiance est bien différente et l'enjeu est plus prenant. Donc voilà, je trouve que c'est un bon jeu mais pas un jeu exceptionnel.

Iratus: Necromancer Edition

Un très bon jeu

J'ai beaucoup aimé l'ambiance et l'univers du jeu. En y jouant, je me disais que ça sentait un peu le jeu Disciples et en effet en allant sur leur site, on peut lire que les développeurs sont de grands fans des premiers jeux. Et qu'est-ce que j'aurais aimé que ce soit eux qui soient chargés du développement du dernier Disciples... Je suis sûre que ça n'aurait pas été la bouse que c'est avec le studio que Kalypso a choisi ! Comme vous l'avez compris, ce jeu s'inspire de Darkest Dungeon, avec la différence que si on perd toutes nos ressources et tous nos serviteurs, il me paraît compliqué de continuer la partie et cela nous oblige à tout recommencer. Personnellement, j'ai quand même trouvé que la fin du jeu était vraiment très difficile. J'ai joué en difficile aussi, mais quand même... Heureusement qu'on peut "tricher", car en plein combat, si on voit qu'on va perdre, on peut retourner au menu principal et revenir et comme ça on peut réessayer le combat. Franchement, sans cette possiblité, je ne serais jamais arrivé au bout du jeu, même en difficulté normal. Parce que j'ai joué une fois en normal et une fois en difficile... L'ambiance est génial, les serviteurs qu'on peut créer sont top, l'humanorium (=bestiaire) est bien fourni. Et maintenant que je sais que ce sont eux qui vont être derrière le dernier HoMM, je me dis que ça sera peut-être bien. Parce que celui d'avant avait de sérieux problèmes d'équilibrage... Enfin, j'attends de voir la suite de leurs projets.

1 gamers found this review helpful
Iratus: Lord of the Dead

Un très bon jeu

J'ai beaucoup aimé l'ambiance et l'univers du jeu. En y jouant, je me disais que ça sentait un peu le jeu Disciples et en effet en allant sur leur site, on peut lire que les développeurs sont de grands fans des premiers jeux. Et qu'est-ce que j'aurais aimé que ce soit eux qui soient chargés du développement du dernier Disciples... Je suis sûre que ça n'aurait pas été la bouse que c'est avec le studio que Kalypso a choisi ! Comme vous l'avez compris, ce jeu s'inspire de Darkest Dungeon, avec la différence que si on perd toutes nos ressources et tous nos serviteurs, il me paraît compliqué de continuer la partie et cela nous oblige à tout recommencer. Personnellement, j'ai quand même trouvé que la fin du jeu était vraiment très difficile. J'ai joué en difficile aussi, mais quand même... Heureusement qu'on peut "tricher", car en plein combat, si on voit qu'on va perdre, on peut retourner au menu principal et revenir et comme ça on peut réessayer le combat. Franchement, sans cette possiblité, je ne serais jamais arrivé au bout du jeu, même en difficulté normal. Parce que j'ai joué une fois en normal et une fois en difficile... L'ambiance est génial, les serviteurs qu'on peut créer sont top, l'humanorium (=bestiaire) est bien fourni. Et maintenant que je sais que ce sont eux qui vont être derrière le dernier HoMM, je me dis que ça sera peut-être bien. Parce que celui d'avant avait de sérieux problèmes d'équilibrage... Enfin, j'attends de voir la suite de leurs projets.

Deadlight: Director's Cut

Petit jeu sympa

J'ai plutôt apprécié ce petit jeu qui a à peu près une durée de vie de 3 heures (même un peu moins pour moi). Très linéaire, mais pour cette durée de vie, c'est très correcte. Seul regret : pas de doublage français, ça aurait été mieux pour l'immersion... en plus certains dialogues entendus à la radio ne sont pas sous-titrés. Pour un petit jeu comme ça, le doublage aurait été cool.

Genesis Alpha One Deluxe Edition

Rien compris au didacticiel

Je crois que lorsqu'on ne comprend rien au didacticiel, qu'on ne comprend pas comment faire ce qu'on nous demande... il y a un gros problème !

The First Templar - Special Edition

Ennuyant et lourd

Au niveau des graphismes, ça passe. Mais les personnages sont lents et lourds. On ne peut pas courir. On ne peut même pas cibler les ennemis... On ne peut pas augmenter la vitesse de la souris dans les options... c'est trop lent. L'histoire n'est pas très bien contée. Le gameplay n'est pas super bien fait. A part si vous êtes un grand nostalgique, je ne vois pas l'intérêt. Personnellement, je ne connaissais pas le jeu.