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Furi

Nul, tout simplement nul.

Je n'ai rien contre le jeu difficile die and retry. Mais Furi se pose là en maître du n'importe quoi. On enchaine des boss de plus en plus difficile dans un monde certes très joli, en mode cyberpunk, qui pourrait en charmer plus d'un. Accompagné d'une musique un peu en retrait mais qui a son charme et qui s'accorde parfaitement avec l'univers. Voilà pour le positif. Furi est certes dur mais aussi mal pensé dans ses stats. La logique du développeur est : "les attaques faciles à esquiver, bof on va leur mettre que dal en dommages sur le joueur. Ah par contre tu mets sur toutes les attaques difficiles à esquiver les dommages à fond, mais là à fond ! Ah je déteste tellement les joueurs." Et c'est là le problème principales du joueurs, les attaques que l'on esquive facilement ne nous font rien en dégâts, ce qui fait que l'on se demande pourquoi se concentrer dessus. Alors que les vagues déferlantes, et autre attaques du genre qui balayent l'arène nous enlève un tiers de la vie... C'est quoi cette logique ? Ce qui fait qu'au 4 ème boss je suis bloqué car il ne fait que ça, des attaques déferlantes balayant la zone et m'enlevant ma vie en trois attaques. Sans parler qu'elle m'enchaine. Et bien que j'ai dis que la musique était sympathique, je trouve le sound design au niveau des doublages français catastrophique. Ca me rendait confus au début, mais à force ça me faisait sortir du jeu : j'ai juste l'impression d'avoir quelqu'un qui enregistre les voix, en direct, avec un micro, à côté de moi. Je ne sais pas comment ils ont fait pour rater cela, surtout pour un studio français. (Surtout que je suis quelqu'un qui défend la plupart du temps le doublage français. Mais là non, juste non !) Dommage, un jeu avec un univers coloré avec une bonne musique électronique, gaché par le sadisme des développeur et leur manque de jugeote. Un vrai gâchis.

3 gamers found this review helpful
Absolver

Un bon indé

Bon déjà, en achetant ce jeu, il faut se dire une chose : Absolver est un jeu indépendant, pur jus. Donc oui, l'aventure est fortement courte. D'aucun diront que le jeu se fini en 4-5 heures, mais pour ma part je parlerais plutôt de 3-4 heures grand max, pour les plus aguerris en jeu de combat tout du moins. Après je trouve que les langues de viper y vont fortement, les développeurs avait promit un jeu PvP où la meilleur façon de gagner est d'apprendre de ses erreurs. Vous pouvez modifier les combos de votre absolver en profondeur, ce qui permettra de vous créer le skill qui vous ressemble le plus et de vous défaire des plus puissants des adversaires, qu'il soit IA ou humain. C'est cela la base d'Absolver, farmer un max les mobs pour déverrouiller toutes les postures de combat qui vous permettront de vous créer l'enchaînement parfait. Et bien c'est très addictif, on à envie d'aller plus loin, de se dépasser dans ce jeu. De découvrir de nouveaux horizons. Dans son concept Absolver reste simple mais au moins il fait bien le travail qu'on lui demande, nous fournir un jeu de combat qui nous permet de construire notre combattant. Nous offrir des zones où l'on rencontre d'autres joueurs pour : soit coopérer pour se défaire d'un mob difficile, soit devenir maître ou apprenti, soit se mettre sur la figure en espérant apprendre de ce combat. Après le jeu n'est pas parfait, bien des bugs sont à déplorer, ainsi que des latences des serveurs. La personnalisation des options des commandes n'est pas suffisament complète, on aimerais pouvoir revoir le positionnement de certaines touches histoire d'être bien à l'aise.(comme la commande des postures qui ne peut même pas être modifiée sur pc rendant la majeur partie du jeu injouable, sans oublié que l'on peut laisser tomber le PvP pour le combo clavier/souris à l'heure actuelle) Donc voilà un bon jeu indépendant en attente de patchs correctifs en tout genre.

13 gamers found this review helpful
Jotun: Valhalla Edition

Joli mais mal pensé

Jotun est un jeu à l'univers charmant et inspiré, embellit par une VO authentique. La direction artistique et la patte graphique sont les armes de ce jeu, il est magnifique et on ne peut que prendre du plaisir à visiter les lieux que cette oeuvre nous met sous le nez, encore et encore. Mais point de vu gameplay...ce jeu est dur, très dur. A peine arrivé au deuxième Jotun j'ai su que je n'irais pas plus loin tellement je prenais de marron. Alors oui, on ne peut pas reprocher à un jeu sa difficulté. Surtout que ce dernier semble assez court en fait car l'on passe de boss en boss assez rapidement. Donc la difficulté est là pour tenir le joueur en haleine jusqu'à la fin du jeu, choix judicieux fait par les développeurs. (bien qu'ils auraient put penser à faire différent niveau de difficulté, ils ne se priveraient pas d'une partie du grand publique, mais bon.) Mais là où le jeu m'a perdu c'est sur son gameplay, qui est pourtant d'une simplicité hors-norme. Un coup rapide, un coup puissant, esquive et pouvoir divin, point. Et pourtant...même ça ça m'a gaché mes sessions de jeu. Car les Jotun sont grands, très grands. Et donc chaque mouvement de notre personnage parait lent par rapport à l'ennemi, ce qui fait qu'il faut faire 15 esquive (marteler la manette, en somme) pour esquiver une seule attaque de l'ennemi. Sans parler des pouvoirs divins que l'on consomme tel du pop corn. Donc voilà, une belle gueule mais un coeur de pierre.

2 gamers found this review helpful
Primordia

Juste génial !

Quand j'ai acheté ce jeu, je ne me suis fié qu'à la jaquette. Ce personnage étrange qui vous fixe de ses yeux azur m'avait intrigué. Disons que je partais sans attentes précises. Et bien j'ai été plus que surpris, comblé je dirais même. Primordia est un excellent point'n click à l'aspect rétro, contrairement à Deponia, par exemple. Du pixel de la taille de ton poing en veux-tu en voilà, et un jeu qui captive par son histoire et son background. Comme tout les point'n click, en somme. Commençons par les points négatifs : -Un choix technique en matière de graphisme qui est discutable. Ce jeu veut se montrer tel un hommage au vieux jeux dans son genre, mais du temps de Monkey Island quand les personnages s'éloignaient de la caméra ils étaient de plus en plus pixelisé. (Et oui, les limitations techniques ne permettait pas d'affiner les pixels à cette époque) Alors que là, quand un personnage s'éloigne de la caméra les pixels rétrécissent rendant le personnage de plus en plus nette. Ce qui, d'un temps, crée un léger paradoxe de l'axe Z (au fond le personnage donne l'air de rétrécir et non de s'éloigner) mais créer un contraste avec l'hommage que le jeu veut rendre. Pourquoi ne pas jouer la carte de l'hommage à fond et faire complètement à l'ancienne ? Je pense à un simple choix technique de la part des développeurs, qui est certes sans grand intérêt pour le plus grand nombre mais m'a tout de même marqué. -Le jeu est en anglais...(mais bon il y a un patch FR ici : http://primordia-game.com/french.html ^^) -Un peu court. (près de 7 heures de jeu pour moi) Maintenant ses points fort : -Le background de ce jeu est bon !!! Bordel je n'ai pas pris mon pied à explorer un univers dans un jeu vidéo depuis des années. Et pourtant je ne suis pas un fan du genre Steampunk mais là...Un monde, où l'humain à disparu, contrôlé intégralement par les machines, avec tout ses mystères. Juste génial ! -Un bon scénario, rythmé par les dialogues des deux protagonistes qui m'ont bien fait rire. L'écriture des personnages secondaires est excellente aussi, on sent que chacun d'entre eux à été pensé pour avoir une histoire dans ce monde, pas seulement pour être un morceau du scénario. -La logique des enigmes. Là où les vieux point'n click pouvaient se montrer farfelus sur ce point là, Primordia nous offres des enigmes qui se résolvent par l'exploration et la déduction, rien de bien méchant en sommes. Les habitués du genre trouveront leur chemin facilement. -La musique qui accompagne le joueur avec brio à travers les péripéties de l'aventure.

5 gamers found this review helpful
Dex

Un bon petit jeu Cyberpunk

Dex est un bon jeu. Les graphismes en pixel art ne piquent nullement les yeux. La DA et l'univers me semblent être une fusion de bien des oeuvres vidéoludique, notamment : Deus Ex (pour la thématique abordée), Blade Runner (pour l'esthétique général), et Ghost In The Shell (principalement au niveau du cyberespace). La durée de vie est honorable, pour ce type de jeu, le scénario se tient, et le contenu permet des phases d'exploration assez intéressantes.

3 gamers found this review helpful
Sam & Max Hit the Road

Retour vers nos classiques !

Sam & Max Hit the Road est génial ! Du pixel en veux tu ? En voilà ! Des mécaniques de gameplay vieilles comme le monde et qui n'ont pas prisent une rides. Des personnages extravagants baignés dans un monde farfelue. C'est tout ça Sam & Max, et c'est ce que l'on aime. Le scénario est à l'image de sont univers : ni queue, ni tête. Les gags marchent bien, chaque personnages que l'on croise reste gravé dans la tête du joueur. Si l'on peut lui faire une petite critique (bien que cela a trait à tout les point&click, en général), la résolution de certaines énigmes qui manque de logique et donc qui peut perdre le joueur à la longue.

3 gamers found this review helpful
CAYNE: DELUXE CONTENT

Bonne expérience !

Cayne possède une direction artistique au petits oignons et des doublages, en VO, réussis (ainsi que la traduction française, des sous-titres, qui est bien faite). Les graphismes sont corrects, et le gameplay se veut simple. Petit bémol au niveau de la durée de vie, qui est fortement courte (moins de 3 h), ainsi que sur la résolution des certaines énigmes, dont le sens m'échappais un peu. En conclusion, Cayne est un jeu sans prétention, principalement intéressant au niveau de sa DA. Et vu qu'il est gratuit, on ne peut pas vraiment juger sévèrement cette oeuvre. Bien que j'aurais aimé avoir plus de contenu pour étoffer l'univers du jeu.

4 gamers found this review helpful