想给2.5分,但只有五颗星所以给3个。 2.5分给在画面、剧情和氛围上。 0.5分扣在制作组太省经费导致很多素材重复率过高,比如热线电话全都是局长抽烟的视频,能给人看睡着,还有过度重复利用的模型以及场景布置,没有地标建筑或醒目标识,让人晕头转向分不清方位。 2分扣在游戏性上,作为一个游戏,游戏性永远排第一位。其他强叙事游戏如《生化奇兵》、《死亡空间》等也都是保证了强游戏性、节奏性的前提下加以优秀的故事。其实制作组的上一部作品《量子破碎》游戏性虽然差,但是好在经费逆天,场景不重复,场面百花齐放,剧情惊心动魄扣人心弦,伏笔很优秀,能用极强的影视级体验来弥补游戏性的不足,《底特律变人》也是一样的道理。通俗点说就是玩家被优秀的电影级流程吸引而暂时忘却了游戏性的不足。 但《控制》要游戏性没有,叙事上又因为经费不太行,导致了辐射式的对话、没啥过场。通篇都是对话、文字、唯一有些潜力的热线电话也不过是重复利用同一个视频然后配上不同的话…… Remedy是真应该在游戏性上努努力了,这个游戏的故事内容是没问题的,但是表现力不够。导致除非是对SCP这类特别执着感兴趣的人,能耐心去看文档、看站桩对话、去了解内容,否则你连基本的主线剧情都很难参透。
- 女主颜值、发型被削弱 - 关卡设计比一代差,一代关卡有股从头到尾一气呵成的感觉而且重复度不高,二代关卡又臭又大又长 - 画质确实牛,有中文配音(虽然算不上上乘,但是总比没有强),有PS5手柄支持,很难得 - 音乐逆天,恢宏大气很应景很刺激 - 剧情因人而异,我个人不喜欢,半剧透来讲就是姐弟俩冒险到头来跑了个寂寞,反观一代从对瘟疫的未知到已知再到尝试解决,有一个明显的主线;二代也有主线但是感觉叙事有点墨迹,而且结局让人感觉白忙活一趟,还是个坏结局 - 建议直接默认这个系列只有第一部,把第一部结尾当结局就行,只玩第一部