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SWAT 4: Gold Edition

什么玩意

无聊

Kingdom Two Crowns

初上手很新奇,后期略显重复乏味

游戏设计真的独树一帜,但是过少的操作也导致了很多不方便,比如不能撤销命令等等…… 玩多了后会感觉有些重复,官方的DLC稍微缓解了一下这种重复感 希望出一个剧情模式

Darksiders Genesis

品质不错,但是刷刷刷

其实这个系列除了第三部外,整体的游戏质量(画面、动作、打击感、人物设计等)都算上乘 然而这个刷子元素因人而异吧,我不是很喜欢把刷元素融入到这种类型的游戏里,建议直接做成一口气通关的那种,也不要设什么支线任务……一口气推到底就完了

Asterigos: Curse of the Stars

中规中矩

- 貌似是台湾的游戏,interesting,很少见 - 这个传送功能快到中期才给你是认真的吗,扣一星 - 有几个支线任务明明达成条件但无法触发,扣一星 - 打击感还行吧只能说,比黑暗之魂差一点点 - 装备槽有点少了,给了那么多装备选项,支线任务也送装备,却只有4个槽,没有获取装备的动力 - 不是很喜欢宝箱收集这种东西,当然很多游戏都有这个设计,我挺反感这种 - 人物还可以,挺清新秀丽的

Apsulov: End of Gods

一般没啥趣味性

独立游戏,游戏性很一般,就是走个流程… 除非游戏荒不然不建议

Control Ultimate Edition

不吹不黑,游戏性太差,剧情表现力差

想给2.5分,但只有五颗星所以给3个。 2.5分给在画面、剧情和氛围上。 0.5分扣在制作组太省经费导致很多素材重复率过高,比如热线电话全都是局长抽烟的视频,能给人看睡着,还有过度重复利用的模型以及场景布置,没有地标建筑或醒目标识,让人晕头转向分不清方位。 2分扣在游戏性上,作为一个游戏,游戏性永远排第一位。其他强叙事游戏如《生化奇兵》、《死亡空间》等也都是保证了强游戏性、节奏性的前提下加以优秀的故事。其实制作组的上一部作品《量子破碎》游戏性虽然差,但是好在经费逆天,场景不重复,场面百花齐放,剧情惊心动魄扣人心弦,伏笔很优秀,能用极强的影视级体验来弥补游戏性的不足,《底特律变人》也是一样的道理。通俗点说就是玩家被优秀的电影级流程吸引而暂时忘却了游戏性的不足。 但《控制》要游戏性没有,叙事上又因为经费不太行,导致了辐射式的对话、没啥过场。通篇都是对话、文字、唯一有些潜力的热线电话也不过是重复利用同一个视频然后配上不同的话…… Remedy是真应该在游戏性上努努力了,这个游戏的故事内容是没问题的,但是表现力不够。导致除非是对SCP这类特别执着感兴趣的人,能耐心去看文档、看站桩对话、去了解内容,否则你连基本的主线剧情都很难参透。

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A Plague Tale: Requiem

不如第一部

- 女主颜值、发型被削弱 - 关卡设计比一代差,一代关卡有股从头到尾一气呵成的感觉而且重复度不高,二代关卡又臭又大又长 - 画质确实牛,有中文配音(虽然算不上上乘,但是总比没有强),有PS5手柄支持,很难得 - 音乐逆天,恢宏大气很应景很刺激 - 剧情因人而异,我个人不喜欢,半剧透来讲就是姐弟俩冒险到头来跑了个寂寞,反观一代从对瘟疫的未知到已知再到尝试解决,有一个明显的主线;二代也有主线但是感觉叙事有点墨迹,而且结局让人感觉白忙活一趟,还是个坏结局 - 建议直接默认这个系列只有第一部,把第一部结尾当结局就行,只玩第一部

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Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

育碧罐头

一个不是育碧制作的育碧式罐头…… 游戏像是本想做成线性但为了不明原因强行填充成开放世界,导致除主线外的一切的一切质量很差,水分太严重,战斗系统、武器系统也相当简单完全不能与开放世界的RPG元素相呼应(如此简单的战斗、武器系统有一次隐射了本可能要做成线性) 劝,想要买的直接去买古墓丽影,玩法和这个大同小异,但各方面比这个强多了 不知道这玩意怎么有这么高分的,完全不值得……

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Maid of Sker

玩着很晕,快吐了

不知道什么原因,调了很久的视角灵敏度,玩起来还是很晕,基本上10分钟就撑不住想吐了……