你大哥在辐射里捡垃圾捡累了,到合乐镇里捡捡怎么了?! 说实话我是挺吃这一套,算不上多享受逛镇子、捡垃圾,但身体还是很诚实地沉迷其中,走走捡捡打打怪升级下武器啥的,都顾不上推剧情了。 不喜欢捡垃圾跑图的其实可以下一个完美一周目存档,然后直接满技能满武器开二周目推剧情。 这作无论是玩法、过场设计、人物设定都更偏向欧美,比如人物的辐射式站桩对话、加入了黑人NPC、远比一代要更强刺激带感的影视级过场。不愧是换了导演呵呵,导演还真是影响力挺大。 游戏的最后一章各种镜头切换和专场实属是震惊到我了,我已经很多年没在游戏里,看到这么炫酷、带感、刺激的影视级镜头了,最后一章至少值1/3的钱好吧,就是能看出来可能是制作组没时间了,也可能是没钱了,不然再打磨打磨绝对封神。 总结是,除非你是三上味的死忠粉,就是特别忠于那种资源管理、战斗挑战、装备合理运用的,可以考虑不买。其他人直接打折无脑入。
细数逃生2的数个影响体验的脑残设计: 1. 男主有体力限制了,跑10米就会喘,这身体素质可以看成残疾人了 2. 男主有着百岁老人般的谜之跑步加速度,需要3秒左右才能加速到最高速(最高速也才刚到前作的速度)…所以敌人贴脸想跑?先来个3秒预热加速,当然了,敌人在你加速到满之前就已经一刀子捅过来了… 3. 男主不能自动回血了,引入绷带资源,唯一一个不太过于脑残的设计,但没必要 4. 这次录制关键场景(收集要素)需要等10秒左右,期间就是干站着录像,前作是瞬间完成,你当玩家的休闲时间是天上掉下来的吗? 5. 手机文档还要拿相机拍一下,主要是这作把收集要素UI集成到相机里了,大可不必 6. 谜之碰撞体,时常在玩家跑路时堵玩家,比如前期躲巫婆时墙角有个方形小洞,但是小洞的下方还是有木头横梁的,而这个薄至2cm的木头横梁却能卡住玩家让玩家无法钻进去,必须要蹲下然后不停的按“前”+“跳"才能卡进去,然而放到追逐战时直接成为断送玩家的”障碍物“ 7. 自作聪明的AI设计。这作的敌人AI变“聪明”,他们永远会知道玩家的位置然后搜寻时慢慢向玩家靠近,也就是说除了真的藏到某个柜子或什么地方,如果一直蹲在墙角或哪里不动,敌人一定会慢慢走向并发现你……一点随机都没有 8. 学校场景内频繁的相机波动,知道是为了说明学校场景是电波的干扰所产生的,但没必要一直用相机的波动来闪瞎玩家眼睛 9. 莫名其妙的QTE,被每个敌人抓住挣脱时的QTE按键都是不同的,有时候是W有时候是D等等,这种换来换去的按键有个卵的意义?! 10. 本作最致命的缺陷。关卡引导和关卡设计。前作是封闭式空间,加上引导也做的不错,所以玩家很少迷路,追逐战时也能在慌张的情况下迅速找对路。然而这作是大型开放+黑暗空间,本身就需要非常强的引导才不至于体验拉跨,然而不仅引导没做到极致,反而引导还拉的一批。比如学校外雪景庭院,最终是要打开地下的一个盖子下去,然而玩家当时是从一扇门里到那个庭院的,所以会下意识的找门和窗,恰恰周围有3-4个门和多个窗户,而且盖子还是半埋在雪里的,除非准星对准不然没有按键提示,于是转呀转10分钟才找到。还有各种可互动如推车,前作这种互动都是有高亮的。 11. 景深到吐的夜视,前作夜视也有景深,但没这次这么严重,你在这用单反拍肖像呢,玩家要的是方便游戏的工具 真正降低本作质量的并不是它不恐怖了,而是它连基本的流程体验都做不好,玩家各种迷路、各种追逐战迷路被重复杀死、心态各种崩、主角各种百岁老人体质。
被炫酷的截图骗了,以为是什么射爆的RPG游戏,结果是个半开放世界+未来背景+潜行为主+探索剧情对话为核心的游戏。想要GTA或者赛博朋克那种突突突的可以省省钱了。游戏玩到第6个主线就弃坑删游戏了,实在是玩不下去,剧情也无聊,没什么过场演出,和赛博朋克比肯定是差太远。 射击手感简直不能太烂。 没有中文,而且里面的背景也不是纯英语母语国家好像,所以有很多词和发音会影响理解程度。 优化简直是一团糟,3070Ti在2K+最高画质下都不到90FPS,而且经常性崩溃闪退。UI地图放大缩小都会卡顿你敢信吗? 唯一值得夸赞的点就是贴图和模型的精致程度甚至碾压2022、2023年的许多3A游戏,但也使得整个场景眼花缭乱,什么都看不清。
游戏有着逆天级的画面质量,放在2023年依旧能打死一片其他游戏,其贴图、渲染、镜头后期特效都是极致的。优秀的优化、多样的声效和称职的背景音乐、充足的流程、完美对第一部电影设定的还原以及DLC对电影本身的复刻。还有最值得称道的,制作组为该游戏发明的异形AI,简单来说就是系统被分成两组,组A管理着玩家知道玩家位置,另一组B管理异形并不知道玩家位置,A会将玩家具体在哪个区域告诉B,但不会告诉B具体位置,所以B也就是异形在搜索起来非常随机和多样性。(一般恐怖游戏都是AI知道玩家在哪但假装不知道)游戏会劝退非常多的玩家,甚至某些异形系列死忠,我认为有3点:1.该游戏是极为硬核的【潜行】游戏,鲁莽是99%行不通的,有枪但是完全做不到硬刚,甚至都不能像《逃生》那样溜怪,而且容错率极低,被异形发现大概率秒杀,失败后会读取上次的手动存档位置 2.存档机制,该游戏没有自动存档,需要找到存档点手动存,存档需要3秒左右,期间玩家无法行动且非无敌状态,敌人有几率会偷袭;同时如果玩家不小心失败会从上一个存档点开始,心态容易炸 3.半开放地图,游戏采用类似《耻辱》的半开放地图,很多前期区域后期还会回去,并且有很多限制区域需要到游戏后期解锁某些工具才能进,而且某些限制区域是可选的,取决玩家愿不愿意跋山涉水回去取那点奖励;且清一色的素材重复利用和极不友好的任务引导让路痴或半路痴玩家非常难受,不仅会迷路而且因为需要时刻静步、躲避敌人大大减慢找路的效率,心态容易炸。
游戏难度有点大,而且正反馈非常少,很难刺激玩下去。探索地牢,也就是这个游戏的两个核心玩法之一,非常单调。游戏内数值养成很轻微,装备强度通篇也就分个三四级的样子,也就是说假设一开始人物10血,1攻击,到结局可能也就40血,6攻击。因为本来探索地牢本身就有点无聊了,再加上没有足够多的装备进阶吸引玩家去刷刷刷,就导致更无聊。探索时限制很多,不能随时嗑药,要遇到帐篷扎营才能用,而且药恢复的少还占重量,带多了药,搜刮的垃圾就放不下了(垃圾用于合成装备),中途还各种陷阱什么的给你掉血、加副作用状态等,战斗奶妈回血还不如敌人砍的多。归根结底一点还是正反馈太少。人设和立绘非常强(sao),官方还有赠送艺术画册给玩家鉴赏(lu guan)用。二星给游戏本身,加一星给人设,再加二星给免费的艺术册。