Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Команда разработчиков, в которую вошли дизайнеры HITMAN и один из создателей PAYDAY, представляет Mutant Year Zero: Road to Eden — приключенческую тактическую игру, в которой пошаговые бои в стиле XCOM сочетаются с необходимостью скрываться и исследовать мир, гд...
Команда разработчиков, в которую вошли дизайнеры HITMAN и один из создателей PAYDAY, представляет Mutant Year Zero: Road to Eden — приключенческую тактическую игру, в которой пошаговые бои в стиле XCOM сочетаются с необходимостью скрываться и исследовать мир, где нет людей, зато есть природа... и мутанты.
Конец света, разумеется, наступил.
Это был лишь вопрос времени. Необратимые изменения климата, глобальный экономический кризис, эпидемия, унесшая жизни множества людей... и набирающий обороты конфликт между старыми и новыми сверхдержавами. И тогда ядерное оружие пошло в бой, впервые с 1945 года, и вспышки ядерных взрывов озарили каждый уголок Земли.
Теперь война закончилась, и планета стихла. В разрушенных городах царствует природа. По превратившимся в кладбища улицам гуляет лишь ветер.
Людей здесь больше нет. По останкам цивилизации в поисках спасения (или хотя бы еды) бродят мутанты — не то люди, не то животные, изуродованные до неузнаваемости. Чтобы выжить, вам и вашим товарищам предстоит покинуть свое убежище и отправиться в Зону.
Быть может, вам удастся отыскать легендарный Эдем — древний приют, скрытый посреди царящего вокруг ада. Там, как гласят легенды, можно обрести ответы на все вопросы.
Хотя, возможно, все это полная чушь.
ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ
Mutant Year Zero: Road to Eden — то, что нужно, чтобы удовлетворить свою страсть к пошаговым стратегиям. Наслаждайтесь сложными пошаговыми боями в духе серии XCOM.
МИР БЕЗ ЛЮДЕЙ
В городах ни души, дороги разваливаются, а в сельской местности все заросло травой. Вернувшись из Зоны, не забудьте заскочить в «Ковчег» — сомнительное заведение, нечто вроде ночного клуба, где можно пополнить запасы провизии и обдумать свою следующую вылазку.
КОМАНДА МУТАНТОВ
Утка с завышенным самомнением и не умеющий сдерживать гнев кабан явно не похожи на героев, к которым вы привыкли. Дакс, Бормин, Селма и другие персонажи, с которыми вам предстоит познакомиться, обладают уникальным характером и сумасбродным взглядом на мир и свою жизнь.
СКРЫТНОСТЬ
Чтобы избежать стычки или застать врагов врасплох, вам понадобится скрытность. Именно эти умения дадут вам возможность решать, как именно вы хотите начать бой: ваши мутанты смогут незаметно пробраться во вражеский лагерь, занять самые выгодные позиции, а затем неожиданно напасть.
НОВЫЕ МУТАЦИИ
Ваши мутанты могут открывать новые мутации и способности. Так, Селма научится облачаться в прочную как камень шкуру, Бормин — нападать на врагов с разбега, а Дакс — незаметно проникать во вражеский лагерь. Ну и что, что это говорящая утка ростом почти в полтора метра и с арбалетом за спиной?
ДИНАМИЧЕСКИЙ МИР
Вокруг вас всегда найдутся элементы ландшафта, которые могут пригодиться. Избегайте света прожекторов и прячьтесь от глаз противников. А может, вы приметесь равнять с землей стены и здания и крушить все, что видите?
СНАРЯЖЕНИЯ МНОГО НЕ БЫВАЕТ
Чтобы справиться с поджидающими на каждом шагу опасностями, вашим мутантам потребуется снаряжение — от шляп-цилиндров и самодельных пращей до разгрузочных жилетов и высокомощных винтовок. Представьте, что на вас несется разъяренный кабан-мутант в металлической броне с шипами и с мушкетоном наперевес — сразу видна постчеловеческая эпоха, правда?
The game started out well...you can learn some tactics and achieve victory with a few bumps. But the very next mission your weapons are pretty much the same but the enemies HP have doubled, making sneak attacks impossible (you only get one hit - if you actually hit - which doesn't kill them and then the enemies just swarm). And at one point the odds were 6 against 2, and not in the my favor. I restarted the area multiple times, trying multiple different strategies and it all ended the same. So one mission in this game is great and then it is just a waste of time.
But the game looks great and the UI is easy to use. I didn't come across any bugs but I also didn't get very far in the game - but from what I saw it is pretty polished. But it (very!) quickly devolves into the player character constantly missing enemies who have no cover - with underpowered weapons - while the enemies are crack shots no matter how much cover my guys have. I hate games like that, so I guess I will have to hate this game.
I had a blast playing, but found the dearth of silent weapon options and weapon/kit drops or stashes to be more of a hindrance than a challenge. Perhaps this will be implemented in a DLC? Anyhow, a wider selection of scopes, lower weapon attachments would be nice, as the ghouls surely seem to have plenty. With Hammond returned to the Ark, perhaps crafting these could be possible...
The game is beautiful; definitely saw influence from the S.T.A.L.K.E.R. series in the sound.
There were instance of loot/scrap drops being inaccessible after battles due to being unable to use mutations (on top of train cars) out of combat -a bit frustrating and not exactly realistic, but not the end of the world.
Overall, I enjoyed the game immensely, it brought back memories of pen and paper RPG marathons. I'll update when I play on my Linux laptop.
what i mean by the goofy title:
- the "buckle-up" bit:
i personally have a very "completionist" mindset about rpgs, so when a game offers me a surprising mix of open-world and cell-based maps, with unique encounters, loot, and other collectibles-- it causes me to think more critically before heading out to each next mission, so that im sure that ive found everything in the previous area AND that im as prepared as possible for anything unexpected in the upcoming missions.
- the "dive-in" bit:
all of this being said-- the game has a wonderful balance of simple yet strategic gameplay. the choice to make the hits 'full-body' instead of 'body-part' based, makes the game probably accessible for any audience, from rpg experts to novices to never-played-befores. on top of this, the whole scenario is fun and extremely visually polished, which keeps the player engaged every time you move forward in the story.
i can whole-heartedly endorse this game; for veteran and new players alike
Mutants are done well as characters, with great voice acting for the most part. Art looks good. Locations are rather small, which is not a negative thing, not every game needs to be an open world. There is some junk to find if you look around. I liked the story, nothing extraordinary but it's not bad either. Overall this game has some atmosphere I really enjoyed.
The worst part about the game for me is that the resources to upgrade your weapons are quite limited (e.g. you can't sell gear you bought even with a loss) and there are guns that are not worth upgrading or buying. But you can't say this while playing and you often learn it the hard way. I managed to get mostly what I wanted, but I think the risk of wasting limited resources is too great in the game.
The game is a series of encounters, not much more is going on. Go to the next location, probably kill everybody, repeat. Also sometimes you must scan every corner in every accessible location to gear up before you can take a road block and push the story forward. This feels like there is one way to play the game. Not a huge problem for me, but don't buy it if you want an RPG.
A good squad based tactical game which never really gets better than good. It’s got an attractive and solid gameplay loop, but the unbalanced combat encounters, limited number of squad members and enemy types and high difficulty makes each encounter very similar. Stealth and scavenging everything is essential to making progress, but once an area is clear, there’s no risk in it and being able to teleport back to town any time you want is immersion breaking. Encounters are extremely one sided - you either win with barely a scratch or get slaughtered against overwhelming odds with the enemy using reinforcement and overpowered healing enemies. Only did the final battle require any tactics, and even then, luck played a significant factor.
The graphics, levels, characters and setting all look great and the whole game has its own charm to it, but the plot and even the terminology used is very cliché. Music adds some atmosphere, but not much, and the attempts at humour are referential at best. The game doesn’t feel finished in some areas – the economy is one sided, being only able to buy but not sell items, having to return to town to make simple loadout changes is annoying and although the initial cut scenes were stunning, later ones are static pictures. The controls are simple but a bit clunky, not every option is explained and the game also infrequently stutters and crashes. Still, it was an enjoyable and engrossing experience with a good length and a good story.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.