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Tyranny - Standard Edition
Description
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants :
- Jeu de base
- Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie
- Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza)
- Avatars pour forum (pour Paradox Plaza)
Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est...
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants :
- Jeu de base - Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie
- Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza)
- Avatars pour forum (pour Paradox Plaza)
Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est finie et les forces du mal, menées par l'Overlord Kyros, ont gagné. Les armées impitoyables de l'Overlord dominent désormais le monde et ses habitants doivent trouver leur place dans le royaume déchiré par la guerre... alors même que la discorde commence à gronder dans les rangs des Archontes les plus puissants de Kyros.
Découvrez le nouvel ordre mondial imposé par l'Overlord dans un jeu de rôle (RPG) réactif. Interagissez avec la population dans le rôle d'un Fatebinder, puissant membre des forces de l'Overlord qui parcourt les terres pour inspirer la loyauté ou la peur en rétablissant l'ordre dans les derniers territoires récalcitrants des Tiers.
Des histoires uniques aux nombreuses ramifications dans un cadre original : La bataille entre le bien et le mal a déjà eu lieu, et le mal en est sorti victorieux.
Les choix comptent : prenez des décisions influant sur le monde, avec des conséquences de grande envergure : En tant que Fatebinder dans l'armée de l'Overlord, vous disposez d'un grand pouvoir dans les terres occupées des Tiers. Vous en servirez-vous pour inspirer la stabilité et la loyauté, susciter la crainte, ou encore chercher votre propre source de pouvoir ?
Combat de RPG classique et exigeant : Combat tactique en temps réel avec pause, avec de nouveaux mécanismes de groupe et une présentation moderne.
Un cadre riche et original : Plus qu'une énième "aventure héroïque", Tyranny chamboule l'histoire typique des RPG en permettant aux joueurs d'explorer un nouveau point de vue sur le bien et le mal.
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This is an RPG that takes several hours to progress, but there are bugs that can leave you unable to leave the map to move on. The worst part is that it seems to be a roulette but you can run into them since the beginning of Act I.
I stopped playing after three hours. It's just too much dialogue, too much blah blah, too much digging through dialogue trees to try and find what gives you a bonus. Not enough combat, and combat is too tedious.
Yes, it's an interesting story, but I should've learned my lesson from Pillars of Eternity. The same company made this game and I stopped playing PoE, so why did I think I'd enjoy Tyranny? Oh well. I'm too old and have too many responsibilities to be able to dive into walls of text for just an hour each day. I'd rather have a more action-oriented RPG at this point, I guess.
As someone who is not a regular with these types of RPGS I was a bit wary before going into Tyranny, especially with the many negative reviews floating around, but in the end Tyranny and the world of Terratus won me over and made me sink a good 30 hours in the game.
The first act is by far the weakest mostly because it is very linear and especially for someone new to the genre it requires a lot of reading and familiarising with the mechanics and world around. After that the game begins to expand and grow, becoming more interesting and diverse. Depending on how you play, ACT II can be totally different from playthrough to playthrough being changed by the choices you make both actively in the game and in the Game's Conquest Mode which starts off the story.
The more you advance in the game the better it gets, as you become more powerful as a character and as your choices begin to shape the world around you, the game shifts from being about this grand campaign to being about YOU the player and the tremendous potential for power within you. You choices matter (though I admit, not all actions are equal and minor things you didn't consider might have grave consequences while other actions which you might believe are of great importance end up mattering very little) and the world changes to adapt to the choices you make. I was particularly impressed by the degree of power the player can gain in the end of the game and that's as much I will say without spoiling.
Tyranny would be a solid 5/5 if not for one problem that became more and more obvious the more you advance: The game is missing A WHOLE ACT. The biggest problem with Tyranny is that everything in the game points to a rushed finish, even the artwork included with the game points to the fact that there should have been an additional act, what we are left with instead is a rushed ending with a few cutscenes and an obvious cliff hanger that will no doubt be the basis for a Tyranny 2 (Not that I mind).
As a fan of the old Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, & NeverWinter Nights as well as the new Mass Effect, Dragon Age, & Alpha Protocol; This game is terribly short but very well done. Giving five stars as I believe even a novice at computer games in general could enjoy this game, am I.
The game could use a different AI that used more of a toon's unique abilities, including combos. The voice over seems only partially done though, as the general interaction between your toon and the world's NPCs {Non-Player Character} are very lacking. So it may surprise you sometimes when the a character decides to actually speak to you.
Immersion is what the game excels at, believe do I. The myriad of choices at the beginning, allows the player to create very different worlds that we experience with our characters. The only game that does it better is Dragon Age: Inquisition if you used the online system to modify your beginning. Similar to DA:I, Tyranny's story altering choices richly continue past that.
That they already are working on a game altering expansion that takes us into another fight with Kyros's minions, pray do I. Additionally, that they are already beginning to plan out Tyranny II. Paradox Interactive's foray into CRPGs is astounding.
The only con is their music. They reused the same beginning atmospheric music from the Witchers series and while I love Witchers, hearing it again repeatedly makes me turn the music waaayyy down.
Grateful for you sharing your time and Force; May you ask the Goddess to eternally alight your path. You deserve and are worthy of being loved, joyful, and happy.
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