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Terra Invicta

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Terra Invicta
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse. Une sonde extraterrestre approche de la Terre. Sans que l’humanité s’en aperçoive, des extraterrestres ont atteint les étendues gla...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2022, Pavonis Interactive, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), 6 GB R...
Time to beat
67.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
67.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


Une sonde extraterrestre approche de la Terre. Sans que l’humanité s’en aperçoive, des extraterrestres ont atteint les étendues glaciales de la ceinture de Kuiper. En vue d’une invasion, ils ont commencé à exploiter une planète naine. 

Les nations de la Terre n’étant pas parvenues à s’unir pour faire face à l’arrivée des extraterrestres, des groupes transnationaux de dirigeants politiques, de militaires et de scientifiques ont mis en place des canaux secrets pour coordonner une réponse. Les intentions des extraterrestres sont floues et des factions émergent, motivées par l’espoir, la peur ou la cupidité. 

Vous contrôlerez une de ces factions. 

  • La Résistance tente de former une alliance de nations pour organiser une défense coordonnée
  • L’Humanité jure d’exterminer les extraterrestres et tous leurs sympathisants
  • Les Serviteurs vénèrent les extraterrestres et voient en eux la solution à tous les problèmes du monde
  • Le Protectorat prône une capitulation négociée comme seul moyen d'éviter l'anéantissement
  • L'Académie espère que l'arrivée des extraterrestres préfigure l'opportunité de former une alliance interstellaire
  • L'Initiative tente de tirer profit du chaos et de la destruction
  • Le Projet Exode a pour objectif de bâtir un vaisseau gigantesque et de fuir le système solaire

 

 

 
Une anomalie lointaine, un vaisseau mystérieux qui s’est écrasé et un pic soudain de disparitions... S’agit-il du premier contact de l’humanité avec des formes de vie extraterrestres ? Tandis que vos agents de terrain enquêteront sur les observations et que vos scientifiques exploreront de nouveaux domaines de recherche, vous découvrirez peu à peu la vérité derrière l’arrivée des extraterrestres. 
 

  • Les premières observations ont mené à la mise au jour de sites de crash, puis à la découverte d’une mégafaune extraterrestre envahissante et d’armées robotiques. Très vite, il devient évident que les six autres factions humaines ne sont pas vos seules adversaires. Tout au long du jeu, des évènements vous confronteront à des choix difficiles alors que vous enquêtez sur les activités des extraterrestres sur Terre. Découvrez les origines et les intentions des extraterrestres, à moins, bien sûr, que vous n’ayez choisi L’Humanité et que tout ce qui compte pour vous soit l’extermination.
  • Le système de recherches mondiales de Terra Invicta crée des opportunités de concurrence et de coopération. Les progrès scientifiques partagés permettent de débloquer des projets d’ingénierie privés. Les factions peuvent choisir de se concentrer sur des projets privés, au risque de compromettre la Terre. Elles renoncent alors à leur influence sur les recherches mondiales au profit de factions qui ont d’autres priorités. Si on ne les surveille pas, des factions comme les Serviteurs ou l’Initiative peuvent détourner les efforts de recherche pour chercher des méthodes de contrôle social, plutôt que s’employer à chercher des systèmes de propulsion ou d’armement.
     


Vous commencez sur Terre, à la tête d’une organisation obscure consacrée à l’idéologie de votre choix. Les extraterrestres sont sur le point d’arriver, mais vos véritables ennemis (et peut-être vos alliés) seront les autres factions humaines. 
 

  • Dirigez une faction unie derrière une même idéologie, plutôt qu’une nation définie par un territoire. C’est une grosse différence avec la plupart des autres jeux de stratégie. Dans Terra Invicta, ce n’est pas au nom d’une nation que vous partez à la conquête du système solaire. Vous régnerez dans l’ombre et rivaliserez avec d’autres factions pour contrôler les points stratégiques militaires, économiques et politiques de chaque région.
  • La géopolitique est votre terrain de jeu. Unissez ou séparez les nations pour servir au mieux vos intérêts, tout en exploitant celles qui sont sous votre influence pour mener des guerres par procuration contre les six autres factions. Les différentes régions de la planète Terre sont modélisées en détail, et les informations comprennent le niveau d’éducation et d’agitation, le PIB et les inégalités. Prendre le contrôle de régions très riches et dotées d’une grande puissance militaire peut vous permettre de faire valoir votre volonté sur Terre, mais vous ne pourrez pas gagner la guerre pour le système solaire sans sécuriser également les régions abritant une base de lancement spatial.
  • Faites appliquer vos décisions par un conseil de politiques, de scientifiques et de fonctionnaires envoyés dans le monde entier (et même dans l’espace). Les capacités de départ de ces conseillers s’amélioreront à mesure qu’ils gagneront en expérience et que vous mettrez la main sur des organisations puissantes comme les agences de renseignement et les grosses entreprises. Un commandant vétéran peut être le choix idéal pour diriger une équipe tactique sous la direction du conseil, tandis qu’un diplomate expérimenté œuvrera à obtenir les fonds nécessaires pour résister à l’invasion extraterrestre.
  • Alliez-vous aux peuples et aux politiciens qui partagent vos idées, et faites votre maximum pour retourner ceux qui ne pensent pas comme vous. L’opinion publique repose sur plusieurs axes. Les Serviteurs vouent un culte aux extraterrestres et le Protectorat préconise une capitulation négociée, mais les évènements qui montrent qu’il est possible de vaincre les extraterrestres ont le potentiel de convaincre les partisans du Protectorat que la résistance est possible.

 

 


Terra Invicta fait le lien entre notre monde moderne et les vastes empires interstellaires des autres jeux de stratégie spatiale, en vous demandant de faire les premiers pas de l’humanité dans la colonisation de notre système solaire. Plus de 300 astéroïdes, lunes et planètes en mouvement constituent une carte stratégique en constante évolution. 
 

  • Accompagnez votre faction au-delà des frontières terrestres, en construisant des stations spatiales qui serviront de chantiers navals et de dépôts de carburant, des stations minières pour acquérir des ressources avancées et des bases qui accueilleront des installations de recherche ou de construction. Terra Invicta plonge dans la géographie stratégique du système solaire, présentant l’espace non pas comme une série d’étoiles indépendantes vers lesquelles vous ordonnez à des unités de se déplacer, mais plutôt comme un paysage riche et varié constitué d’astéroïdes, de lunes, de planètes naines, de géantes gazeuses et d’autres corps célestes, ce qui crée de la texture et offre des opportunités tactiques.
  • Cette vaste carte évolue constamment à mesure que les corps célestes tournent autour du Soleil. Vos stations spatiales et vos bases opérationnelles avancées sont donc elles aussi en perpétuel mouvement, ce qui vous oblige à planifier en conséquence et à vous adapter à l’évolution de la situation. Vos colonies du système jovien pourraient découvrir qu’un avant-poste militaire extraterrestre autrefois éloigné ou qu’une base de corsaires de l’Initiative est soudainement beaucoup trop proche.

 

 

 
Terra Invicta est une proposition de ce que pourrait être l’avenir : comment les colonies martiennes pourraient fonctionner, quels moteurs pourraient alimenter nos vaisseaux spatiaux et comment la colonisation de l’espace et les guerres spatiales pourraient se dérouler. Les joueurs pourraient être amenés à établir une base minière sur l’astéroïde (16) Psyché après avoir découvert sa richesse en métaux et découvrir par la suite que, dans notre monde, la NASA prépare la mission Psyché pour la même raison. 
 

  • L’exploration et éventuellement la colonisation de l’espace nécessiteront de disposer de grandes quantités de ressources : l’eau pour la vie et le carburant, les métaux pour la fabrication, les isotopes fissiles pour les moteurs et armes nucléaires, etc. Au début, vous devrez acquérir ces ressources sur Terre et payer le coût élevé des fusées pour échapper à la gravité terrestre, mais, au fil du temps, vous pourrez de plus en plus recourir à un approvisionnement local, notamment en exploitant les astéroïdes.
  • Les vaisseaux spatiaux de Terra Invicta sont inspirés du meilleur des théories scientifiques et de la science-fiction. Concevez vos propres vaisseaux en choisissant parmi un éventail d’armes, de moteurs et d’autres modules à placer sur une variété de coques, afin que chaque vaisseau ait la bonne combinaison de réserve de carburant, de maniabilité et d’autres capacités.
  • Le combat tactique repose sur une simulation réaliste obéissant aux lois de la mécanique newtonienne. Les mouvements et les manœuvres en trois dimensions ont autant d’importance que la puissance de feu de vos vaisseaux. Tirez des missiles et utilisez des canons anti-missiles pour détruire les projectiles. Prenez de la vitesse et tournez rapidement pour placer l’ennemi à portée de tir, ou prenez la décision difficile de rétracter les radiateurs et de sacrifier la dissipation de la chaleur pour améliorer votre blindage face à un barrage de tirs ennemis.

 

 Terra Invicta a été conçu pour permettre les mods, et une grande partie du jeu est accessible aux moddeurs sans compétences spécifiques pour le code. Nous espérons que le contexte du système solaire et la simulation géopolitique permettront aux moddeurs de réaliser leurs propres visions créatives.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Sécurité et satisfaction. Support éclair 24/7 et remboursement intégral jusqu'à 30 jours.
Time to beat
67.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
67.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
21.5 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: September 26, 2022

Revue de l'accès anticipé

A uniquely good take on an old tale

I had missed the kickstarter a few years ago, and like some others, I've discovered the game through its demo earlier this year. I gave it a shot, and was hooked instantly, enough to join the closed beta for which I have close to four hundred hours logged on Steam, after which I'm still very much hooked. The devs have managed to successfully mix different genres to make a comprehensive experience at a semi-realistic alien First Contact scenario, with an espionage/4X environment on Earth where you're struggling against the other ideologies to influence the masses and redirect Earth's scientific, technological, political and economic assets for your vision on the way to react to the situation. But at the same time, the game becomes a true tactical and strategic space warfare simulator where you have to deal with orbital mechanics, supplies and command&control issues in a way that is very much enjoyable for the player, leading to pitched battles against other human factions or the aliens. In addition to this, the writing is surprisingly managing to deliver a top-notch immersion despite the genre, with the faction leaders' characterization being very well portrayed both for the content and the voice-acting, which adds to the experience. Finally, as part of the closed beta, I can say that the devs are highly reactive to the constructive comments and have improved the gameplay with our returns, showing true dedication to make the game as good as it can be.


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Posted on: September 26, 2022

Revue de l'accès anticipé

santoinocente

Jeux: 12 Avis: 5

A tedious, repetitive slog.

Steam buyer, backer. Probably the best concept for a game in quite some time executed in the most boring, repetitive and confusing way. It's basically two games in one, you play a game of Risk on Earth with war, diplomacy and espionage, all with very simple mechanics, You use the countries' resources to fund your research and start your space program. In space, you capture mining locations to get resources in order to build bases and fleets to defend the solar system. Both layers are simple, repetitive and very easy to exploit. Both are full of bugs and require micromanaging. And you are forced to interact with both of them every turn because Terra Invicta is one of those games you win by getting minor advantages over hundreds of turns. Adding salt to injury the Risk game requires multiple, constant, repetitive and unskippable RNG rolls to get minor changes like gaining a 5% increase in popular opinion, so then you have a +1% chance in another RNG roll to make a control point vulnerable, so then you can take another RNG roll to see if you get actual control over just one of the multiple control points every country has... Space combat is repetitive, and the AI makes it trivial because it's incapable of managing fleets competently. Some story missions are tied to rare events and require difficult RNG rolls to advance. I could continue, but I think it's enough.


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Posted on: October 10, 2022

Revue de l'accès anticipé

Amazing, unique game, needs some polish

I'm obviously part of the intended target - I'm a physicist and IR geek. So take my enthusiasm with a pinch of salt. That said, this game is amazing. It's two games: One is a geopolitics simulater where you fight other shadowy factions, competing for control of countries. The second is an insanely detailed simulation of industrialization and war in the solar system. It's basically Kerbal Space Program, but as a wargame. Both games would be some of the best of their genre. The politics simulator is insanely ambitious, modelling macroeconomy in detail, and you have so many options - you can take control of countries with politicking, you can hunt and kill (or turn to your side!) enemy agents, you can build up strong countries and use them to invade enemies, or you can squeeze a country to ruin for money. It's a very intelligent simulation of the contemporary world: regional integration projects (like the EU) are very important, and countries start in realistic situation. For example, the Russian economy is so bad the country is useless except for the initial space capability, and the US start in a strong position but lack the growth potential of China or India. The space game beats anything in the genre. It accurately models hundred of solar system bodies, and a lot of research went into the ship components - designing your ships is a challenge and a delight if you're into physics. If you aren't, the auto-designer does a decent job! Colonizing and industrializing the solar system is the key effort of the space game, and I love it. (combat needs some SERIOUS interface and balance work). Cons: UI is raw, bordering on terrible, but the game is in EA after all. Some mechanics are micro-intensive, but that could easily be improved with patches. This game is already incredible, if you love the idea grab it this instant. If you're on the fence, or you hate micromanaging and poor UI, wait for full release, I'm sure it will be much more accessible!


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Posted on: October 2, 2022

Revue de l'accès anticipé

Excellent Grand Strategy Vision

This is probably the best Grand Strategy implementation I've played. If you like games by Paradox Interactive you will feel familiar with some of the genre, but the inspirations from the developers work on things like XCOM's long war mods also comes through as well. This game strikes an amazing balance between the idea of a grand strategy sandbox like HOI and a more character driven game like Crusader Kings. It scratches that 4x Stellaris itch for me in a unique way too, being a genre fusion that really JUST WORKS once you get into it. I should warn that this game has an extremely high learning curve. Reviews talking about how hard the game is are not wrong per se, but having come from the DEMO version released on steam months ago, I knew what I was getting into. I have restarted several games after realizing I was "just playing wrong" and if that bothers you, this might not be the game for you. My biggest complaint with the game would be that if you are someone who is mad about having to abandon a save, then this game's learning curve coupled with the fact that you can "gimp" your progress without realizing it until later, can mean I do not recommend this game to every type of player. There is a tutorial, but making a tutorial that effectively explained every mechanic in this game would probably make the people upset about complexity already, tune out regardless. I do not think a tutorial could adequately cover this game's complexity If you are a player who loves grand strategy, wants to sink a lot of time into the game then this game is already excellent. I have been enjoying it to the exclusion of other gaming for the most part even in development. With more work this game will be even better, and since proper mod support is an intended goal of the developers (they did get their start making the best XCOM mods out there after all) I can only only speculate just how long the tail on this game will be.


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Posted on: October 8, 2022

Revue de l'accès anticipé

This is THE Game

I'm a big fan of Paradox Grand Strategy games. Between EU4, CK2, Vicky 2, HOI3-4, Stelarris, etc... I have about 3,000 hours. This is the modern Grand Strategy game that Paradox is too scared to make. People keep saying it's 2 games in one, and I think that an understatement. Playing a game of Terra Invicta is more like playing 5 games across a single unified set of systems, each of which add to the depth of the simulation and interact with each other. The first several hours will be filled with new discoveries and systems. You may want to start over, but everything is intuitive enough that eventually you'll find yourself plaing puppet master with the great nations of the world, exploring the solar system, and defending humanity from the greatest existential threat it's ever faced. I cannot recommend this enough.


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