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Terra Invicta

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Terra Invicta
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse. Une sonde extraterrestre approche de la Terre. Sans que l’humanité s’en aperçoive, des extraterrestres ont atteint les étendues gla...
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Détails du produit
2022, Pavonis Interactive, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), 6 GB R...
Time to beat
67.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
67.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


Une sonde extraterrestre approche de la Terre. Sans que l’humanité s’en aperçoive, des extraterrestres ont atteint les étendues glaciales de la ceinture de Kuiper. En vue d’une invasion, ils ont commencé à exploiter une planète naine. 

Les nations de la Terre n’étant pas parvenues à s’unir pour faire face à l’arrivée des extraterrestres, des groupes transnationaux de dirigeants politiques, de militaires et de scientifiques ont mis en place des canaux secrets pour coordonner une réponse. Les intentions des extraterrestres sont floues et des factions émergent, motivées par l’espoir, la peur ou la cupidité. 

Vous contrôlerez une de ces factions. 

  • La Résistance tente de former une alliance de nations pour organiser une défense coordonnée
  • L’Humanité jure d’exterminer les extraterrestres et tous leurs sympathisants
  • Les Serviteurs vénèrent les extraterrestres et voient en eux la solution à tous les problèmes du monde
  • Le Protectorat prône une capitulation négociée comme seul moyen d'éviter l'anéantissement
  • L'Académie espère que l'arrivée des extraterrestres préfigure l'opportunité de former une alliance interstellaire
  • L'Initiative tente de tirer profit du chaos et de la destruction
  • Le Projet Exode a pour objectif de bâtir un vaisseau gigantesque et de fuir le système solaire

 

 

 
Une anomalie lointaine, un vaisseau mystérieux qui s’est écrasé et un pic soudain de disparitions... S’agit-il du premier contact de l’humanité avec des formes de vie extraterrestres ? Tandis que vos agents de terrain enquêteront sur les observations et que vos scientifiques exploreront de nouveaux domaines de recherche, vous découvrirez peu à peu la vérité derrière l’arrivée des extraterrestres. 
 

  • Les premières observations ont mené à la mise au jour de sites de crash, puis à la découverte d’une mégafaune extraterrestre envahissante et d’armées robotiques. Très vite, il devient évident que les six autres factions humaines ne sont pas vos seules adversaires. Tout au long du jeu, des évènements vous confronteront à des choix difficiles alors que vous enquêtez sur les activités des extraterrestres sur Terre. Découvrez les origines et les intentions des extraterrestres, à moins, bien sûr, que vous n’ayez choisi L’Humanité et que tout ce qui compte pour vous soit l’extermination.
  • Le système de recherches mondiales de Terra Invicta crée des opportunités de concurrence et de coopération. Les progrès scientifiques partagés permettent de débloquer des projets d’ingénierie privés. Les factions peuvent choisir de se concentrer sur des projets privés, au risque de compromettre la Terre. Elles renoncent alors à leur influence sur les recherches mondiales au profit de factions qui ont d’autres priorités. Si on ne les surveille pas, des factions comme les Serviteurs ou l’Initiative peuvent détourner les efforts de recherche pour chercher des méthodes de contrôle social, plutôt que s’employer à chercher des systèmes de propulsion ou d’armement.
     


Vous commencez sur Terre, à la tête d’une organisation obscure consacrée à l’idéologie de votre choix. Les extraterrestres sont sur le point d’arriver, mais vos véritables ennemis (et peut-être vos alliés) seront les autres factions humaines. 
 

  • Dirigez une faction unie derrière une même idéologie, plutôt qu’une nation définie par un territoire. C’est une grosse différence avec la plupart des autres jeux de stratégie. Dans Terra Invicta, ce n’est pas au nom d’une nation que vous partez à la conquête du système solaire. Vous régnerez dans l’ombre et rivaliserez avec d’autres factions pour contrôler les points stratégiques militaires, économiques et politiques de chaque région.
  • La géopolitique est votre terrain de jeu. Unissez ou séparez les nations pour servir au mieux vos intérêts, tout en exploitant celles qui sont sous votre influence pour mener des guerres par procuration contre les six autres factions. Les différentes régions de la planète Terre sont modélisées en détail, et les informations comprennent le niveau d’éducation et d’agitation, le PIB et les inégalités. Prendre le contrôle de régions très riches et dotées d’une grande puissance militaire peut vous permettre de faire valoir votre volonté sur Terre, mais vous ne pourrez pas gagner la guerre pour le système solaire sans sécuriser également les régions abritant une base de lancement spatial.
  • Faites appliquer vos décisions par un conseil de politiques, de scientifiques et de fonctionnaires envoyés dans le monde entier (et même dans l’espace). Les capacités de départ de ces conseillers s’amélioreront à mesure qu’ils gagneront en expérience et que vous mettrez la main sur des organisations puissantes comme les agences de renseignement et les grosses entreprises. Un commandant vétéran peut être le choix idéal pour diriger une équipe tactique sous la direction du conseil, tandis qu’un diplomate expérimenté œuvrera à obtenir les fonds nécessaires pour résister à l’invasion extraterrestre.
  • Alliez-vous aux peuples et aux politiciens qui partagent vos idées, et faites votre maximum pour retourner ceux qui ne pensent pas comme vous. L’opinion publique repose sur plusieurs axes. Les Serviteurs vouent un culte aux extraterrestres et le Protectorat préconise une capitulation négociée, mais les évènements qui montrent qu’il est possible de vaincre les extraterrestres ont le potentiel de convaincre les partisans du Protectorat que la résistance est possible.

 

 


Terra Invicta fait le lien entre notre monde moderne et les vastes empires interstellaires des autres jeux de stratégie spatiale, en vous demandant de faire les premiers pas de l’humanité dans la colonisation de notre système solaire. Plus de 300 astéroïdes, lunes et planètes en mouvement constituent une carte stratégique en constante évolution. 
 

  • Accompagnez votre faction au-delà des frontières terrestres, en construisant des stations spatiales qui serviront de chantiers navals et de dépôts de carburant, des stations minières pour acquérir des ressources avancées et des bases qui accueilleront des installations de recherche ou de construction. Terra Invicta plonge dans la géographie stratégique du système solaire, présentant l’espace non pas comme une série d’étoiles indépendantes vers lesquelles vous ordonnez à des unités de se déplacer, mais plutôt comme un paysage riche et varié constitué d’astéroïdes, de lunes, de planètes naines, de géantes gazeuses et d’autres corps célestes, ce qui crée de la texture et offre des opportunités tactiques.
  • Cette vaste carte évolue constamment à mesure que les corps célestes tournent autour du Soleil. Vos stations spatiales et vos bases opérationnelles avancées sont donc elles aussi en perpétuel mouvement, ce qui vous oblige à planifier en conséquence et à vous adapter à l’évolution de la situation. Vos colonies du système jovien pourraient découvrir qu’un avant-poste militaire extraterrestre autrefois éloigné ou qu’une base de corsaires de l’Initiative est soudainement beaucoup trop proche.

 

 

 
Terra Invicta est une proposition de ce que pourrait être l’avenir : comment les colonies martiennes pourraient fonctionner, quels moteurs pourraient alimenter nos vaisseaux spatiaux et comment la colonisation de l’espace et les guerres spatiales pourraient se dérouler. Les joueurs pourraient être amenés à établir une base minière sur l’astéroïde (16) Psyché après avoir découvert sa richesse en métaux et découvrir par la suite que, dans notre monde, la NASA prépare la mission Psyché pour la même raison. 
 

  • L’exploration et éventuellement la colonisation de l’espace nécessiteront de disposer de grandes quantités de ressources : l’eau pour la vie et le carburant, les métaux pour la fabrication, les isotopes fissiles pour les moteurs et armes nucléaires, etc. Au début, vous devrez acquérir ces ressources sur Terre et payer le coût élevé des fusées pour échapper à la gravité terrestre, mais, au fil du temps, vous pourrez de plus en plus recourir à un approvisionnement local, notamment en exploitant les astéroïdes.
  • Les vaisseaux spatiaux de Terra Invicta sont inspirés du meilleur des théories scientifiques et de la science-fiction. Concevez vos propres vaisseaux en choisissant parmi un éventail d’armes, de moteurs et d’autres modules à placer sur une variété de coques, afin que chaque vaisseau ait la bonne combinaison de réserve de carburant, de maniabilité et d’autres capacités.
  • Le combat tactique repose sur une simulation réaliste obéissant aux lois de la mécanique newtonienne. Les mouvements et les manœuvres en trois dimensions ont autant d’importance que la puissance de feu de vos vaisseaux. Tirez des missiles et utilisez des canons anti-missiles pour détruire les projectiles. Prenez de la vitesse et tournez rapidement pour placer l’ennemi à portée de tir, ou prenez la décision difficile de rétracter les radiateurs et de sacrifier la dissipation de la chaleur pour améliorer votre blindage face à un barrage de tirs ennemis.

 

 Terra Invicta a été conçu pour permettre les mods, et une grande partie du jeu est accessible aux moddeurs sans compétences spécifiques pour le code. Nous espérons que le contexte du système solaire et la simulation géopolitique permettront aux moddeurs de réaliser leurs propres visions créatives.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
67.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
67.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
21.5 GB
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Posted on: November 9, 2024

Revue de l'accès anticipé

300 hours of misery

You know those games that you play, they suck, but you feel there is something hidden beneath the surface and so you persist, hoping to find the hidden gem, that you though was there? Well I am at around 300 hours of suffering with this game and quite frankly even if I finally found the gem there at this point, it's probably not going to be worth it. The concept looks very promising, but you are being constantly beaten down by game traps and unexplained concepts. The game is full of moments that are constructed to destroy your current playthrough. The sad part is that there is very little you can do to bounce off. I assume this is a deliberate developer's choice to force you to replay the game over and over until you learn all the traps. I don't like games like this. There is only one way to win - to do a specific series of decisions. (Or cheese) Spoilers, to explain on examples: - You "need" to grab one of the big nations to win. Otherwise you are in a very bad starting position and you may never catch up. To get a big nation, you sort of need to know what you are doing. Especially when you want it early. And you do. Second big trap is space race. You think you need to win Earth, and AI beats you to space race and eats all the best spaces on moon. Those bases are super-important. And in order to win early space race, you had to develop ceratin countries in a certain way and research certain tech(s). Then there is alien space landing which according to users on forums is usually dealt with by reloading until they lend where you want them to and / or nuking the hell out of them. Once you get to space race, there is this ever present hidden hard cap, after which aliens attack and erase you. If you don't know how exactly the hidden meter works and what to do you'll end up in unwinnable total war. Then you basically wait until you research endgame techs and only then you can start actually fighting aliens. HUGE trap in research. Especially engines and reactors.


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Posted on: August 23, 2023

Revue de l'accès anticipé

Hard SF simulator in search of a game

[reviewed Summer '23, circa Early Access v 0.3.99; played since Fall '22] First, I *love* this game. I don't play many strategy games, and I dislike Early Access, but I have no regrets with TI. It is very forgiving. In some ways this is good, in others it's not. I've never lost a game, but I've only won one, with the "Easy Mode" faction, by avoiding space research and keeping everyone on Earth. The rest got abandoned when the AI is clearly taking over the solar system (or Earth) in the next 5-10 years. TI merely starts as a strategy game. Where it really shines is as a space exploration simulator. Getting to scroll through a to-scale model of the solar system (out to the Kuiper belt) is an amazing experience. Researching a wide variety of real-world theoretical space drives and power plants, then seeing how long they take to get from Earth to Mars... or Mercury to Pluto... or Neptune to Quaoar... gives a better sense of "Space is BIG" than anything else I've done. :mindblown: However, at this point the "game" starts to break down and logistics take over. There's a lot of waiting for tech to research, then ships to build, and still more waiting for fleets to arrive (Space Is Big!) There are space mines to build and space battles to fight, but those are minigames compared to the Earth Strategy portion. There are few points where the devs decided in favor of gameplay over reality. TI is a fun intro to orbital mechanics, but slogging through the end-game is not for everyone. Individual items: + The Earth strategy game is the most fleshed out section, but the game is 100% playable + Devs are very responsive; beta [Steam] branches get frequent updates ~ It's a *huge* game: there is still a lot of work and polish to do - UI needs a lot of love: too much info, not shown consistently - AI still does poorly (but is continually getting better!) - Earth is less important once you get to space, but you still have to manage your councilors every 2 weeks


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Posted on: February 1, 2024

Revue de l'accès anticipé

Underrated game, needs improving ui

One of the most underrated games in 2024. Compelling storyline and lots of interesting dynamics. Political system on earth is well thought through, I don't know who came up with this, but this is awesome, kudos. I'm going to let my kids play this to explain how the world really works That being said, there are several issues I have with this game: - I couldn't find event log, there probably isn't one, so you are forced to acknowledge every event in a popup. Developers, if you read this, please please please find a way to get rid of the popups. They are ruining the gameplay. Also, I may want to revisit individual events when, for example, enemy sends ships to my base and I want to find and assign fleet to intercept it or whatever - I find myself doing lots of annoying clicks that could be avoided with some sort of automation (research and asignments) - Ship autodesigner should have priority sliders (speed, firepower cost whatever, ship classes are hard to understand) - For whatever reason, there is no way to change ship's destination once it's on the way, even if it has plenty of delta v for this - automatic research please. I want to set priorities on technologies I get and let the game select what needs to be researched to get there


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Posted on: December 3, 2022

Revue de l'accès anticipé

Excellent culmination of X-Com series

Most realistic strategy game of defending Earth from Alien invasion. In X-Com series you started as a commander of fledging forces a base, with a special team of elite soldiers that deal with most dangerous missions and a small specialized air defense fleet, which culiminates with few more bases and double the size of units you work with. Contributions depend on "global panic" levels, research is more "field discovery", and that is that. This game goes one step above it, now that said X-Com commander is possibly just one of the organization's faces (most probably a commander with skills in investigation and combat) at your disposal who perform various tasks on bi-weekly basis. The ORGANIZATION is the player's scope, as individual bases are invisible and irrelevant and nations are field to be conquered by yours or others organizations. Now you command multiple faces of an organization (some skilled in combat, other in resarch, interdiction, diplomacy...etc) who you hire/turn/kill/capture/sack. You command nations you manage to win over (which can now you struggle for, try to control them, to rid of enemy influence within it), few nation armies but only those most elite with ability to maneuver across the globe, hunt alien agents across the globe who try to spread panic, poison planet and turn ppl one against others... all this constitutes 1st part of gameplay. But it slowly evolves into commanding new Earth space fleets, sending probes, interdicting enemy fleets, boarding stations, exploring and conqering Solar System with small bases that extract the sorely needed materials but all the best places are taken by endlessly superior aliens... which constitutes 2nd part of the gameplay! Definitely a great gamplay concept to be expanded and refined more, looking forward in seeing it mimicked and expanded.


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Posted on: October 7, 2022

Revue de l'accès anticipé

Feels like two games grown together

The game is basically split in two major parts that feel like totally different games in a way: - Earth - Space The Earth part has quite a boardgaming feel to it. The 14 day intervals for your concelours have a seriously round based feel, but the combat action for ground armys is pausable real time. It is a bit tedious to watch the time tick by, if you just want the next round of actions for your agents. The game mechanics are heavily RNG based, but it is manageable. Take opportunities when they arise. If the RNG tells you the chance is 1%, thats not a sign to try it 100 times. It is a sign to look elsewhere for the moment and return when prepared. This boardgamy base feels a bit like some risk or EU4, a lot of knobs to turn. And build the foundation for part two of the game, space. The space part is, where the developers obviously spent a ton of love. Newtonian mechanics for space flight, proper transfer orbits, lagrange points, good delta V mechanics. The tech tree also has a massive amount of small improvments to drive technologies and all popular hard sci fi drive techs included. Space combat is also pretty newtonian, weird but good. This mix has a few down sides. The tech tree is one. The low end drives make no real sense for the earth game mechanics. You basically need something to build a warship to challenge the alien invaders. And slow ion or chemical rockets just don't cut it there. So why have a dozend such technologies in the tech tree? You can develop a technology to deploy new bases/platforms in space. But you can already do that before, with the boost based earth mechanics, and by the time you get the tech, you have so much boost, that it doesn't matter anymore. This feels like it would need some balance pass. Earth based boost is too powerful and does not really fit in with the built ships thing. Let me build probes to send out, instead of just using boost to send them.


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