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Stoneshard
Description
Stoneshard est un RPG au tour par tour stimulant qui se déroule dans un monde ouvert. Découvrez la vie impitoyable d'un mercenaire médiéval : voyagez à travers le royaume déchiré par la guerre, remplissez des contrats, combattez, soignez vos blessures et développez votre personnage sans aucune r...
Stoneshard est un RPG au tour par tour stimulant qui se déroule dans un monde ouvert. Découvrez la vie impitoyable d'un mercenaire médiéval : voyagez à travers le royaume déchiré par la guerre, remplissez des contrats, combattez, soignez vos blessures et développez votre personnage sans aucune restriction.
EXPLOREZ LES TERRES RAVAGÉES
Monde ouvert
La guerre laisse toujours des marques : les villages sont en ruines, les donjons sont infestés de monstres et les vieilles routes sont abandonnées. Voyagez à travers Aldor et apprenez-en plus sur son passé.
Économie
L'économie de guerre est impitoyable, mais elle présente également de nombreuses opportunités : remplir des contrats, chasser des trésors, échanger une variété de marchandises et parcourir le pays pour gagner sa vie.
CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN
Développement de personnage
Expérimentez avec plus de 100 compétences et plus de 200 pièces d'équipement sans aucune restriction de classe ou de niveau. Créez votre propre style de jeu!
Variété des ennemis
Participez à des batailles intenses contre de nombreuses factions. Les brigands, les cultes abominables, les morts-vivants - tous nécessitent une approche unique.
Batailles tactiques
On ne vous tiendra pas la main. Seuls les plus réfléchis prévaudront - planifiez quelques tours à l'avance, adaptez-vous à votre environnement et utilisez pleinement les forces de votre personnage.
SURVIVRE CONTRE VENTS & MARÉES
Système de santé
Maîtrisez un système de santé simple mais profond : cautérisez les plaies saignantes, soulagez la douleur avec de l'alcool et des drogues, pratiquez la saignée et soignez vos maladies avec diverses préparations.
Psychisme
Différentes situations dans le jeu ont une influence distincte sur l'état mental de votre personnage. Un moral élevé peut inverser la tendance en votre faveur lorsque vous combattez même les batailles les plus désespérées, tandis qu'une faible santé mentale entraîne des attaques de panique et de paranoïa.
Mort permanente
Vous aimez le risque? Alors, essayez le mode Ironman, où chaque décision est irréversible et où votre personnage meurt une fois pour toutes.
MISES À JOUR PRÉVUES
Nouveau contenu
De nouvelles colonies, dont trois villes majestueuses. Nouvelles factions ennemies : les mystérieux Habitants des Profondeurs et l'impitoyable Ruche. Encore plus d'activités, d'équipements, d'ennemis et de capacités.
Caravane
Montez votre caravane : améliorez-la, trouvez de nouvelles routes et recrutez des adeptes - leurs compétences et leurs capacités vous seront sûrement utiles. Vous vous sentez fatigué? Retournez dans votre camp pour entendre de nouvelles histoires ou reposez-vous simplement au coin du feu.
Dévotion
Consacrez-vous à l'un des aspects de la divinité énigmatique. Mais souvenez-vous : chaque bénédiction a son prix. Êtes-vous prêt à conclure un pacte?
Campagne
Pour résoudre le mystère des Fragments, vous devrez visiter des dizaines d'endroits passionnants, prendre des décisions aux conséquences durables et tuer un certain nombre de boss féroces.
Alchimie et cuisine
Découvrez de nouvelles recettes et expérimentez des potions et des plats en combinant différents ingrédients.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Supporter Bundle
Soundtrack (MP3)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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There is some compelling gameplay here, but the game is not fully featured yet and has been taking a very long time to leave early access. Yet development is still happening, it is not an abandoned project and i'm fairly confident it will be completed and taken to even greater heights. However, newer games with more active developers (Doors of Trithius, SoulAsh 2) are starting to take its thunder.
This game is fun as i said in the title, but can be absolutely brutal. no difficulty adjustment either. took about 10 tries to beat the first quest. now stuck on a ghoul den that for the love of me I cannot beat cause the ghouls are in a pack and cant single them out. I will persist and hopefully get better as time goes.
The Good:
Music, graphics, sound design, enemy variety, and atmosphere are all excellent. Balance, story (so far), and worldbuilding are strong. Build diversity and replayability are high, and exploration is consistently rewarding. Survival mechanics (injuries, hunger, pain, sanity) and tactical combat add depth, though they won’t be for everyone. Leveling up is genuinely satisfying and highly rewarding.
The Meh:
The hardcore save system (only at beds) adds immersion if you don’t die often, but is punishing if you do or want to experiment. Runs are extremely long (20+ hours), with no respec, limiting experimentation and blurring the line with roguelikes. Managing gear, hunger, thirst, sleep, and psyche can feel engaging early but tedious after 100+ hours. (Pro tip: don’t dig up graves for your sanity.)
The Bad:
No respec or speed-up for character movement, making replays sluggish (Cheat Engine can help). Certain must-have skills (like Pathfinder) hurt build variety. In-game time isn’t visible without a bed. Manual travel dominates the game, with no speed-up or real random encounters. The early game is obtuse and overwhelming; a title that rewards knowledge should do more to teach its mechanics. Customization is minimal—no modding, difficulty options, or manual/autosaves—giving the “hardcore-only” design more of a missing-QoL feel. Finally, once you learn how the AI works, the challenge largely disappears if your build is even decent.
Overall:
Despite its flaws, I find Stoneshard incredibly enjoyable. It’s slow, punishing, and often tedious, yet also one of the most unique and rewarding RPG experiences out there. The atmosphere, progression, and survival systems keep pulling me back, and mastering its mechanics feels genuinely satisfying. New players may struggle with the steep learning curve and lack of experimentation options, so I recommend savescumming risky encounters by manually copying exit saves. Development is slow but steady, and the devs’ dedication sho
I love the art for this game. I am a sucker for good pixel art I guess.
The gameplay is tough and sometimes feels unfair, but it grabbed me and I can't leave it alone.
It is very functional for a game in development!
Looking forward to upcoming features.
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