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Pillars of Eternity: Definitive Edition
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South Park: The Stick of Truth™, et Paradox Interactive vous emmènent dans le monde incroyablement riche d’Eora, au cœur d’une aventure inoubliable où vos choix façonnent votre destinée.
Redécouvrez les sensations d’exploration et la joie de l’aventure en compagnie de vos compagnons dans un nouvel univers fantastique, qui vous entraînera jusque dans les profondeurs de donjons infestés de monstres, à la recherche de trésors perdus et de mystères anciens. L’Édition Définitive comprend le jeu maintes fois récompensé Pillars of Eternity ainsi que ses extensions, The White March: Parts I & II, tout le contenu bonus de l’Édition Royale, et un nouveau pack de contenu, “Deadfire Pack”, inspiré par le futur jeu de Obsidian : Pillars of Eternity II: Deadfire.
Personnalisation poussée de votre avatar : choisissez parmi onze classes telles que Barbare, Incantateur, Clairvoyant, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Prêtre, Rôdeur, Bandit et Magicien.
Façonnez votre propre histoire : alliez-vous à diverses factions grâce à un système de réputation où vos actions et vos choix auront des conséquences sur le monde entier.
Explorez un monde riche et varié : des environnements pré-rendus à couper le souffle, une histoire prenante et des personnages complexes donnent vie à cet univers.
Explorez de nouvelles régions et rencontrez de nouveaux compagnons dans The White March: Parts I & II, les chapitres d’extension du jeu, et découvrez de nouvelles histoires dans lesquelles vous plonger.
Tout le contenu exclusif inclus dans Pillars of Eternity: Royal Edition, dont la bande-son originale, un livre digital, une nouvelle exclusive située dans l’univers de Pillars, et bien plus encore.
Le tout nouveau DLC Deadfire Pack, qui comprend de nouveaux objets à découvrir et à obtenir en jeu, ainsi que de nouveaux portraits de la suite du jeu prévue en 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire.
This game tries to be a modern Baldurs Gate, but seems to misunderstand why that franchis is so beloved, and still played today.
Sadly this game gets bogged down in mechanics and dialogue that is just to long, dull and dry.
That said it is still a game worth picking up and playing, i've sunk almost 100hours into this and i wilol eventually complete it.
Ignore the complaints about the original release disappearing and the new DLC not being available. This is garbage. THe new DLC is free for all owners of the base game
This game wanted to be the successor of Baldur's Gate, and succeeded in doing a lot of things right.
The mechanics are really good and I wouldn't dare going into detail here but I will say a few things about them. Characters have abilities/spells that they can use a limited number of times per rest (when your party heals and gains some specific bonuses) or combat. It might seem a bit weird in the beginning but it adds an extra level of depth and the opportunity to balance the game. There is "sneaking" but it's quite ineffective compared to other RPGs from the same genre, which actually gives the game a good balance and realism but it's not very interesting and it has limited usefulness. The game also has options for a ton of quality of life improvements, like unlimited inventory and you can loot a large area at once, among some of them.
The main story is not told all that great, you're being thrown into it very sudden and you're being told how to feel about it. With time the story and the lore of this world will grow on you and I believe the story gets better; I also liked The White March story line. I would like to say here that The White March not only brings you lots of new locations and stories but it also adds mechanics to the game, so I strongly recommend that you play with it.
I liked the graphic art style but the sound track was unimpressive. You get to have a stronghold, which I find really cool; I don't think that this is a spoiler because you have a stronghold button on the interface from the start, it just doesn't do anything until you have control over it.
Rating: Barbarian SMASH!!!
http://pixelloot.com
*Editors' Pick x2*
Playing this on LinuxMint 20 Cinnamon 64-bit. Pillars of Eternity is version 3.07.0.1318. It runs and performs well and I only encountered a few minor bugs. One time a stronghold quest did not show the assigned character's name and showed an error in place of it. A few times characters get stuck in objects or walls. It's infrequent enough to not be an issue when you save frequently.
This game is much like the Baldur's gate series. The plot is good and so is the game play. It's down fall is that they are not using the familiar D&D universe (class,race, monsters and such). I unfortunately understand this to be a cost of licensing issue. But they also spell common words weird and use unusual names with with weird pronunciations in English. Such that it feels very much un-familiar and takes a lot of time in the game to get somewhat used to it. Also, the crafting, enchanting, and bounding of items I'm not really fond of and have not used it. So far it doesn't seem like it is necessary.
Recommended as long as you can live without the D&D universe.
I really don' t know why people complain so much about this production. I think this is due to the misunderstanding of the deep story and the world presented in this game. The game has not only delivered me back to the infinity engine era, but has also streamlined many aspects and added a lot of functionality. If someone is not playing this game and is a RPG fan let's buy, will not regret. You just have to approach this game with your head like to Planescape: Torment.
Could be a masterpiece but has some serious fun-killing flaws:
- You enter a building - loading screen, you go upstairs - loading screen, you go downstairs - loading screen, you exit the building - loading screen, you go to another location - loading screen... approx. 40% of game time are loading screens. Come on, it's 21st century. Why hasn't the developer fixed this issue since the release???
- No advanced inventory management. In mid/late-game you collect tons of different items and there is no convenient way to manage them. I've never used consumables. I don't even know half of the items in my stash because it's no fun to delve in this junkyard. Especially considering the fact that equippment bonuses don't stack, so you have to rearrange all items when you equip something with a duplicated parameter.
- Battles normally end in just a few seconds. Also the resting mechanics copied from Baldur's Gate makes little sense in a video game and is just annoying, just like in BG.
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