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Pillars of Eternity: Definitive Edition
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South Park: The Stick of Truth™, et Paradox Interactive vous emmènent dans le monde incroyablement riche d’Eora, au cœur d’une aventure inoubliable où vos choix façonnent votre destinée.
Redécouvrez les sensations d’exploration et la joie de l’aventure en compagnie de vos compagnons dans un nouvel univers fantastique, qui vous entraînera jusque dans les profondeurs de donjons infestés de monstres, à la recherche de trésors perdus et de mystères anciens. L’Édition Définitive comprend le jeu maintes fois récompensé Pillars of Eternity ainsi que ses extensions, The White March: Parts I & II, tout le contenu bonus de l’Édition Royale, et un nouveau pack de contenu, “Deadfire Pack”, inspiré par le futur jeu de Obsidian : Pillars of Eternity II: Deadfire.
Personnalisation poussée de votre avatar : choisissez parmi onze classes telles que Barbare, Incantateur, Clairvoyant, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Prêtre, Rôdeur, Bandit et Magicien.
Façonnez votre propre histoire : alliez-vous à diverses factions grâce à un système de réputation où vos actions et vos choix auront des conséquences sur le monde entier.
Explorez un monde riche et varié : des environnements pré-rendus à couper le souffle, une histoire prenante et des personnages complexes donnent vie à cet univers.
Explorez de nouvelles régions et rencontrez de nouveaux compagnons dans The White March: Parts I & II, les chapitres d’extension du jeu, et découvrez de nouvelles histoires dans lesquelles vous plonger.
Tout le contenu exclusif inclus dans Pillars of Eternity: Royal Edition, dont la bande-son originale, un livre digital, une nouvelle exclusive située dans l’univers de Pillars, et bien plus encore.
Le tout nouveau DLC Deadfire Pack, qui comprend de nouveaux objets à découvrir et à obtenir en jeu, ainsi que de nouveaux portraits de la suite du jeu prévue en 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire.
You can see right away how much detail and work went into this game. I personally prefer Pillars 1 over Pillars 2. I've played multiple playthroughs and absolutely love this game.
I already have this on Steam but i am buying this again on GOG because it is Christmas. Merry Christmas Obsidian team!
Pillars of Eternity was my first real cRPG, and it took me several tries to get into it. However, after starting a game and finally sticking with it, I can say this was a great game and an enjoyable RPG, with a few flaws.
The good: The writing, setting, story, and characters are fantastic as you would expect from Obsidian. While many people seem to have an issue with the RTWP combat, I found it mostly enjoyable. Overall, if you let this game get its narrative hooks into you, you're in for quite a treat.
As for the bad: While I found the combat enjoyable enough, there was A LOT of it - too much in some areas, in my opinion. On top of that, on the hard difficulty (and above), you need to treat almost every encounter as a serious threat. So there's a lot of combat that you have meticiously micro-manage. While this is alleviated on the normal difficult, many combats become less enjoyable because they require very little thought. It's an interesting conundrum - do I spend 40 of my 60 hours with this game micro-managing fights, or do I sleepwalk through fights and get bored with the combat? Also, while the game has a mostly fantastic presentation there are certain fights where it can be a little difficult to actually tell what is happening.
The DLC did not feel particulary well integrated into the game. Story-wise, the dlc's writing is at a similar level as to the rest of the game. However, there is an issue with ludonarrative dissonance depending on when you decide to do the DLC, and it's not very clear as to when you are expected to do the dlc along the main quest. Additionally, the dlc throws off the balance of the rest of the game. This can be alleviated with level scaling, but I wish the game was balanced with the dlc in mind.
Finally, there are bugs. Again, as to be expected with Obsidian. They are frustrating when they crop up, but not enough to ruin enjoyment. Many can be solved by a reload (which takes a while with the loading screens).
I'm really into these old D&D games: BG, IWD, PS:T, and of course a lot of other ones outside of that. I was really looking for something modernizing D&D, allowing focus on story, characters, music, quests.
PoE does a somewhat good job in ... not these parts: Good looking maps, complex and interesting char classes, a familiar fighting system salted with real-time things you may know from Dragon Age. UI is clean and sane, visual effects are good, lots of stuff that was probably designed to make me happy. Unfortunately, area chaning times really stick out badly, no matter how small the maps are that you are switching.
But then ... Plot? You, John Doe, notice that you can read souls. Quests? Well, the ordinary RPG stuff. Interesting world or setting? Fairly exchangable, little context. Interesting people? Absolutely not, nothing at all. Tension, turning points, events? Remember the moment you spot a lot of people hanging on a tree, that's probably the peak of memory of this game. Music? It's Ok but nothing to remember.
The game feels like a big checklist of nice features and good assets & maps that at some point asked for something intresting to happen there. If you know Unreal 2, you probably get idea.
If you are like me, and play an RPG to wait for something remotely exciting to happen any when and then, like a memorable fight, a chatty (N)PC that wants to bond with you, looking at a nice intro video, discovering a new piece of epic music or a dramatic cut-scene or dialogue, or discovering a long-awaited skill or weapon for progress, then better don't play PoE.
If you like to fill your time with some fantasy fighting and exploration, well yes, this may be worth a try.
Awesome game in the spirit of old school CRPG a la BG1/BG2. If you don't like that style of game, you will probably dislike this game. Check out PoE2 for a different experience, they are to me very different games.
A great game, I believe Kingmaker just edges this one for a little more unpredictability, however, the fantastic sound track in 'POE' is worth the price tag alone and the graphics are a little more vibrant.
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