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Magrunner: Dark Pulse
Description
Magrunner: Dark Pulse est un jeu d'action et de réflexion dans lequel s'affrontent technologie et mythe de Cthulhu, tel qu'imaginé par l'auteur H. P. Lovecraft. Vous êtes Dax, l'un des sept Magrunners d'élite sélectionnés pour participer au programme d'entraînement spatial de MagTech Corporation. Ma...
Magrunner: Dark Pulse est un jeu d'action et de réflexion dans lequel s'affrontent technologie et mythe de Cthulhu, tel qu'imaginé par l'auteur H. P. Lovecraft. Vous êtes Dax, l'un des sept Magrunners d'élite sélectionnés pour participer au programme d'entraînement spatial de MagTech Corporation. Malheureusement, ce qui aurait dû être la chance de votre vie tourne rapidement au cauchemar.
Équipé de votre gant MagTech, vous allez devoir apprendre à magnétiser et à manipuler les éléments de votre environnement pour survivre et résoudre des énigmes toujours plus complexes. Vos réflexes et votre ingéniosité seront mis à rude épreuve dans plus de 40 niveaux aussi vastes que dangereux, qu'il s'agisse de salles d'entraînement hautement sophistiquées ou de terribles gouffres du cosmos, dans votre lutte contre les abominables créatures de Cthulhu !
Explorez l'établissement d'une entreprise high-tech à la technologie révolutionnaire, et assistez à sa transformation terrifiante en un endroit au-delà de notre réalité !
Des casse-tête liés à l'environnement mettront à l'épreuve aussi bien votre capacité de réflexion que votre dextérité et votre vitesse !
Le futurisme technologique et social rencontre le mythe de Cthulhu, avec des graphismes splendides grâce à l'Unreal Engine 3 !
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Having previously finished at least eight well-known first person puzzle games, I don't really think this game stands out among them. But it's still above avarage. Although, the core mechanic is kind of original, somehow I just didn't have so much fun with the game (as with let's say Portal) nor was it perticularly compelling in any other way (as for example the Witness). Still, it provides some good puzzles, and has a story, but like I said nothing about this game was particularly memorable. 3.5 stars out of 5.
... and it doesn't meet P2's highest standards.
Maybe I'm just fed up with puzzle games (played vvvvv, thomas was alone, swapper, elemnt4l in a row), but I didn't find any aspect that would keep me playing magrunner - finished maybe first 10-12 levels and moved to Trine 2 which I enjoy much more.
The biggest flaw for me is the fact the levels are difficult to observe initially to get an idea what components are present - too often some item is hidden from view and to find it you you need to make sure you look very closely everywhere (as opposite to solving some puzzle to find it). Which is not optimal given there are up to 4 different colours repeatedly used in every level, so it's easy to overlook something at first.
The narrative in the game feels articicial and forced - seems it tries to duplicate the 'you have to play to our rules and go from level to level' setting of P2 and fails to be interesting. Though I admit I don't know how it ends. (And I don't care.)
Somehow this game lacks identity imo - except for the idea to use magnetic fields I didn't find anything new or at least 'tweaked' it brings.
So yeah, this is Portal but with magnets. And worse characters. Also not as good. But it's fine. Just a decent puzzle game. Definitely worth a try if you got it for free on GOG and/or Steam.
It's said that the Portal games are polished to perfection - puzzles tuned to ensure you don't get lost etc. etc.
None of that is present here - sadly - the puzzles are one-note, one-solution things which often rely on something between luck and guesswork to solve.
It's a shame - it looks fine, the story is fine etc. - but the puzzles will repeatedly drive you insane by wanting something just a BIT further to the left or just trying something again and again until it works.
Shame but as-is I can't recommend it because frustration > fun even with Cthulu on the loose
Entering the game with the expectations of a Portal-like experience, I wasn't disappointed. The mechanics of magnetism are interesting (Although I'll stop here and point out that opposite magnet charges attract while same magnet charges repel. In the game it's the reverse which doesn't make sense), and the setting even more so, starting from Portal-like testing chambers to a horrific and eldritch nightmare, and making use of magnetism to survival. You'll find puzzles that'll test your ability to think around the environment.
That said, the graphics are getting in the way most of the time, but I think that's intentional. It takes some time to wrap your head around the landscape and making use of that landscape to figure out how to get to the next room, because of the graphics. Loading screens are quite often so be prepared to spend a little time being interrupted by loading. Hopefully they are accompanied with hints and reminders about the game and its mechanics.
Really do note that some things seem rough. For example, if you're coming for an epic final boss, sorry. The enemies end-game, while worthy of jumpscares, don't move naturally which makes for some sort of disconnect. Also the game would do better with the main character's animations.
However the game does make a point, that you are powerless against these abominations. As for the other non-gameplay things, the graphics are good if you're a graphics guy, the music is sort of good, but the story is where things get weird, however it doesn't shy from Lovecraftian works. It embraces them. Also the story does get its horrific moments, but might lack in tastes sort of. Also, your main character's mentor, Gamaji, is one cool character. And that's it for the day. Four stars for excellent gameplay and the setting, one star off for rough things.
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