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Magrunner: Dark Pulse

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3.6/5

( 65 Avis )

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Magrunner: Dark Pulse
Description
Magrunner: Dark Pulse est un jeu d'action et de réflexion dans lequel s'affrontent technologie et mythe de Cthulhu, tel qu'imaginé par l'auteur H. P. Lovecraft. Vous êtes Dax, l'un des sept Magrunners d'élite sélectionnés pour participer au programme d'entraînement spatial de MagTech Corporation. Ma...
Notes des utilisateurs

3.6/5

( 65 Avis )

3.6

65 Avis

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Détails du produit
2013, Frogwares, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, AMD/Intel dual-core 2.4 GHz or higher, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 88...
Time to beat
8 hMain
8.5 h Main + Sides
12 h Completionist
8.5 h All Styles
Description
Magrunner: Dark Pulse est un jeu d'action et de réflexion dans lequel s'affrontent technologie et mythe de Cthulhu, tel qu'imaginé par l'auteur H. P. Lovecraft. Vous êtes Dax, l'un des sept Magrunners d'élite sélectionnés pour participer au programme d'entraînement spatial de MagTech Corporation. Malheureusement, ce qui aurait dû être la chance de votre vie tourne rapidement au cauchemar.

Équipé de votre gant MagTech, vous allez devoir apprendre à magnétiser et à manipuler les éléments de votre environnement pour survivre et résoudre des énigmes toujours plus complexes. Vos réflexes et votre ingéniosité seront mis à rude épreuve dans plus de 40 niveaux aussi vastes que dangereux, qu'il s'agisse de salles d'entraînement hautement sophistiquées ou de terribles gouffres du cosmos, dans votre lutte contre les abominables créatures de Cthulhu !

  • Explorez l'établissement d'une entreprise high-tech à la technologie révolutionnaire, et assistez à sa transformation terrifiante en un endroit au-delà de notre réalité !
  • Des casse-tête liés à l'environnement mettront à l'épreuve aussi bien votre capacité de réflexion que votre dextérité et votre vitesse !
  • Le futurisme technologique et social rencontre le mythe de Cthulhu, avec des graphismes splendides grâce à l'Unreal Engine 3 !

©Magrunner: Dark Pulse. Copyright 2012-2013. 3 AM Games. 3 AM Games is a studio of Frogwares. 3 AM Games and Frogwares are trademarks of Frogwares. Focus, Focus Home Interactive and their logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All other trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. All rights reserved. Powered by Unreal Technology. Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2012, Epic Games, Inc.

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Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
8 hMain
8.5 h Main + Sides
12 h Completionist
8.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2013-06-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.9 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: July 12, 2014

Interesting Puzzles, Thin Plot

As everyone else has so aptly described, Magrunner is a puzzler in the vein of Portal. I did thoroughly enjoy the concept of using magnets instead of portals, and they executed that very well. Generally, I found the puzzles to be easier than Portal, with the exception of a couple that were almost masochistic. Some of the earlier puzzles can be frustrating, as there aren't really any tutorials on the subtleties of the magnets: the text tips on the loading screens tell you what you need to know, but unfortunately seem to be displayed in random order, which means you may not see the tip you need until after the chamber where you need it. The main reason for the drop in stars is that the writing and voice acting are pretty terrible. The Lovecraft element, while prominent in the last third of the game, seemed very forced. I agree with others who said the enemies didn't seem very threatening because of their slow, lumbering animations. I was also pretty disappointed in the ending; it seemed to be a cop out that degraded into vagueness. Overall, the fun in the mechanics makes up for quite a bit, though it ultimately can't save the writing, plot, and voice acting from taking down the quality.


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Posted on: December 2, 2014

JJack

Possesseur vérifié

Jeux: 481 Avis: 21

Quite a mixed bag of nuts ... and bolts

Like others said, it borrows *a lot* from Portal(s), thus the comparison is inevitable. Yet the mechanics are different enough, so it didn't feel such a total rip-off to me. Yes, the puzzles are hard, and some are rather frustrating - but not that much more than Portal's. I could solve them all. Well, those based on logic anyway. Even The Damned (yup, that's the level 40's name) seven parallel platforms. What got me stumped though, was when authors didn't stop at Damn Hard puzzles, but crossed the threshold into unfair. Level 38 is unsolvable until you step to a specific point (not hinted at in any way) and look at just the right angle at a well-hidden switch!?! I mean, *why* would they do *that*? >:# The story is also quite different: In Portal, the excuse for test labs' deterioration was current manager (GlaDOS/Johnson/Wheatley) slipping to insanity. Here, it's an invasion of Lovecraftesque Old Ones - a very questionable choice for a platform puzzler IMO. And to make a monster kill you tens of times before you realise there *is* a way to outrun it - by using reflexes instead of brains? It's just WRONG for this sort of game! In Portal 2, I couldn't wait to finish a level just to see what silly thing happens next. Wheatley's quirky comments or Johnson's rants really made me LOL - right up to the hilarious Singin' Turrets end. Here, I rushed forward to get away from the increasingly morbid surroundings and forgettable characters. Until the weird end - which is neither here nor there. Quite literally. Replayability is also rather low even though it is possible to solve (some) puzzles (a bit) differently than the first time. Why **** then? Well, the puzzles are quite good, physics is really excellent (apart from the same magnetic poles attracting each other - WTF?) and Newton, the magnetic dog, is adorable. :) Bottom line: you do get quite a lot of gameplay for €8 and, all the bad things aside, solving the problems does give you a good sense of accomplishment.


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Posted on: May 14, 2015

Decent Gameplay, Decent Story, Bad Mesh

Magrunner has some good gameplay, it's very Portal inspired, except you use magnetism to solve puzzles instead of portals. The story is pretty neat too. It takes a lot of inspiration from Lovecraftian horror, involving Cthulhu and Shub-Niggurath. However, until the third act the game doesn't really mesh the two together very well. Aside from a couple small areas, you go through test chamber after test chamber for... some reason, the story doesn't really provide any motivation for the main character to keep doing the tests. Between the chambers you're on an elevator, and there's usually some minor plot points that don't really have any effect on the gameplay. Then the third act comes along where you're thrust out of the test chambers into some cosmic mess. The third act kinda came out of nowhere, but it is rather interesting and is definitely where the game shines. It introduces hostile enemies, and combines gameplay mechanics in unique (And sometimes difficult) ways. However, I feel it took too long to reach and didn't last long enough considering the buildup between chambers in the previous acts. Magrunner is okay. It hits some good notes, but doesn't blend them together well.


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Posted on: August 22, 2019

Above avarage

Having previously finished at least eight well-known first person puzzle games, I don't really think this game stands out among them. But it's still above avarage. Although, the core mechanic is kind of original, somehow I just didn't have so much fun with the game (as with let's say Portal) nor was it perticularly compelling in any other way (as for example the Witness). Still, it provides some good puzzles, and has a story, but like I said nothing about this game was particularly memorable. 3.5 stars out of 5.


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Posted on: June 27, 2020

Possesseur vérifié

Jeux: 0 Avis: 87

"Relax". Gamaji.

2035, nous jouons Dax Ward, dans un monde où la population a acceptée de se soumettre à la société MAGTECH Corporation et à son réseau connecté planétaire LIFENET, pour un monde plus sécurisé. Dax fut recueillit par Gamaji après l'accident de ses parents. A 23 ans, Dax, génie, se fabrique son propre Mac-Glove, gant permettant de manipuler les champs magnétiques et se présente à la société MAGTECH, qui justement recherche 7 candidats, afin d'observer leur progression dans un centre de test (Portal ?), en utilisant le magnétisme qui semble être la nouvelle forme d'énergie pour l'exploration spatiale. Les champs magnétiques, ayant une portée et des signes, pouvant servir d'attraction ou de répulsion Bien sûr, le tout va dégénérer et nous allons voir l'envers des salles de tests (Portal encore ?). Voici mon supplice: +Le magnétisme +Quelques puzzles sympas +De bonnes idées dans le renouvellement du gameplay +Newton +Durée de vie 9h/prix actuel très honnête +FOV ajustable -Inspiration Portal bien trop présente=manque d'identité -Progression à la Portal=salle/ascenseur (c'est quoi cette physique brutale des ascenseurs ?) -Mise en scène de la honte -Bugs de polarité, collision, fonctionnement -Des imprécisions -Certains points de passages pénibles -Cthulhu ? -Les combats contre les monstres=un sketch -Comportements des monstres=moi voir moi tuer, moi pas voir moi pas bouger (vraiment !) -Ennemi bloqué dans...heu bah rien -Présentation des puzzles peu intuitive -Musiques justes insupportables (faut pas être dépressif sinon c'est la fin) -Doublages pathétiques -Le scénario...nan mais où sont les caméras cachées ? -Le final, explosif... -La cinématique de fin mélangeant véritables vidéos et implémentations d'éléments de jeu...La cerise sur le gâteau ! Le jeu n'est plus très cher et à quelques idées sympathiques, c'est seulement ce qui le sauve. Un jeu navrant dans quasiment tout ce qu'il entreprend. Jeu terminé, difficilement, mais c'est fait, adieu Magrunner: Dark Pulse.


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