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Ghost of a Tale
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures,...
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.
Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.
Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.
Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/
À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
Explorez un monde médiéval en tant que souris menestrel
Utilisez votre intelligence, votre agilité et votre discrétion pour survivre
Un jeu non-violent où vous n'avez besoin de tuer personne
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Succès obtenus le plus souvent
Libéré
Évadez-vous de la cellule de Tilo.
common
·
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The game is beautiful, but not much more. The history is boring. The quests are badly discribed, so the player wastes a lot of time running in amoc in the claustrophobic castle from place to place. The AI is stupid, the big rats are following you for 10 meters and then they meet the end of their area, so they go back like nothing ever happend. Because of that player starts to run like crazy instead of being sneaky. After playing it for few days I came to conclusion that it's not pleasant to play this game, it reminds a work, because nothing really rewards your efforts and not much happens in the game.
Well, I don't recommend this game, this is the perfect example to not judge a book by its cover.
I adored this game! I've been playing since early access, and it's amazing to see how far it's come since its first few versions, and so satisfying to play until the end now.
This is a wonderful blend of modern action-RPG (think The Witcher, Thief) and classic adventure games (I couldn't help but be reminded of the Dizzy series - some of my favourite games of all time) with gorgeous graphics that make it such a joy to play.
It's not the biggest game ever, and I seriously hope for a sequel or a DLC, but what's there is a meaty adventure with some really memorable characters (Kerold the Pirate Frog being my absolute favourite) and enough unique storylines and game mechanics to keep you coming back.
For such a small development team, this feels like a AAA game, and I really hope this isn't the last we've seen of SeithCG or Tilo.
Ghost of a Tale has a charming story, likeable characters and occurs in a beautiful world. However a lack of voice acting hinders immersion, the core gameplay is repetitive and devoid of challenge and the game is plagued by several bugs. If you go into it for the stealth gameplay you will probably be dissapointed. If you go into it for the characters and aesthetic then you will be pleased. A lot of potential but falls down when it comes down the execution.
Full review published on Flayrah: https://www.flayrah.com/7315/review-ghost-tale
Oldschool and casual at the same time with best of both worlds
I like stealth games and good adventure - and this game ticks all the right boxes for me. There were few main selling points for me here:
Its immersive adventure in beautiful, very detailed world. The world design borrows heavily from first Dark Souls game, and as much as I love that game I dare to say here it is much more cleverly designed, with lots of hidden secret passages and details put into it.
The games is focused heavily on exploration, finding things and avoiding enemies. No minimaps, quest markers and other horrible modern stuff - the game feels old school in that manner and I loved it. This plays like a stealth/puzzle solving game, but it feels like a puzzle game in the same way that Looking Glass games felt - not in a way of point and click adventures (but there were few riddles to solve on the way).
You can save game only in "safe" spots - very cool concept and works perfectly. The experience is "casualised" a bit here and there - the game gets easier as it progresses and allows you to obtain hints and maps for money. This does not ruin the fun, but removes lot of frustration associated with being "stuck" for too long. You will get stuck once in a while anyway, do not worry. My only complaint is that I would remove some hints for secondary quests - they are optional anyway so no need to make it too easy, especially since you can figure out everything when you pay enough attention to the world and the dialogues.
The stealth system is quite original and works very well. It is totally unrealistic and a bit too easy, but it all fits perfectly with cartoonish style of the game.
Unfortunately the game is not perfect and I need to address few things:
The experience quality drops significantly in last third of the game. The attention to detail and level of polish of the first few hours of the game are not carried through the whole playthrough. (which is a case for most games actually...)
The game tries to throw too much fetch quests at player at some point (they really should have cut out some of the quests from the game) and it also tries to take more "cinematic" approach at the end which it fails to do, exposing many design limitations. There is a moment when you start getting that indie game feeling, that some obvious things are missing due to limited budget and resources.
The game also throws more and more dialogue lines at the player as story progresses and the quality of that aspect also drops a lot, the later conversations drag for too long and are quite uninspired. I would also do the ending differently, but thats a minor thing. I wasnt that much into story anyway, I liked the lore and some characters very very much, but found a whole main story a bit bland and too complex for its own sake.
Anyway the game was great and much better than I ever expected any indie title to be. If you like adventure and exploration - this is must have.
Truly a wonderful and creative experience. Certainly one of the most creative games I've played. I'd definitely recommend it if you're looking for a game with great world building, great story, and that is incredibly well written, the gameplay is pretty fun too. I'd say it's a must buy for sure.
Can't wait for the upcoming sequel!
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