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Ghost of a Tale
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures,...
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.
Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.
Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.
Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/
À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
Explorez un monde médiéval en tant que souris menestrel
Utilisez votre intelligence, votre agilité et votre discrétion pour survivre
Un jeu non-violent où vous n'avez besoin de tuer personne
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Succès obtenus le plus souvent
Libéré
Évadez-vous de la cellule de Tilo.
common
·
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Keeping iot brief - this is a cute game, looks beautiful, controls are good, and the mechanics are quick to learn. A quest log helps keep track of your to-dos, and the sandbox you play in is a tight maze of corridors, lisfts and secret passages that allow you to move between areas seemlessly witrhout any loading.
I was not expecting the beautiful day-night cycles, different "armor" sets, and skills to be learned.
The only downside, really, is the map; I find that I get turned around quite a bit, and there is a lot of back tracking to be done. Thankfully you unlock shortcuts to ease lengthy traversals from place to place as you get further in.
Great game, with great textures and ambiance. The story is great, the map as well and the gameplay stay pretty simple to understand. There is no violence, and even if I love The Witcher serie/ Dark souls I find this very nice to play. A game for everyone. Please keep this game up !
I grew up reading Mossflower and Redwall. Loved getting a chance to live the life of Tilo the mouse.
From the screenshots you can see the world is beautifully rendered. But I was also very impressed with the writing and story.
Took me about 20 hours to finish (completed all the secondary quests). Had to use hints/spoilers a few time to progress, and I found myself easily getting confused about how to get back to a previous location, but apart from that I loved it.
If you like story and exploration games I recommend spending some time at Dwindling Heights :)
Ghost of a tale est un jeu comme on en voit peu par les temps qui courent. Alors que la mode est au "die and retry", le jeu est aux antipodes de ce concept, et vous permet d'avoir une expérience mignone, plaisante et sans frustration (du moins pour quelqu'un comme moi).
Malgré tout, simple ne veut pas dire simpliste. L'histoire et le folklore du jeu sont riches pour qui se donne la peine de lire. L'environnement est magnifique et tellement plein d'imagination, il pourrait nous venir tout droit d'un Disney , un savant mélange de Winny l'ourson et Taram. Aidé par un level design éfficace, nous avons la un environnement qui ne cesse de vous donner envie de l'explorer.
Le personnage principe est touchant et attachant, sa modélisation et son animation y sont pour beacoup, quelle animation ! d'ailleurs tous les personnages en profite.
Il y a de nombreuses quêtes annexes, chacune apporant un détail supplémentaire à la quête principale, qui s'en sort très bien toute seule. Mais elles permettent de mieux comprendre le leiu dans lequel on évolue ainsi que les personnages que l'on rencontre.
Ici il n'y a point de combat, mais de l'adresse, de l'agilité et même la fuite, mais tous les outils sont à notre porté pour avancer, il suffit d'être observateur et de bien écouter les conseils de nos compagnons de voyage.
le gameplay est ponctué de plateforme, d'infiltration et d'enigmes. Ces dernières sans être insurmontables, ne sont pas toutes évidentes pour qui ne dépense pas un florin chez le "forgeur".
C'est un jeu que je conseille fortement pour qui aime explorer et trouver des solutions sans violence.
L'hsitoire est riche.
Visuellement magnifique.
Environnements super (la vue du port quand on arrive du versant nord...).
Personnage excellent.
Un gameplay rafraichissant.
De belles musiques, mais trop peu, surtout quand on entend la qualité.
A faire.
I'll keep the review short: This is a delightful, top-notch game. Think of the book "Redwall" meets the game "Thief" + maybe "Skyrim" or the "Witcher 3" or heck, even "Deus Ex".
You play as a mouse, Tilo, who has to escape the prison run by the Rat King, in order to then go on to rescue your wife, Merra. The Rats are big, strong, and powerful, so the emphasis is on stealth and exploration (hence the comparison to "Thief" or even "Deus Ex", games where stealth played a huge role). There is also quite a bit of lore and wonderful description in the game (sort of like "Skyrim") and some genuinely interesting and humorous interactions with NPC's (ok, not like "Skyrim," where you pretty much travelled places and wound up just killing the NPC's no matter what...but reading the journals and letters were fun!).
If you are like me, you've bought a huge number of games, and then barely play most of them, and/or start a game, but get bogged down, something pulls you away and you can't bring yourself to start over again. This game has me hooked...I keep coming back for more, I love the exploration aspect and I don't mind backtracking over areas I previously explored. The game is that fun!
I will also mention, the graphics are top-notch! Hard to believe this was the work of primarily one person. The music and audio are fantastic, too. My only wish was that it was a bit easier to play with keyboard and mouse, but honestly, the Xbox joypad is perfect, I just had to dig it out from the bottom of a drawer.
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