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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
I saw the trailer and I thought this would be about walking around in the wilderness trying to find Bigfoot or whatever.
The first 10 minutes have been a visual novel where I get to walk in short bursts along forest corridors while the game tells me about a relationship I had and shows me a drawing of a fat lumberjack.
I am not a fat lumberjack. Does GOG have a refund policy?
(Linux) The game looks nice, works well, and I liked the general theme - but that's where it ends. I hated the sappy introduction (which has no bearing on the game) and was hoping for a somewhat realistic story line from then on. Well, the game may be convincing for somebody with no outdoor experience and a complete cluelessness as to how the forest service works, but if you are even remotely acquainted with that environment - prepare to groan.
This turned out to be a wander fest in an admittedly beautifully rendered scenery whilst listening to the ramblings of neurotic chick.
This could have been so much more with a bit of research and a better story writer. It's definitely not worth th $20 I payed.
This is a story driven adventure game. Its set during the 80's. You play the role of Henry, someone who becomes a seasonal firewatcher at a national park. While watching over the park, you interact with a woman named Delilah over the radio and share experiences about different things.
There arent a lot of gameplay elements. You walk from A to B and interact with some objects, mostly read notes and communicate what you see/find to Delilah. The game is driven primarily by its atmosphere and aesthetics, which are created via visuals, soundtrack and some naration elements.
This type of game doesnt need many gameplay elements, it can be fine with a good atmosphere and story. And while the atmosphere does really work well, its the story thats dissapoints. While the game has nice narration, nothing really goes anywhere or developed in any meaningful ways. Character development, plot, interactions, non of them really have a satisfying culmination or ending. I finished the game with strong feelings, but when I asked myself what was the journey about, I couldnt really understand. Feelings for feelings sake. Im not going to spoil any plot here, but I want people who are interested in these kinds of products to understand that if they get invested here, they might actually get dissapointed with the product in the end.
And thats a shame, there was quite a bit of potential. Its around 3 hours long, so if you want something just to kill the evening, this might be a good choice, although somewhat expensive. But if you are looking for something satisfying storywise, look elsewhere.
I enyoied this game a lot, seriously, and the two things you mostly do are talk and walk. But you always are more and more interested about what's happening, if its really something going on, because sometimes you aren't even sure about that. It's thrilling, intriguing and sometimes scaring as real life, and that is the point. If you are looking for some hard puzzles or intense action, this is not your game, if your looking for a long game full of task to do even if the are all pretty similar, this is not your game.
This game is first person real story, and maybe somepeople find it a little boring, no shooting, no looting, no anything you can find in a regular first person game. otherwise it has something that very few games have, the feeling that it's you whose living the experience of watching for fires while life goes on and a mistery is running.
This game immediately took me in with its gorgeous watercolor scenery, great voice acting, realistic dialogue, and the intriguing mystery that beings to unfold. First 3/4 of the game was great; I enjoyed getting lost in the wilderness and bantering back and forth with Delilah. The last 1/4, especially the ending, are what ruined this game for me.
The "big reveal," the answer to the mystery, was very disappointing for me. The game began the setup for an interesting conspiracy that had me at the edge of my seat wanting to know what was going on. What happened to the people that had gone missing? What were they hiding in the national park? The answer to the first question is explained in an offanded remark frrom Delilah. That should've been my first sign that the ending would be a total letdown. The answer to the second came out of nowhere to me and was not explained or justified well enough for my tastes.
Another major qualm I have is that your choices DO NOT MATTER. The game makes you think that your choice of dialogue will have an impact on the ending, but I'm sorry to tell you that's simply not the case. The ending happens the way it happens every time you play, no matter what choices you make. Very disappointing, and thus the game has little to no replay value. I know it's a walking simulator, which are quite linear by nature, but there are some great walking sims I've played that have involved a good deal of player choice in the ending.
I wanted to like this game, I really did. I hate that I didn't enjoy it. It started out super enjoyable and promising to me. Sadly, I doubt I'll ever play it again because of its weak ending and frustrating lack of choice impacting anything. Walking sims have to have strong stories in order to keep my attention due to the lack of any variety in gameplay. Firewatch gets a pass from me.
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