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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
"Full controller support" is just a lie if dinput controllers ignored. Handling them with unity is indeed possible, see Layers of Fear or Syberia 3 for example.
The problem with this game, and proliferation of games like it, is that entertainment is secondary to setting. The developer provides an environment, a mood, but not a compelling source of engagement or distraction. The result is the video game equivalent of elevator music, or the sorts of sounds you'd play at your bedside to help you fall asleep. Without spoiling the mediocre story, I will share that the destination does not justify the journey. Save your money.
This game kept popping up everywhere I looked. Someone, somewhere was pushing it pretty heavily. It had great reviews, far better than the current review score, and a lot of talk about the amazing story.
Unfortunately, about 30 minutes into the game I had built up an idea about what I thought was going on in the story and it turned out to be far more dull of an ending than that. I would put my crazy theory out there on this review, but honestly, the story is so thin that saying what I thought it was going to be reveals more than a potential buyer should know going in. I'll just say that if you've seen the movie Memento, that's kind of where I thought things were going.
For a game with so much story, it was really thin on actual story. Maybe I didn't find enough conversation triggers or something like that, but by the end I was sitting there thinking "Oh, really, that's it? No more twists? No more surprises? It's really just this and that's all? Well... ok. Cool, I guess."
On the up side, the voice acting was tremendous. Kudos to both characters. What little story there was, was painted extremely believably by these talented artists. Thanks for your great work and dedication on this.
I feel that this game should have other tags: visual novel and walking simulator. Definitely NOT adventure. Although it has great voice acting and lets you choose the dialogs it does not offer any other kind of interactivity. It is very immersive - even a map is a piece of paper held in your hands. I really missed the "game" part. The game basically makes you go from one place to another and talk through walkie talkie. Nothing happens there. And the story really let me down.
At times this game really draws you in with a spooky mystery, but the end is very anticlimatic. The map and compass way of navigating the game is very frustrating at times as well. Worth a play if you get it on sale and you enjoy narrative driven games without much action.
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