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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
Seriously, there is no actual game here. Choices are just dialogue, there is no actual choice, no actual gameplay. It's an interactive video with a bunch of time waste running here and there but all linear. That said the voice acting is really good and the atmosphere is well done. So if you're looking for a not game instead of watching a movie, sure. But make sure it's on deep sale because there's no replay here. It's a one and done if you even make it that far before you're bored or frustrated with the lack of anything to actually do or affect the story.
The game had parts that made it seem very interesting and deep and made the player feel as if something really scary/crazy/interesting was happening or going to happen, but it never went anywhere at all. Without mentioning spoilers, I can honestly say that literally nothing important happens. You're just playing and some things happen that are not very interesting, and all the details you hoped would lead somewhere interesting are just left sitting there and never answered as to what was really going on. Then some other random and seemingly very unrelated details that you can't be expected to care about as the player when they suddenly show up, just appear and pretend they're some huge revelation, when they really just feel like they were glued into a hole in the end story with old dried movie theater chewing gum from under the seat. I don't know why they think this was okay to just build up something interesting and then essentially sideline it and sweep it all under a rug and then blame everything on some other factor who really didn't have any logical or illogical motivation to do things the way they happened. You as the player get the story like 1+2+3+4+5=(NOPE nothing here!)(What I really mean is)1+left=upside down???? You're just left sitting there like "WHAT? WHY? That's unfair to the story, the player, the character, and makes no sense!" It's feels like the developer or writer had a vision for some kind of vague low budget mystery/suspense movie but never really continued to illustrate and finish that idea, but then just took that totally unfinished idea and plopped it down and said "Hey lets make an entire video game out of this" and we're all just left like... what...?
Not quite an adventure game - in the sense that there are no puzzles to solve - but more like a visual novel in which events unravel as you time goes by. Nothing wrong with that, just that I was never quite sure that my choices ever lead to diferent outcomes ( and from what I read on the internet, they don't ) - so it's not like a Telltale's adventure game.
The scenery and voice acting really are great and contribute immensely to the game's atmosphere.I will not hide the fact that I was first attracted by the prospect of exploring the beautiful wilderness which I might never get to see.
I got pretty attached to the characters - they really seem to be having chemistry , and the story offers some nice twist and turns, keeps you engaged - but in the end I kept wondering if I missed a clue or something that would have tied the story better, if I could have changed the situation in any way... probably not. It left me without a sense of closure
( don't laugh - but now that I think about it, I had the same feeling when I finished reading "The catcher in the rye" ).
But maybe that's how it should be, as life doesn't always offer you closure and you have to find ways to cope with it and to accept what's happening to you. And after a while that lack of closure turns into a love for life and its unpredictableness, with a touch of optimism.
Maybe I will replay it someday. But I do recommend that you give this a try, also. You certainly will enjoy the ride and maybe you will see the ending they way I do.
I guess it depends what expectations you go in with, but for me this game was such a wonderful time. Basically you're playing through a story, so your choice don't exactly matter, but it has a great atmosphere and I found it a delight to walk through. Nice, calm experience that pulled a little at my heartstrings, but your mileage may vary.
This is what you always wanted in a visual novel. You are playing a movie. It is a short self contained story where you make the decisions and it can be finished in a 5 hour play session.
Everyone who likes a suspense movie should play this game.
Similar titles: Stanley Parabel, The Witness (without the puzzels), Myst.
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