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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
Despite what people say, I really enjoyed the story and found navigating the game world to be enjoyable. The ending is somewhat unsatisfying but I think it's intentional and it didn't detract from the experience for me. This game is pretty short and there isn't much replay value. I don't think that a game needs to have much replay value to be good, but the game is $20 and not very long. If you buy it on dale, it absolutely worth it and I enjoyed the experience.
I enjoyed the game very much, but it was particularly disappointing to come to the end so quickly! That's especially true given how beautiful it is. I actually played through twice; the first time took me 6 hours, the second time (when I made a point of seeking out every unknown location, but didn't have to figure out difficult pathing/access issues) took me 4 hours. So 10 hours total for two complete play-throughs. Given that I paid $20 for it on Steam, I felt that it was massively over-priced.
ITM, as far as replayability is concerned, since there is no variation of any sort in the game, nothing random at all, there isn't much reason to play again.
If it had been $5, I would have felt it was money well spent. For $20, or even $11 (here on GOG), it's a bit steep.
Firewatch à cette qualité indéniable : il vous prend dès les premières minutes et ne vous lâche plus jusqu'à la fin.
Si certains ont aimé l’aspect « jeu de marche », d’autres les histoires personnelles qui se développent et se découvrent au fil des jours, ce qui m’a plu dans Firewatch c’est cette facilité qu’a le titre à vous plonger dans une ambiance tendue alors que rien ne semble pouvoir vraiment vous arriver. On en vient rapidement à se poser des questions sur tout et n’importe quoi et à échafauder des théories fumantes.
La durée de vie du jeu, environ 5 heures, permet de se plonger pleinement dans l’histoire, sans se lasser. Le jeu se boucle donc assez rapidement, en une traite, mais laisse un doux goût de fini. Pas de tristesse donc à mettre un terme à l’aventure, d’autant plus qu’après l’histoire il vous est toujours possible de parcourir le parc afin de profiter pleinement des décors et des endroits qui vous auraient échappés.
Si le jeu est dirigiste, c’est qu’il sert un propos, celui du deuil, de l’oubli, de la reconstruction. Fait appréciable, le titre ne nous balance pas à la gueule un discours tout prêt et ficelé, le joueur peut même se détacher totalement de cet aspect et apprécié Firewatch en se focalisant sur l’autre partie du jeu, celle dans le parc.
Firewatch est une petite pépite, un très grand « petit » jeu, qui mérite qu’on s’y attarde.
I really like this game. The graphics are very good, the story is interesting, music is very good, voice acting really great.
The world You are about to explore is nice and charming. The story is very interesting and You want to go on and on, to see what's next. The story swallows You, like You really want to be in there.
However, as someone else wrote in the review, this would be rather a film, than a game. You choices do not affect the story, there are no difficulties, no puzzles. You just walk and obey orders. there is no space for Your own creativity
The end of the story may seem a bit dissapointing, but You have to accept this game is just about things that can really happen in life. There is nothing unnatural.
I'v spend few hours playing that and enjoyed the story and environment. However but i do not think i will ever play it again. I would suggest You wait for some significant discount on the game price.
Had a black screen after the start on Win10, found a solution in the GoG forums.
The game was pretty much walking and walky-tanlking around the park, that was OK for me, the atmosphere is nice and I didn't mind the lack of big challenges or frenzy action, sometimes that's what I want play, just exploring the map. The problem is, I didn't want to be in this guy's shoes. The introductory text based questionnaire, that was cleverly supposed to give some background to the protagonist, made him come out as quite objectionable no matter what options you chose. I found that to be a deterrent playing in 1st person and being in charge of his chats with Delilah.
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