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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
I liked the game and ws captured by the sotry for about half of playthrough. I feel like ending was very meh.
Game is quite short (3h 10min for me) and I don't believe it has much replayability - maybe to check if I can do something differently. I liked the intro. hiking and the narration, but it wasn't on the same level for a whole game.
Firewatch had so much potential to be something really special and for the first 2 hours that exactly what you get. A truly beautiful and immersive sim that sets up a big mystery for the player to explore ... except ... there is no mystery after all. Just a mere 2 hours further the game is over and the story will resolve in the most mundane way possible.
The writing is simply awful to the point where after playing it you wonder what the point of the game was to begin with. At least it looks nice and it's only 4 hours long.
As far as “walking sim” games go Firewatch has been the undisputed king in my eyes for a while and still is. At it’s core it is dependant on the dialogue and interaction between Henry and Delilah and both voice actors blow it out of the water and are fantastic. If this key part were poor it would ruin a lot of the game in my opinion. The music is also well done, especially in that the developers knew when to use it and when to keep things silent. The game play itself is actually very fun. It is very linear and there isn’t much difficulty but there is some openness to it. For instance where you go is linear but how you get there is all up to you for the most part. If you want to explore the park feel free, and you really should as there is no time limit on any of the missions. The game is the epitome of “comfy”. I love the outdoors and this game includes great vistas; lots of nature; hiking, climbing; just a great time to be had. The one part that was a bit suspect was going down hills because sometimes just by walking up to a small drop it would just climb down the stone while other times it would force me to press a button. The story itself is also well done. There are times where it can get a bit of horror vibes, a bit of sci-fi vibes, and in the end choose a different approach all together. It kept me guessing in a good way.
I played Firewatch on Linux. It never crashed on me and I didn’t notice any bugs. There are 6 graphics settings and a v-sync toggle. You can manually save whenever you want and there are also auto saves. There is only one save slot though so you keep overwriting the same file regardless. Alt-Tab didn’t work. The performance was great overall. Like many Unity games that use OpenGL though the GPU usage was all over the map and there were a few drops here and there but they didn’t last more than a few seconds each.
RX 580; Ryzen 5 2600x; Manjaro; maxed out at 1080P; 53-144 FPS.
J'ai directement été assez étonné par l'introduction et ait compris directement pourquoi la mention d'un jeu adulte était soulignée. Cette introduction m'a installé dans un fauteuil et m'a pris par la main avec la promesse de vivre une petite aventure comme un narrateur qui use des expériences de notre quotidien pour développer une histoire.
Cela ne t'empêche pas de vivre une belle aventure, au contraire, quand tu joues à ce jeu en tant qu'adulte, les sujets abordés te renforce dans ton immersion vu leur proximité avec le quotidien.
On fait de l'histoire de Henry, notre histoire, et la mise en scène nous pousse à la réflexion du 'et si c'était moi'. L'ambiance sonore et la musique sont utilisées vraiment avec parcimonie et renforce l'effet qu'elles sont censées apportées à l'atmosphère.
On pourrait se surprendre à se rappeler que ce n'est qu'un jeu-vidéo et donc que quelque chose d'un peu moins commun, surnaturel, ou autre va nous tomber dessus à un moment ou un autre, et là, l'aventure n'hésite pas à nous rappeler que non, la vie elle-même, avec ses complexités, n'a pas besoin de rajouter des artifices particuliers car elle se suffit à elle-même dans sa complexité.
J'ai vécu un moment. Je ne peux dire un beau moment car la dureté psychologique de certains sujets abordés, suivant votre propre implication moral durant l'aventure, ne peut pas vous faire sortir de l'expérience avec un grand sourire, si ce n'est celui d'être satisfait de voir que ce genre d'expérience, à l'instar d'un film ou d'un bouquin, peut aussi être proposé dans un univers vidéo ludique.
L'ensemble de l'aventure est cohérent et dépend vraiment de l'immersion psychologique que vous désirez y mettre.
Ce jeu n'est pas à conseiller à tout le monde, clairement. Ou va't-on dire n'est pas à jouer à n'importe quel moment, il faut un moment pour le lancer, et quand c'est le moment, l'expérience est là !
Joué en VOSTFR. Et sans bug récurrent particulier.
Firewatch as a whole isn't a bad game, not at all. But its shortcomings sit in the most crucial areas - gameplay and story. Especially the ending, which smashed my impression from the game from solid four stars down to three.
Pros:
The semi-comics style of the graphics is consistent and succeeds at creating a captivating atmosphere. Lighting is the key, providing different moods from sunrise to midnight. And as more fires break out in the woods, the air goes grey with smoke.
Where the game really excels is the sound department. The voice actors are good and their dialogues well written. The music is just wonderful. It's the proverbial soundtrack that will outlast the work it accompanies. I've already uninstalled the game, but I'm going to buy the OST and keep it in my music player for some months.
And now the cons:
Unfortunately, the game doesn't reward exploration - no easter eggs or interesting events if you leave the strictly linear path the authors have prepared for you. If you try to just roam, you can get confused, as sometimes you pass by a group of trees, and a few game days later there's a passage to another game area, without any ingame reason why the map had changed. Also, there are bits which look like a puzzle, achievement or easter egg, but in fact aren't either. For example, there are 10 mystery books scattered all around the forest, and if you collect them all... nothing happens.
The most problematic part, though, is the story. Evil corporations, corrupted governments, and secret societies with sinister agenda are fine. Deeply humane, moving stories are fine too. Firewatch could have been either, but instead, it builds the story - and very well! - along one line and then tries to hop to the other one. It doesn't work. If you prepare the players for an epic climax, you shouldn't serve them an intimate heartwrencher. The kind of ending the authors went for would have required a different story to tell before. This way, it felt just unsatisfactory.
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