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Fell Seal: Arbiter's Mark

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4.2/5

( 75 Avis )

4.2

75 Avis

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Fell Seal: Arbiter's Mark
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne s...
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Détails du produit
2019, 6 Eyes Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, 1.2 Ghz, Pentium 4+, 3GB RAM, DirectX 9.0c compatible with 512 MB, 9.0c, 2GB...
DLCs
Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters
Time to beat
35.5 hMain
52.5 h Main + Sides
78 h Completionist
52.5 h All Styles
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne sortirez pas indemnes.

  • Découvrez une histoire épique et mature à travers plus de 40 rencontres scénarisées, sans compter des contenus de fin de jeu pour les acharnés.
  • Livrez des batailles tactiques classiques, en prenant en compte le type de terrain et l'altitude dans de somptueux environnements dessinés à la main.
  • Avec plus de 20 classes et de 200 capacités, le système d'évolution profond et complexe vous permet de customiser à volonté chacun de vos personnages en choisissant sa classe, sa sous-classe et ses compétences passives. Créez peu à peu le personnage de votre choix, que ce soit un touche-à-tout, un lanceur de sorts pur et dur ou un spécialiste de l'équarrissage !
  • Personnalisez l'apparence de vos troupes en choisissant leur portrait, leur tenue, leurs couleurs et leur visuel global parmi un large panel.
  • Équipez votre armée avec plus de 240 pièces d'équipement achetées, prises à l'ennemi vaincu ou fabriquées par vos soins.

Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortals acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs tels qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.

Pour empêcher pareille destruction de se reproduire, les Immortals (Immortels) formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos.

Les Immortals ont beau être d'une puissance colossale, ils sont peu nombreux. Même eux ne peuvent pas superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi.

Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois.

Fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics (versions d'origine comme Advance) et Tactics Ogre, ce tactical-RPG s'impose comme un digne successeur de ces classiques en apportant au genre quantité d'améliorations et d'ajouts.

© 2018 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by 6 Eyes Studio LLC. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
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35.5 hMain
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-04-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1 GB
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Posted on: May 16, 2019

Worthy successor of FFT + Tactics Ogre

If you enjoyed playing Final Fantasy Tactics or Tactics Ogre read no further, this is the worthy successor, that you've been waiting for for years! For those still unsure: - The deep combat+charater buildung mechanics are quite unique to those games. There's both a heavy emphasis on tactical turn-based combat and strategic development of your party. There's a ton of customization options+room for experimenting with different team compositions+battle tactics. - The story is nothing extraordinary but pretty solid and more importantly diligently written with vivid and lovely (though quite archetypical) characters that I got attached to through my campaign. The sprites and character models, the nicely drawn scenery backgrounds are well done and please with beatiful details. I probably spent hours customising my generic characters. At times during story driven scenes I catched myself being astonished by butterflies flying around or tired owls hanging in the trees..=) - Core of the game is combat itself of course. There's a ton of different options to choose from, classes to unlock, items to craft and gather. The AI (at least on normal difficulty) is not as merciless as it could be, but good enough to provide a challenge for experienced tacticians. The game encourages you to experiment with different solutions and party compositions, which may vary according to your task - Grind: Yes, there can be grindy passages, if you want. The game is probably playable without, but again the game encourages you to revisit areas, which might have treasures or gatherable components, new dialog, which may unfold certain aspects of your main characters - What in my opinion really makes this one special is what it does different from its predecessors, which it is heavily inspired from. For me it was especially the relative abundance of "secrets" you can find and the exceptional love for details in so many aspects of the game. Strong recommandation for patient and slow paced tacticians!


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Posted on: May 29, 2020

Exactly what I was looking for

I bought this after looking for a party-led turn-based RPG. The graphics and references to FF tactics caught my eye, I was not disappointed. I have spent the majority of lock-down playing this, hooked by the innovative and cerebral combat. I am a fan of Shining force, Children of Zodiarcs, Divinity:OS, so tactical battles, with party building and loadout strategy is my taste. The mechanics have some new ideas as well as old ones: hitting the enemy in its the back quarter with a large mace is effective, as is manoeuvring them into a corner them and ‘pushing’ them off an edge. The story was interesting, and the characters were refreshing, with the main three having depth and flaws as well heroism and conviction. Kyrie stood out to me as the new face of the reluctant heroin, without being too righteous and 2D. Overall, I was expecting a weekend's worth of play for £8 (on sale) and in the end I played for 80+hours and still wanted more. Rick


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Posted on: March 17, 2025

Absolutely amazing tactical rpg

One of the best turn-based tactical rpgs I've ever played. Some people complain about the balance, but I had no issues with it whatsoever, in the final battle my Bounty Hunter/Warmage was able to one shot all the monsters except the Maw (on veteran difficulty). If you take your time and plan your team, you shouldn't have problems with difficulty.


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Posted on: July 17, 2025

This is how tactical RPGs should be

While the story leans on familiar tropes and the characters can feel somewhat one-dimensional, Fell Seal manages to stay engaging throughout. Its strong tactical combat and robust class system kept the gameplay fresh, and I never felt it dragged. I wrapped up the campaign in under 60 hours, and the experience remained satisfying from start to finish.


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Posted on: August 13, 2022

Enjoying it immensely, with one caveat

Overall the game is great -- a very fun combination of strategy, tactics, team & roster-building. I'd give it five-stars, hands down, even in terms of story (for what the game is, I think the main characters and bits of story development are quite well done). The one disappointment is that the PC mouse implementation could have been so much better. And yes, the main menu screen warns you, use of a gamepad is recommended. But if like me you prefer Mouse and Keyboard the controls are actually pretty good -- I'd give them five stars too, except that the implementation of mouse clicks is just plain buggy. For lack of a better way to put it, the "hitboxes", the live regions in whch a mouse click is recognized as applying to a particular menu option, character, grid square, etc., feel lazily done. It feels a bit random as to when this issue raises its head -- it feels like sometimes mouse clicks fail to register your actual intenton as much as half the time. While this causes no permanent issues (as long as you're playing carefully and paying attention), it' can be frustrting to have activated the "Move" action, and then have no clicks on the highlighted available grid sqaures actually move the chacter til you cancel back to the main action menu and select "Move" oncd again. This also comes into play elsewhere, for example, when changing a character's primary class, or learning a new spell or skill. Te confirming click will sometimes inexplicably exit the menu instead. (Here is one of the places, if you weren't paying careful attention, you can also get stung later on in combat, if you thought your change was applied when it wasn't.) A minor annoyance at first, these issues are more bothersome as they occur literally hundreds of times over. Yes, it's well worth playing anyway. But with just a little more forethought and attention, the controls could have been flawless, instead of being the annoying hit-or-miss cause of recurring irritation that they are.


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