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Dungeons 3
Description
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, l...
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, le seigneur du donjon a trouvé le moyen de diriger sa campagne de conquête depuis les confins de son repaire souterrain. Avec Thalya sur la ligne de front soutenue par des forces du mal unies, les joueurs devront faire appel à toute leur ruse pour l’emporter une bonne fois pour toutes sur les bienfaisants du monde de la surface !
Libérez votre côté sombre en créant un donjon souterrain unique grâce à une large variété de pièces, de pièges et de structures. Levez la plus terrifiante armée que le monde ait jamais connue en sélectionnant des créatures odieuses comme des orques, des succubes, des zombies et bien d’autres encore. Une fois vos forces rassemblées, quittez les ténèbres et guidez votre armée vers la lumière de la surface pour y corrompre la terre et attaquer tout ce qui semble héroïque, mignon ou en forme de licorne. Pour la première fois de la série Dungeons, expérimentez des niveaux générés aléatoirement qui vous assurent que vos sessions de jeu seront toujours différentes. Un amusement sans fin pour tout conquérant diabolique !
Le gestionnaire de donjon que vous attendiez tous : Dungeons 3 est la plus grande, la plus diabolique et la meilleure simulation de donjon à ce jour, avec un mode RTS entièrement révisé pour le monde de la surface.
Nouvelle possibilité de gestion : commandez les forces du mal unies via le nouveau personnage Thalya, et menez-les à la victoire.
La taille compte : une campagne solo complète de 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux générés aléatoirement, un nouveau mode coop pour deux joueurs, plus de salles, et plus de compétences uniques.
La voix du mal : le narrateur préféré de Dungeons est de retour avec sa voix caractéristique, dans la continuité de Dungeons.
Succès obtenus le plus souvent
Le Mal le plus Maléfique
Collectez un total de 1000 points de malfaisance dans la mission "Twistram en ruines".
common
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67.43%
Personne n'est mort aujourd'hui !
Terminez la mission "Twistram en ruines" sans perdre plus de 3 créatures.
common
·
55.65%
Twistram est dévastée.
Terminez la mission "Twistram en ruines".
common
·
66.71%
Petit tour sur l'eau, pas la mer à boire.
Terminez la mission "Le carrefour".
common
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39.53%
Effondrement boursier de routine
Terminez la mission "Assaut sur Dollaran".
common
·
34.91%
Les pierres de géhenne
Terminez la mission "Les pierres de géhenne".
common
·
59.16%
Le dernier steak
Terminez la mission "La chute de Cheval-sur-Stèque".
common
·
43.73%
M1A1
Éveillez au moins 98 morts-vivants dans la mission "Les marécages de Cendrenoire".
common
·
45.37%
Marécages aux oiseaux
Terminez la mission "Les marécages de Cendrenoire".
Dungeons 3 is much more refined than the previous titles in the series and a top contender to be the true successor of Dungeon Keeper. The Random Maps feature is a big PLUS. All the developers need to do is to refine it a little more, like adding more features to the Random Map Generator to increase the Replay value more, and maybe add an editor in the future. I would love to see a good expansion later this year and more DLCs. Please Developers don't stop working on this game! This one is a winner (I am willing to pay $50 -60 for a good expansion)
Well,
So far I have been playing the campaign, and must say the game itself is quite enjoyable. The dungeon building and defense is nicely combined with the conquest above the ground. Also switching from "Above" to "Underground" is quick and natural - with single click on the appropriate mini-map.
The storytelling is a bit annoying with rather forced humor, that seems to be directed at younger, immature audience. Kind-of "Wohho, lets's do evil evilly" kinda style. It sets this goofy mood for the game. I suppose it is continuation of the style, but I rather would have the DK more serious and sinister mood.
The interface looks nice, but on the other hand a bit clumsy in use. For example the way the creatures and spells building and traps are accessed - by panel that needs to be opened, and once open is taking a HUGE amount of the screen. It is hard not to compare it again to DK where you had things practically directly accessible, with small and clear icons.
The creature management could have been better - for example there could be some clear indication whenever it is above or underground, and with more creatures the management gets a bit more annoying than it should. They could also have something like a survival instinct - for example they could at lest try to flee when overwhelmed/low HP.
But the most important thing is, that while Dungeons 3 is far from perfect, Overall in-game experience is very positive.
Finally a game that not only do justice to the genre but also improves upon it.
The narration is brilliant and actually funny, the story is fun and the gameplay is addictive.
This feels to me like if Blizzard were to make a dungeon management style game, in terms of technical polish and graphics.
This is a solid Dungeon Keeper inspired game thoroughly enjoyable if you want to relive that experience. However, the gameplay is pretty repetitive from map to map.
Each map pretty much plays out the same way, and you are more or less forced to build your dungeon in a prescribed order to a certain point. The game starts very slowly because you have very limited Evilness so you must scrounge up enough creatures to go capture the closest Good location to generatge Evilness. Then you just have to hunker down and go down the tech tree slowly as you are too weak to really conquer much more of the map. Evilness generates slowly and you have to wait quite a while before you can "do the next thing".
Getting traps setup so you can move more freely in the overworld without having to teleport back to constantly defend takes a gargantuan amount of effort and time. Just to get the first useful trap set up (Rolling Boulder) you will have to research and build 3 rooms, research 3 levels of traps, build machines, and have some Horde creatures working on the traps. This could take you a good 20-30 minutes before you get to that point with the rate at which you generate Evilness from only 1 location.
By and all you can get the gameplay experience from just doing a few skirmish maps and playing around. The campaign is pretty much the same experience over and over, each time though adding 1 more room to the tech tree.
I regret buying the DLC because it is just what I thought it would be, which is more of the same. Except with themes.
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