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Dungeons 3
Description
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, l...
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, le seigneur du donjon a trouvé le moyen de diriger sa campagne de conquête depuis les confins de son repaire souterrain. Avec Thalya sur la ligne de front soutenue par des forces du mal unies, les joueurs devront faire appel à toute leur ruse pour l’emporter une bonne fois pour toutes sur les bienfaisants du monde de la surface !
Libérez votre côté sombre en créant un donjon souterrain unique grâce à une large variété de pièces, de pièges et de structures. Levez la plus terrifiante armée que le monde ait jamais connue en sélectionnant des créatures odieuses comme des orques, des succubes, des zombies et bien d’autres encore. Une fois vos forces rassemblées, quittez les ténèbres et guidez votre armée vers la lumière de la surface pour y corrompre la terre et attaquer tout ce qui semble héroïque, mignon ou en forme de licorne. Pour la première fois de la série Dungeons, expérimentez des niveaux générés aléatoirement qui vous assurent que vos sessions de jeu seront toujours différentes. Un amusement sans fin pour tout conquérant diabolique !
Le gestionnaire de donjon que vous attendiez tous : Dungeons 3 est la plus grande, la plus diabolique et la meilleure simulation de donjon à ce jour, avec un mode RTS entièrement révisé pour le monde de la surface.
Nouvelle possibilité de gestion : commandez les forces du mal unies via le nouveau personnage Thalya, et menez-les à la victoire.
La taille compte : une campagne solo complète de 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux générés aléatoirement, un nouveau mode coop pour deux joueurs, plus de salles, et plus de compétences uniques.
La voix du mal : le narrateur préféré de Dungeons est de retour avec sa voix caractéristique, dans la continuité de Dungeons.
Succès obtenus le plus souvent
Le Mal le plus Maléfique
Collectez un total de 1000 points de malfaisance dans la mission "Twistram en ruines".
common
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67.43%
Personne n'est mort aujourd'hui !
Terminez la mission "Twistram en ruines" sans perdre plus de 3 créatures.
common
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55.65%
Twistram est dévastée.
Terminez la mission "Twistram en ruines".
common
·
66.71%
Petit tour sur l'eau, pas la mer à boire.
Terminez la mission "Le carrefour".
common
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39.53%
Effondrement boursier de routine
Terminez la mission "Assaut sur Dollaran".
common
·
34.91%
Les pierres de géhenne
Terminez la mission "Les pierres de géhenne".
common
·
59.16%
Le dernier steak
Terminez la mission "La chute de Cheval-sur-Stèque".
common
·
43.73%
M1A1
Éveillez au moins 98 morts-vivants dans la mission "Les marécages de Cendrenoire".
common
·
45.37%
Marécages aux oiseaux
Terminez la mission "Les marécages de Cendrenoire".
"Dungeons 3" est un très bon jeu, bien meilleur que le 2 à mon sens.
La difficulté a été revue (à la baisse), mais les serviteurs restent encore un peu trop lents.
Pour le reste, la recette reste la même dans l'ensemble : stratégie, gestion, humour, magie... avec un graphisme très propre et coloré.
En bref : avec ce troisième épisode, on ne perd pas ses marques, et le jeu gagne en qualité.
Si un seul jeu de la trilogie "Dungeons" est à prendre, je conseille celui-ci.
Dungeons II was a better game with less bugs. From attacking through walls to bad pathing (heroes can walk around a tar pit down a single tile wide hallway and other bad pathing models) this game was not ready for release. Heck there is even a joke about it in the game calling it a "release with hair on its' chest". However if you only play the campaign or skirmish mode on normal difficulty you will likely notice none of these things. If you enjoy Dungeon Keeper, this is no Dungeon Keeper II. It is like how Diablo 1 atmosphere is nothing like Diablo 2 even though the games share many mechanics. Where Dungeon Keeper II had the right mix of humor and seriousness, Dungeons III just feels like a bunch of stale joke (which many were recycled from Dungeons II). It had some fun concepts that needed polish such as the right hand henchmen "Talya" (being only useful in the opening of a skirmish on Diabolical difficult, never put points into leveling Talya, even the first level is useless) which could have gained from having an indpendent tech tree with real varibility depending on play style and strategy but the game was too caught up on trying to be league of legends warcraftian lite with just a touch of a dungeon managment game. Trap balancing is horrible, challenege is front loaded as a room of 4 thrasher can deal with almost anything, a room of 4 icy thrashers can deal with anything, a long hallway with one icy rolling stone trap and a few icy crushers can kill a swarm of a 100 elite heroes in one click while automatic traps take a ton of resources (evility, gold, tool boxs) just to get off the ground.
In short too many bugs, balance issues, and stale humor will break immersion. This is not Dungeon Keeper II, this is league of legends and warcraft in a Dungeon Kepper trench coat.
This is without a doubt the best DK spiritual successor I've played with its own spin making it more accessible for a wider market. Basically, it works as a 2 layer RTS, on one layer you manage your dungeon which you have to defend, train units, and it works pretty much like your traditional DK, and then you have a second layer that controls more like a traditional RTS where you send units to the surface for capturing points of interest that give you a resource for building more rooms, research, and units.
The implementation feels very polished, and the game is very fun. My only complaint is that the humor and art style feels a bit too childish for my taste, but that's a nitpick.
Base game is frankly a bit barren and boring. Fun enough at first, but I found myself very quickly 'figuring it out' and then it just become a walk in the park, as the game doesn't really do anything to bring you out of your strategic comfort zone.
The DLCs (especially Clash of Gods and Famous Last Words) add some more interesting mechanics, and most importantly, often throw hundreds little spanners in your usual status-quo strategy, forcing you to actually think and struggle a bit, which is a welcome change.
UUUUUnfortunately, once you buy base game alone, you're left having to either buy it again in the complete collection, or buy the DLCs individually, there's no bundle with just them, and buying everything individually is twice as expensive as getting it all in CC
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