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Dungeons 3
Description
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, l...
Le seigneur du donjon a enfin réussi à unifier les forces du mal et à établir son sinistre empire. Il est temps de passer à sa quête la plus diabolique : expansion !
En séduisant la prêtresse elfe noire Thalya pour l’arracher du confort du monde de la surface et en faire son principal lieutenant, le seigneur du donjon a trouvé le moyen de diriger sa campagne de conquête depuis les confins de son repaire souterrain. Avec Thalya sur la ligne de front soutenue par des forces du mal unies, les joueurs devront faire appel à toute leur ruse pour l’emporter une bonne fois pour toutes sur les bienfaisants du monde de la surface !
Libérez votre côté sombre en créant un donjon souterrain unique grâce à une large variété de pièces, de pièges et de structures. Levez la plus terrifiante armée que le monde ait jamais connue en sélectionnant des créatures odieuses comme des orques, des succubes, des zombies et bien d’autres encore. Une fois vos forces rassemblées, quittez les ténèbres et guidez votre armée vers la lumière de la surface pour y corrompre la terre et attaquer tout ce qui semble héroïque, mignon ou en forme de licorne. Pour la première fois de la série Dungeons, expérimentez des niveaux générés aléatoirement qui vous assurent que vos sessions de jeu seront toujours différentes. Un amusement sans fin pour tout conquérant diabolique !
Le gestionnaire de donjon que vous attendiez tous : Dungeons 3 est la plus grande, la plus diabolique et la meilleure simulation de donjon à ce jour, avec un mode RTS entièrement révisé pour le monde de la surface.
Nouvelle possibilité de gestion : commandez les forces du mal unies via le nouveau personnage Thalya, et menez-les à la victoire.
La taille compte : une campagne solo complète de 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux générés aléatoirement, un nouveau mode coop pour deux joueurs, plus de salles, et plus de compétences uniques.
La voix du mal : le narrateur préféré de Dungeons est de retour avec sa voix caractéristique, dans la continuité de Dungeons.
Succès obtenus le plus souvent
Le Mal le plus Maléfique
Collectez un total de 1000 points de malfaisance dans la mission "Twistram en ruines".
common
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67.43%
Personne n'est mort aujourd'hui !
Terminez la mission "Twistram en ruines" sans perdre plus de 3 créatures.
common
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55.65%
Twistram est dévastée.
Terminez la mission "Twistram en ruines".
common
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66.71%
Petit tour sur l'eau, pas la mer à boire.
Terminez la mission "Le carrefour".
common
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39.53%
Effondrement boursier de routine
Terminez la mission "Assaut sur Dollaran".
common
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34.91%
Les pierres de géhenne
Terminez la mission "Les pierres de géhenne".
common
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59.16%
Le dernier steak
Terminez la mission "La chute de Cheval-sur-Stèque".
common
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43.73%
M1A1
Éveillez au moins 98 morts-vivants dans la mission "Les marécages de Cendrenoire".
common
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45.37%
Marécages aux oiseaux
Terminez la mission "Les marécages de Cendrenoire".
Dungeons 2 let players move at their own pace and finish maps at their leisure while enjoying an entertaining game that in many ways felt like an actual spiritual successor to Dungeon Keeper 2.
While Dungeons 3 addresses some of the complains people had about Dungeons 2, it also rushed players along during Campaign Missions and the Skirmish Mode isn't nearly as fun. This game takes a step forward and two backwards. The potential for a true successor to Dungeon Keeper is here, but it isn't met.
Having played both Dungeon Keeper 2 and Dungeons 2, I have to say this game is a lot of fun. One of the things I enjoy most about this game is the Skirmish mode "Playground" which is a lot like the My Pet Dungeon of Dungeon Keeper 2, where you can take your time and relax while building your dungeon, spawning bad guys (They call themselves "Heroes"...) at-will when you choose to, instead of them wandering into your realm at random times while you're in the middle of doing something else.
The ability to fill in spaces and create new dungeon walls is likewise a Devil-send that was sorely missing in Dungeon Keeper 2, whereas having a roster of Horde, Demons, and Undead all in your same team is an improvement over Dungeons 2. There's a research tree with three branches, each branch specialising in the type and skillset of the aforementioned three types of minion, so while it's possible to have (for example) an undead-only dungeon, you miss out on room abilities that are part of another tree, such as spells and traps which require a minion type of the appropriate tree to utilize.
The meta-type humor and 4th-wall breaking may not be to everyone's liking, but then again this is a game where you play as the evil side, yet still manages to be bright and colourful.
This game is a lot of fun. If you liked Dungeon Keeper 2, you'll love this game. It's also a definite improvement over Dungeons 2, as well.
I've logged in over 200 hours on Dungeons 2, and came here for the sequel. First and foremost, whoever designed the interface should be shot. It has the three absolute worst things you can do when modifying over the previous interface: It wastes more screen real estate with dead space panels, it removes a lot of shortcuts (or hides them so that they are not intuitive and can't even be configured), and instead of a flat menu system, we have multiple types of menu locations and shapes that block the whole screen, hide information, and require massive amount of clicking. The problems are only beginning for this game. For such a simple 2D game, it uses a massive amount of CPU. It bogs down an 8-core, 4 GHz CPU, just when idling in the background, causing everything else on the system to lag. Not even WoW causes this much resource consumption. When moving around, the screen lags. There is a little triangular mouse pointer icon that moves around when I move my mouse, but then there is the silly "hand of evil" which sluggishly lags behind and wobbles around. The triangular mouse pointer is responsive to movement, but the click events are processed through the hand of doom. This makes it difficult or impossible to quickly select items (like books), or troops, or drop them on precise locations in a timely manner. Dungeons 2 did not suffer this problem. There was an option in Dungeons 2 which allowed you to enable or disable the hand of doom, but you weren't forced to interact with two disparate interface pointers. When selecting a bunch of squares, i.e. to dig out a large area, or to build a large area (i.e. test building a treasury across a whole dungeon), the entire game crawls to a halt for several painful seconds. Dungeons 2 suffered a bit of this, but not nearly as severe. Hey developers, read a book about code optimization. Maybe learn C programming, or assembly. The game humor is good but flaws are killing ALL the fun. Game saves are much faster.
I never even heard of this series until I saw it show up on youtube. I was chamed and had to try it. I am still in the earlier stages of the game, but I just find it really charming and fun. I have been playing a mission after I get off my night shift job as a way to unwind before bed. The game controls well and its pretty easy to get into. I really think anyone who wants a game they can just hope into for a couple hours and enjoy a fun story with should play this.
Dungeons 2 est très bon, le 3 est excellent. Bien mieux équilibré, et un humour qu'on ne retrouve pas ailleurs.
Une très belle campagne solo, plutôt longue, qui marque un bel effort pour les joueurs qui, comme moi, joue principalement en solo.
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