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Curse of the Dead Gods

Bibliothèque

3.9/5

( 24 Avis )

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24 Avis

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Curse of the Dead Gods
Description
Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels. Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre de...
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Game Informer
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( 24 Avis )

3.9

24 Avis

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Détails du produit
2021, Passtech Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10 (64 bits), Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz), 4 GB RAM, 2 GB, GeForc...
Time to beat
20.5 hMain
37 h Main + Sides
92 h Completionist
29.5 h All Styles
Description





Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels.



Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre deux statues incendiaires et des lames cachées qui tentent de vous embrocher…

A chaque seconde, vous serez tenté de plonger toujours plus dans la corruption par cupidité ou par recherche de pouvoir. Mais chaque gain vous infligera de terribles malédictions…

Votre avidité causera votre perte. Mais la mort ne signifie pas la fin. Revenez à la vie encore et toujours, et plongez au plus profond du temple pour terrasser les hordes de divinités maudites tapies dans les ombres.



CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
  • Un Roguelike exigeant au cœur d’un temple labyrinthique
  • Des épées, lances, arcs, pistolets, et bien plus !
  • Le feu et la lumière seront vos meilleurs alliés pour vaincre les dangers tapis dans l'ombre
  • Des malédictions uniques qui affecteront chacune de vos parties
  • Des dizaines d’ennemis, champions et boss colossaux


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© 2020 Curse of the Dead Gods, developed by Passtech Games, published by Focus Home Interactive.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
20.5 hMain
37 h Main + Sides
92 h Completionist
29.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-02-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 15, 2021

A few DLC's short of a great game

Very well-rounded rogue-like. But as it stands now - a single playthrough is all it can offer. If only it could receive the same level of support and new content as Dead Cells... There are plenty of very-well crafted ideas and mechanics that could be explored further: darkness, curses, traps, layouts, weapons, passives, story & narration The fight mechanics might feel a bit slow at first, but definitely enjoyable and "fair". I had to resort to save-scumming to learn the boss mechanics. And it was plenty of fun nonetheless. Not a single technical probelm as far as i can remember (and thank god it's not Unity)


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Posted on: September 12, 2023

Better than Hades

It might not have much of a story... It might not be flashy or fast... It might not have the 'variety' of builds... ...but it definitely plays better and feels more rewarding when you get comfortable with the mechanics and movement. This had more polish go into it than Hades did by at least 2 standard deviations.


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Posted on: February 21, 2023

No Bueno

Not a fun roguelite. The combat is super basic and the weapons all feel bare bones. The progressions between runs is grindy as hell. The darkness and curse mechanics are a pain in the ass. Lastly the level design is super basic and not interesting whatsoever.


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Posted on: March 15, 2023

A good but 'shallow' rougelite

The game has a nice art style and a solid gameplay loop. It is easy to learn (maybe too easy?) but hard to master. Positive aspects of the game: + art style + interesting combat system which requires the player to focus on stamina management to allow strong combos or prevent incoming damage + lots of weapons to allow different builds Negative aspects: - no story - the progression system feels very grindy - resources to unlock weapons and ability drop sparingly. So if the player wants to unlock everything, it could become a very time-consuming experience - the stage selection does not allow the player to push their runs as far as they can - the rooms become very repetitive very fast - bosses feel very easy and can often be beaten first try - only one 5th curse Neutral aspects: +/- the light system is interesting but becomes more of an inconvenience +/- the soundtrack is ok but not really memorable +/- the curse management, which is supposed to be the game's core mechanic, is very forgettable. Very often, the curses are more of a benefit rather than a hindrance making the runs more challenging _______________ On my first run, I beat the first stage and boss easily and had good gear, but I was forced to return to the temple's main chamber and farm enough blood crystals to unlock the second stage. After unlocking the second stage, the player can start a run to clear it but has to beat the previous stage (and boss) again. While this is the gameplay loop, this forced end, followed by the level repetition, feels like an artificial extension of the game time and becomes more problematic considering the levels are repetitive and the first stages must be beaten at least three times. After 5 hours of game time and having the third stage unlocked my motivation to replay these earlier stages once more is at a low point. I have to replay these stages not because I died (which would be ok). It is because the game makes me do it. (If possible I give the game 2.5 stars)


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Posted on: June 12, 2021

Yorgl

Jeux: 182 Avis: 55

Un rogue-lite huilé et inspiré !

Curse of the Dead Gods est tout d'abord un rogue-lite qui, en terme de structure comme de game feel, fonctionne très bien : le système de combat est fun, engageant et nerveux. On a une progression assez classique de ce type de jeu en terme d'améliorations, de variation d'armes etc. Mais là où il se démarque, à mon sens, c'est dans sa façon d'intégrer diverses idées (originales ou clairement inspirées d'autres titres) et de les faire vivre ensembles. A titres d'exemples, le principe de lumière/obscurité qui va influer les dégâts -infligés et reçus- mais aussi entre en synergie avec divers passifs, ou encore les chemins pour progresser dans les niveaux façon Slay the Spire. Et bien entendu le gimmick du jeu, les malédictions qui peuvent parfois fortement changer la mêta d'une run. Tout ceci est très fun et se prend bien en main même quand on début tout juste (d'ailleurs le jeu a une difficulté assez progressive pour un RL ce qui, en plus des options d'accessibilité, est plutôt cool). Visuellement c'est très joli, l'atmosphère sonore fonctionne bien, et si l'histoire est anecdotique l'ambiance fait le job. Bref, un bon jeu que ça soit pour y passer quelques heures comme pour le poncer jusqu'à la moelle ! :)


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