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Curse of the Dead Gods
Description
Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels.
Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre de...
Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels.
Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre deux statues incendiaires et des lames cachées qui tentent de vous embrocher…
A chaque seconde, vous serez tenté de plonger toujours plus dans la corruption par cupidité ou par recherche de pouvoir. Mais chaque gain vous infligera de terribles malédictions…
Votre avidité causera votre perte. Mais la mort ne signifie pas la fin. Revenez à la vie encore et toujours, et plongez au plus profond du temple pour terrasser les hordes de divinités maudites tapies dans les ombres.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
Un Roguelike exigeant au cœur d’un temple labyrinthique
Des épées, lances, arcs, pistolets, et bien plus !
Le feu et la lumière seront vos meilleurs alliés pour vaincre les dangers tapis dans l'ombre
Des malédictions uniques qui affecteront chacune de vos parties
Des dizaines d’ennemis, champions et boss colossaux
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The clear-cut dodge windows get obscured when you attack enemies, the room rewards are little to non-beneficial and the relics to be found do very little to assist gameplay. The darkness mechanic seems like an obvious attempt at being another certain 'darkest' game and the traps are poured on with the subtlety of a soup kitchen ladel.
I got through 7 out of the 10 temple runs without dying. The eighth one got "challenging" as I was given shit weapons that even with the upgrades and new weapons in the run, would barley harm the enemies in the temple, coincidentally. Then the curses continue to aid this totally not orchestrated "challenging" scenario, coincidentally. The only weapon of worth was a 2 handed heavy weapon that would give me 10% of the damages given in health, but 1 corruption point per kill. Coincidentally, I avoided the use of the 2 handed heavies as I disliked the opening it gives the enemy, but coincidentally I had to use this is in this totally not orchestrated and "challenging" scenario. There was absence of good relics and loot coincidentally, and only appeared after I had taken massive beatings with enemies hitting me during actions that I previously had no problem dodging? Must be a coincidence.
I was forced to either take the stat boosts? Or trade them for in health? I chose health and made it all the way to the final boss of this temple. And of course by the time I got there I had 4 curses due to a coincidentally large amount of enemies that inflict corruption and coincidentally curses that took what little gold was available forcing me to use blood that increased my corruption, coincidentally.
And the final coincidence? I had only 20 more points until the last curse which was activated by entering the final boss room. And what was it? A curse that drains my health until removed.
Now, tell me I am crazy to believe that I was meant to die before the boss and the game just overcompensated with the final curse? Can be enjoyed if all the "challenges" and totally orchestrated events. Also know as "cheating" and "totally orchestrated".
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