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Curse of the Dead Gods

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3.9/5

( 24 Avis )

3.9

24 Avis

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Curse of the Dead Gods
Description
Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels. Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre de...
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Game Informer
7.3/10
Notes des utilisateurs

3.9/5

( 24 Avis )

3.9

24 Avis

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Détails du produit
2021, Passtech Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10 (64 bits), Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz), 4 GB RAM, 2 GB, GeForc...
Time to beat
20.5 hMain
37 h Main + Sides
92 h Completionist
29.5 h All Styles
Description





Votre quête de richesse, d’immortalité et de pouvoir divin vous a mené aux portes de ce temple maudit. Un dédale infini, infesté de monstres et pièges mortels.



Collectez des Reliques et des armes puissantes qui vous rendront inarrêtable.Survivez aux pièges mortels du temple, entre deux statues incendiaires et des lames cachées qui tentent de vous embrocher…

A chaque seconde, vous serez tenté de plonger toujours plus dans la corruption par cupidité ou par recherche de pouvoir. Mais chaque gain vous infligera de terribles malédictions…

Votre avidité causera votre perte. Mais la mort ne signifie pas la fin. Revenez à la vie encore et toujours, et plongez au plus profond du temple pour terrasser les hordes de divinités maudites tapies dans les ombres.



CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
  • Un Roguelike exigeant au cœur d’un temple labyrinthique
  • Des épées, lances, arcs, pistolets, et bien plus !
  • Le feu et la lumière seront vos meilleurs alliés pour vaincre les dangers tapis dans l'ombre
  • Des malédictions uniques qui affecteront chacune de vos parties
  • Des dizaines d’ennemis, champions et boss colossaux


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© 2020 Curse of the Dead Gods, developed by Passtech Games, published by Focus Home Interactive.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
20.5 hMain
37 h Main + Sides
92 h Completionist
29.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-02-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: July 19, 2021

Great Idea, One Inconvenient Mechanic

The game has all aspects of a great roguelite:  + Combat is fun - it rewards your experience with the game, different weapons facilitate different combat styles, gear is not only diverse and can synergize into neat builds.  + Roguelite - there is meta progress in the game, where each run makes subsequent runs easier.  + Visually the game is pleasant to look at, sound does the job well of conveying the message about what is happening.  + Cracked walls hiding secret passages, traps and other stuff you would expect.  + Curse corruption mechanic is a good addition, where it changes the game without necessarily making the more curse a bad thing. You have a meter you need to watch, some enemy attacks and advancing in the temple fill it up. Once it does, you get a curse. Each curse has a downside and an upside, e.g. you get more gold but it disappears quickly. However, there are some downsides:  - There is little variety to rooms. Play enough and you have seen everything.  - The variety of secondary gear (relics) means that I rarely change it once I have them all, unless I get a direct upgrade, which doesn't happen often. Once I specialize in something I do not pick even great relics because they do not synergize with my setup. The inconvenient: the Light/Darkness mechanic: It's simple: in darkness you take 50% more damage and do not see threats such as gas clouds, floor traps and similar traps. It's a singular disadvantage, no upsides or stealth to it. To see those you need a source of light. Luckily for you, you carry a torch. Unluckily, using it means you cannot use your weapons. So you light things up on fire: enemies, environment or braziers. Those, however, burn out and you are again in darkness. So you have to drop what you're doing and get busy lighting up stuff, possibly still surrounded by enemies. It boggles my mind what that mechanic was supposed to bring to the table. Whenever you enter a room full of enemies the 1st thing to do is run to light braziers.


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Posted on: August 7, 2021

Cpt.Bilsn

Jeux: 574 Avis: 12

Typical rogue-lite with problems

Curse of the Dead Gods seriously confuses me. There are a lot of elements that lend to a good, if kinda standart, rouge-lite action game. Individual floors are small about 2-4 encounters each (not a lot of variety or exploration though). At the end of floor is the main feature (shrine, treasure) and then a door that will lead you to a selection of a next floor and cause corruption (ties to game's curse mechanics). Average floor can take about 5 minutes or so so the runs don't take that long. Art is nice - it sits well with dark and ominous style of game and traps are impactful - harming you and enemies alike so you can cleverly use them to deal a lot of damage. What is the problem then? There are few mechanics that I feel need some tuning: - drops are random and items and weapons can have a lot of different stats and that can lead to a run where you just don't have any synergy. - I am not a fan of the light mechanics - it just slows everything down imo and seems more like a gimmick than anything else. - Curses you get once you accumulate enough corruption don't feel impactful and since you will get cursed anyway and they are random, there is little reason to really worry about them. But what bothered me the most is combat - it just feels off. It fells sluggish and unresponsive at times and often I did not feel like I've got hit cause I made a mistake - I've got hit because my character was in a middle of animation when mob just decided to attack. I think they were trying to go for more slow and methodical combat style rather than flashy fast paced action but it just doesn't work. It's not like I couldn't 'git gud' - I could, but subjectively I always felt like I am wrestling with unwieldy combat system itself more than with enemies. And that's not a good feel to have for your combat game. I am fully aware this is highly subjective but I would advice to carefully watch or test the combat first to see how you feel about it before buying the game.


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Posted on: June 19, 2021

OWLYBURD

Jeux: 111 Avis: 14

Excellent action roguelite

I own the Steam version, here's the important part of my review: When the sales pitch is "curse management" it calls to mind the insanely unfair Darkest Dungeon style of curse. Curse of the Dead Gods succeeds in overcoming that hurdle. I never felt that the curses were unfair, and I feel like they match the pace of the game perfectly. Sometimes the double-edged nature of a curse turned things in my favor, so long as I was able to manage its downside. On the surface, combat appears similar to another early access roguelite, Hades. However Curse of the Dead Gods is much more methodical in its pacing. The "Greed Kill" mechanic rewards the player for learning to play aggressively and dodge and parry versus slowly picking off enemies. However, learning to play aggressively requires deliberate action. Haphazard aggression will just leave you out of stamina and unable to perform certain actions, such dodging and attacking with offhand or heavy weapons. Likewise, exploring the temples without regard to their traps can see the player fall victim to spikes, explosions, flames, and more. It's important to utilize the torch.


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Posted on: November 23, 2021

ItsChrispyChips

Jeux: 38 Avis: 2

Indiana Jones as a Rogue-like

A variety of weapons, perks, a main hand, offhand, and a two handed weapon are what make up your arsenal, which could be melee or range based. It uses the darkness in the dungeon as a part of either powering you up or weakening you depending on what build youre going for, same when you are in the light. All the sounds and effects are crunchy and you can see, hear, and feel the impact of your attacks as well as the enemies.


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Posted on: January 12, 2022

Un très bon action rogue-like

Curse of the dead gods est vraiment un très bon dans lequel j'ai trouvé le même plaisir qu'en jouant à Hades, mais pas pendant aussi longtemps cependant. Ici les armes, reliques, malédictions, ennemis, pièges et boss sont assez nombreux, et cela m'a pris une vingtaine d'heures pour en faire le tour. Il y a pas mal de variété au début et on sent vraiment une bonne progression en jouant. Après avoir vaincu le 10ème boss (débloqué en finissant les trois temples), on se retrouve ensuite à devoir terminer les même donjons mais cette fois dans leur version "difficile" : les ennemis sont plus rapides et font plus mal. C'est là où le jeu commence à être répétitif. Le gap de difficulté pour cette deuxième moitié du jeu est un peu brutal et je me suis retrouvé à refaire les même temples en boucle jusqu'à avoir la chance d'obtenir une bonne arme et des bonnes reliques. L'absence d'histoire et le manque de musiques marquantes se fait également ressentir, surtout si on compare ce jeu à Hades. Bref un très bon action rogue-like, mais répétitif au bout d'un certain temps.


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