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Children of Zodiarcs

Bibliothèque

3.7/5

( 16 Avis )

3.7

16 Avis

français, English & 3 de plus
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Children of Zodiarcs
Description
Children of Zodiarcs est un RPG tactique scénarisé se déroulant dans le royaume imaginaire de Lumus, un monde divisé entre richesse et pauvreté. Contrôlez Nahmi et ses amis exclus, en utilisant un nouveau système de combat à base de cartes et de dés pour ébranler la soif inaltérable de profits des n...
Avis des critiques
68 %
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God is a Geek
10/10
Wccftech
8.5/10
RPG Site
7/10
Notes des utilisateurs

3.7/5

( 16 Avis )

3.7

16 Avis

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Détails du produit
2017, Cardboard Utopia, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10 (32-bit or above), Pentium G4400 /AMD Phenom II X2-550, 2 GB RAM, NVIDIA GT 630...
DLCs
Children of Zodiarcs Collector's Upgrade
Time to beat
14 hMain
21.5 h Main + Sides
30.5 h Completionist
19 h All Styles
Description
Children of Zodiarcs est un RPG tactique scénarisé se déroulant dans le royaume imaginaire de Lumus, un monde divisé entre richesse et pauvreté. Contrôlez Nahmi et ses amis exclus, en utilisant un nouveau système de combat à base de cartes et de dés pour ébranler la soif inaltérable de profits des nobles seigneurs et des dames.

Histoire
Voleurs professionnels sur la trace d'une ancienne relique, le groupe s’infiltre dans les couloirs chatoyants des chambres privées d’un noble corrompu à la recherche de leur cible, échappant de peu à la colère des gardes de la ville à chaque recoin. Cherchant à tout prix à s’échapper, ils trouvent refuge dans des bidonvilles sordides et affrontent les profondeurs obscures des bas-fonds. Ils se retrouvent poursuivis par les gardes de la ville lourdement armés, des gangs rivaux et des familles de cannibales souterrains psychopathes. Abandonnés par le système et utilisés par des criminels égoïstes, ces jeunes compagnons seront contraints d’accepter leur propre réalité. Mais attention, dans le monde de Children of Zodiarcs, personne n’en sort indemne !

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
Cartes de combat
Les attaques et les compétences de chacun des membres de votre équipe sont liées aux cartes de combat. Utiliser des cartes différentes vous permet de renouveler les possibilités à chaque combat !

Renforcez les cartes avec des dés
Une fois votre attaque choisie, les dés basés sur la physique vous permettent d’engranger des bonus ! Favorisant les symboles plutôt que les nombres, ces dés déclenchent attaques, défenses, guérisons et modificateurs de compétences spéciales.

Influez sur la chance
Pour ajouter plus de profondeur aux stratagèmes de Children of Zodiarcs, vous pouvez fabriquer des dés pour favoriser votre style de jeu, et relancer jusqu'à deux dés à chaque lancer. Inutile d’avoir peur d’être à la merci de la chance !

Un monde plein de personnages
Sur votre route, vous apprendrez à connaître Nahmi, arrachée à sa terre natale dans son enfance ; Brice, obligé de survivre dans les rues dangereuses de Torus ; Zirchhoff, chef bandit charismatique qui emploie de jeunes orphelins pour accomplir son œuvre ; et bien d’autres trouble-fêtes.

Construire son deck
Chaque personnage jouable possède son deck personnalisable. Cela vous permet d’adapter en plein combat ses talents aux types d’attaques et de compétences que vous avez dans les mains.

Une musique orchestrale
La musique de Children of Zodiarcs retranscrit l’esprit des RPG tactiques classiques avec sa bande-son orchestrale composée par l’équipe primée de Vibe Avenue.

Rejoignez Nahmi et son équipe dans le conte éprouvant de la lutte des opprimés qui tentent de survivre dans un monde où les forces mystiques sont négligées et où les gens au pouvoir ne s’intéressent qu’au profit. Avez-vous les qualités requises pour renverser un système corrompu ?

CHILDREN OF ZODIARCS and CARDBOARD UTOPIA are registered trademarks or trademarks of Cardboard Utopia.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Collector's Edition
bande son (MP3)
artworks
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
14 hMain
21.5 h Main + Sides
30.5 h Completionist
19 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.10.5+)
Sorti le :
{{'2017-07-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.1 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Violence, Blood, Language)

Fonctionnalités

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Posted on: July 23, 2017

Fuzzypickles

Jeux: 65 Avis: 1

Unexplored potential

This game has a lot of ideas with great potential, but disappoints in how it never explores the most interesting parts of its own mechanics. Children of Zodiarcs is a mix of cards, dice, and strategy RPG. On each turn, you can move each unit and have them play a card from their hand, which corresponds to typical RPG actions like attacking and healing. Resolving each action involves rolling dice which add effects to the resolution of the card. Mixing these genres offers lots of interesting possibilities, but Children of Zodiarcs frustratingly constrains options to the point where you don't get to explore the system. The player is allowed to customize two aspects: which cards are in their deck and what symbols are on their basic dice. The problem is that most of the player choices are too simple. For example: does your mage want an AOE spell that hits enemies for over half their health, or a spell that will reduce the enemy damage by 10% for three turns? Similarly, there are only 6 possible dice symbols you can craft, and some of them are clearly superior to others so the main limiting factor is grinding for dice materials rather than making clever choices that match your deck's goals. The cards available to you is also decided entirely by your character level. You get access to new cards as you level, and your old cards will be upgraded in predetermined ways. The upgrades offer some interesting quirks on each ability, like giving bonuses under certain conditions, but since these were fixed by the developers you don't get to play around with it much. Using something like booster packs or allowing players to customize the card upgrade process would give many more options, as well as offering replay value since your characters would be different each time. The fun of deck building games is discovering strong combinations of cards, but Children of Zodiarcs doesn't give you this feeling since all the meaningful choices have been made by the developers. The actual combat is just okay. I'm disappointed in their choices with the AI: it's a game where the enemy always outnumbers you, but due to the poor AI you can win fights. Enemies will cast healing spells that will affect you because they're sloppy about targeting. Enemies are often scripted to pass their turns until you get sufficiently close to them, which means most fights are about figuring out how the enemy is scripted or when additional enemies are scripted to spawn rather than actual tactics against a competent opponent. This is a relatively common choice in grid-based RPGs (unfortunately), so I can't hold it against the devs too much. "Hard" mode makes it so the enemy levels are always a couple above your highest level character, but in practice this means you are incentivized not to do any extra combat and rush through the game to stay at a low level. You also are forced to carefully share XP to prevent one character from getting too high leveled since it'll make your other characters useless. It's more tedious than difficult, since some characters naturally get more XP than others. All this said, the game isn't awful, but while playing it I can't help but see how the game could have been so much more. As is, Card Hunter explores the cross-over of CCG and SRPG much better.


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Posted on: September 6, 2017

vvar

Possesseur vérifié

Jeux: 908 Avis: 20

A dark story

A note: even though the protagonists are children and the graphics is colorful, the story of the game is dark, grim, and depressing. It is a very strong and well told tale, but be warned - this is not a lighthearted game. The game mechanic is fresh and interesting, and the game has surprises in store for you up to the very end of campaign. I had a lot of fun with this title.


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Posted on: July 28, 2017

RNJesus done right!

Children of Zodiarcs (CoZ) has really fulfilled my taste for a good turn based strategy game. I need to be challenged by a game to get hooked and in that sense CoZ is a success without being unfair. I, like many others found Xcom 2 to be an amazing game but the jaw dropping effect of having a 90% chance of shooting something in the face while you are standing next to it... and missing definitely took away from the experience for me. CoZ has absolutely overcome this in a novel way. The use of rolling actual dice is a much more pleasurable way of dealing with random chance and CoZ allows you to re-roll to gain certain attributes. You can play around with movements and undo right up to the point of actually rolling the dice so core mechanics are easy to understand and play with. Analysing your deck and switching out cards to meet a particular challenge will actually work which tells me that despite having random elements at play, the outcome of a battle is very far from random. Story wise I'm not far enough into it to comment but it seems fairly run of the mill. Graphics are pleasing and a surprisingly amusing ragdoll effect is a welcome addition. The main shortcoming I see is attack animations are just, well, boring. Spells look the same (the biggest disappointment), swords swing the same and guns shoot the same. There is some basic variation but I feel it is a wasted opportunity. Overall great game which I am looking forward to diving deeper into and will play to completion. Thank you!


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Posted on: April 5, 2019

Keil95

Jeux: 190 Avis: 3

Des qualités mais pas que...

Je dois avouer que ce jeu me laisse un petit gout d'inachevé dans la bouche. De prime abord, nous avons là un petit tactical RPG, se rapprochant plus d'un Vandal Heart (dont je suis fan) que d'un Disgaea. Et j'avoue au départ, avoir pensé : Tant mieux (car peu de temps pour les jeux à 100h). Les phases de combat sont prenantes, l'idée de jouer les coups aux dés est assez ingénieuse, tout comme le fait de pouvoir customiser ses dés et ses cartes. La montée en puissance, se fait plutôt bien. On a vite l'impression d'acquérir des cartes de plus en plus puissante et c'est grisant. Le jeu n'est pas trop long (compter 15h) et les concepteurs ont eu la bonne idée de nous permettre de faire des avances rapides lors des phases ennemies pour éviter l'attente. Bref, pour ma part, pleins de petites qualités bienvenue. Mais voilà, trois gros défauts viennent ternir le tableau. Primo, au niveau des combats, il manque quelques fonctionnalités. Pas de coup préventif, pas de possibilités de se débarrassé d'un malus, la limitation à 3 personnages... On s'y habitue, mais l'impression que l'on aurait pu avoir un jeu un petit peu plus poussé est constante. Secondo, les environnements manquent de variétés. On a souvent l'impression de se battre dans les mêmes lieux (le château, les égouts et la vieille ville). Ca fait peu. Troizième défauts, et non des moindres, le scénario est ultra monotone durant les 3/4 du jeu. "On prends la fuite et on est pris dans une embuscade" représentent les 3/4 des situations de mise en combat. Du coup, hors batailles, il m'est souvent arrivé de m'ennuyer, même si le scénario retrouve un regain d'intérêt à la toute fin du jeu. Bref, j'ai envie d'aimer ce jeu, mais le plaisir n'a pas toujours été constant, oscillant entre satisfaction et ennuie. Si vous aimez les tacticals et manquez de temps pour les autres standard du genre, vous passerez un bon moment, a condition de faire l'impasse sur les menus défauts cités plus haut.


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Posted on: September 27, 2021

Geradi

Possesseur vérifié

Jeux: 227 Avis: 14

Strategy under RNG management

This is a rather short game, I mean I finished it in two days of casual gaming. It's a series of turn based strategic encounters on small maps with your little squad of three. I call it strategy game, but it's strategy and chance mixed by the RNG factors. RNG is in two way responsible for the end result, on the one hand your attacks, heals and other actions are done by cards, and your characters can only have 7 at a time. So even after you sort out the useless purple support cards, and push most of the yellow buff cards away too, even with your trimmed deck you still can end up without anything useful on hand. The second layer of RNG is a set of dice that give you various extra features, like extra damage, extra defense, help you draw new cards ot trigger a special bonus on your card. I'm pretty sure the amount of opponents with 1-4 Health because of poor dice throws is a little to constant to be purly random. Every round you get them and even though you are able to rethrow two of your dice, those 1HP opponent are meant to stay. That's what you get when your random factors take over your strategy game. The story is, how would you describe it without to many spoilers, dark background fluff? There isn't much story, and what we get is rather depressing. It's impressive how they still managed to leave some lose end in a story that sketchy. Aside from our protagonist, most other characters are not very developed, (guess since most of them die anyway, I guess the writers just didn't see any reason to bother). I think this had more potential than the end result we got, the story would have needed more room to breathe, and a "bigger" game around it.


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