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Beyond a Steel Sky
Description
Réalisé par Charles Cecil (créateur de la série Broken Sword), et sublimé par une direction artistique de Dave Gibbons (dessinateur légendaire de Watchmen), Beyond a Steel Sky n'est autre que la suite tant attendue du grand classique cultissime Beneath a Steel Sky.
Vous incarnez Robert Foster......
Réalisé par Charles Cecil (créateur de la série Broken Sword), et sublimé par une direction artistique de Dave Gibbons (dessinateur légendaire de Watchmen), Beyond a Steel Sky n'est autre que la suite tant attendue du grand classique cultissime Beneath a Steel Sky.
Vous incarnez Robert Foster... et quand un enfant est kidnappé lors d'une agression brutale, vous jurez de le ramener sain et sauf. Les indices vous conduisent alors à Union City, l'une des dernières méga-cités d'un monde à feu et à sang, gangrené par des guerres meurtrières et une crise politique.
Union City est une utopie dans laquelle le peuple vit heureux sous l'autorité et l'étroite surveillance d'une I.A. bienveillante. Au programme : androïdes constamment vigilants, piazzas, bars et appartements design. Que désirer de plus ? Mais ne vous fiez pas aux apparences, cette cité n'est pas sans ses sinistres secrets...
Savant mélange de tragédie, d'humour et de cyberpunk, Beyond a Steel Sky vous plonge au cœur d'une architecture narrative façonnée par des énigmes palpitantes insufflant vie et énergie à un monde dynamique qui évolue et réagit en fonction de vos actions.
Caractéristiques :
Le monde
Une aventure qui se déroule dans un monde dynamique foisonnant de personnages opiniâtres que vous pouvez influencer. Ajoutez à cela un outil de piratage qui sort des sentiers battus, et plusieurs solutions s'offriront à vous pour résoudre les nombreuses énigmes.
L'histoire
Faites toute la lumière sur des complots ténébreux et tenez en échec un ennemi redoutable. Ce thriller exaltant mêle et entremêle humour, cyberpunk et tragédie, tout en abordant des thèmes contemporains tels que le contrôle social, l'I.A. et la surveillance totale de la population.
Les énigmes
Étoffant avec brio une architecture narrative fascinante, les énigmes complexes donnent vie à une expérience vidéoludique hors norme.
Les visuels
Issu de l'esprit du dessinateur légendaire Dave Gibbons, le monde fourmille de détails fascinants et prend toute sa dimension grâce à un style résolument BD.
Succès obtenus le plus souvent
Complétionniste
Terminer le jeu
common
·
34.32%
Fringues vintage
Débloquer le fameux manteau de Foster
common
·
31.9%
Mort de Faim
Donner à Voxel un sandwich volé
common
·
56.18%
La Propreté c'est la Joey
Tout nettoyer avant le début de la fête
common
·
40.63%
Fin d'Apprentissage
Terminer tous les tutoriels
common
·
87.66%
Tout un Poème
Regarder un récital de poésie en entier
common
·
32.3%
Rationnel ou Illuminé ?
Examiner toutes les affiches de complot de Graham
common
·
42.05%
Jeu de Quilles
Faire tomber Chipworth
common
·
31.36%
Arrosage Intensif
Allumer les arroseurs
common
·
37.43%
Contenus bonus
bandes dessinées
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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+ it is somewhat funny at times
+ nice graphics
+ thank you for the hint system
- the final segment/chapter is disappointing
- the puzzles felt a bit uninspired and overly reliant on the hacking mechanic
- for the love of god why am i still moving at a snail's pace in 2024
NOTE: i played beneath a steel sky a week ago for the first time, so nostalgia holds no sway over me
I often times don’t enjoy point and click games because they fall into certain stereotypes that I dislike. In some ways BASS does do better but in others it falls into the same traps. The ways it fails are that, just like in point and click games, many of the puzzles revolve around trying to combine items regardless of whether they appear to go together. I prefer if they make logical sense. The game at least tries to justify it with their hacking game. Basically you can search for devices in the immediate area and swap parts of one with another in order to get a device to do what you want it to. It is at least unique in the genre although they got it to be annoying by making many hacks time based. Often times I understood what the game wanted from me but I felt annoyed at having to keep waiting on NPC navigation to line up in order to do what I knew needed to be done. Other times I didn’t know what the game wanted at first. For instance why would I have thought to use a toaster to interface with a satellite dish ? One thing I will give the game credit for is their hint system. It has possibly the best hint system I have ever seen. It doesn’t outright tell you at first but gives enough detail for you to figure things out. It also has a cool down so you have to try to work things out before asking for more hints. The only downside is some of the puzzles not following logic which makes it needed more often then I would like. I must sound like I disliked the game but overall I didn’t. Some puzzles I will give it praise for are the Linc Space puzzles which I enjoyed. The story was also great. I thought I had guessed where it would go, then thought I must be wrong and was confirmed right all along. There are a good set of characters and good progression although the beginning has a pretty slow pace. The voice acting was superb all around. The graphics were a nice art style with a good use of colour although the hair detail could have been better.
A worthy successor to the first game (Beneath a Steel Sky). Do not listen to the drowning in nostalgia veterans that deem garbage everything that has been released after 1999. I was born in 1981, so I did play tons of the pre-PC, as well as PC MS DOS games, including the first game of the installment. And, in my opinion, Beyond a Steel Sky is one of the best adaptations in its genre (point and click quest) that were released in the past decade. Yes, it has its shortcomings, but so did the first one. It's too bad that there are almost no games such as this one nowadays, and with so many negative reviews I doubt there would be more.
Pros: A well made modern approach for an old-style point and click quest genre. Great visual designs. Good although very short story. Hilarious and goofy dialogs. Quite decent graphics.
Cons: Lacks polishing (numerous visual and animation bugs). The city looks completely deserted and definitely could use more movement in the background. Too few hidden/for-laughs outcomes related to device hacking (IMHO, lost potential there). The story is too short (though this game still takes more time to finish than the first one, so it's kinda subjective).
Overall: Should you buy it? If you love a detective-like stories with goofy dialogs and weird jokes, then the answer yes. If you liked the first Beneath a Steel Sky game, then definitely yes, as it's the direct continuation to the original story that delivers a very similar experience. However do not expect miracles. I would recommend treating this game as a good interactive evening time movie.
I love the original Beneath a Steel Sky, and I was pretty excited to play a new game in this setting. How would they cleverly pitch a new story with old characters and the same city?
And that's what kills this game really: they didn't.
The story pretense is absolutely nonsensical and lacking any agenda from Foster. I will avoid the spoilers, but the story just happens and the main character just enjoys the ride of subsequent set pieces the developers prepared for him. The reimagined city is hard to accept, given the massive shift it suffered from the hands of Joey. Old characters' are exploited for cheap nostalgia factor, and treated as extremely important figures for some reason, while in the original game they were all just accidental obstacles and/or helping hands of Foster. The Museum of Joey is abhorrent. New characters are way too comical and don't really fit with the others. The story climax is rushed and inconsequential, really. There's no weight to anything. Important issues are brought up by the game - once, and they are repeated in the most basic fashion at the end. An attempt to give some commentary, or presenting both sides of the argument, falls short and dishonest. Yes, it does comment on social media and intertwining it with real life, but nobody needed the Beyond a Steel Sky game to reiterate the same old things again to undefined audience and from undefined standpoint.
The game even ironically remarks that it's plain worse than the original and there's no real point of it existing - yep, it does say that - but it doesn't change the fact that's the case, actually.
The switch to 3D is suprisingly successful. The city transition (especially the upper levels) is nice, and it's enjoyable to walk around familiar environments.
The gameplay is severely lacking. You're on a ride, and barely need to solve some simple puzzles. There's a neat hacking mechanic, but it's criminally underused and relies too much on stumbling on things by chance.
In theory a good game with interesting setting and story, but a lot of the puzzles rely on the "hacking" mechanic in which you swap "stuff" around until it reaches a certain spot. While "reprogramming" things to do what you need is kind of fun, daisy-chaining those nodes until you get A to B over 3 or 4 interactions gets old fast. This is also not helped by it being finicky to find the sweet-spot between interaction notes.
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