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Battle Chasers: Nightwar

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4/5

( 70 Avis )

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Battle Chasers: Nightwar
Description
Battle Chasers: Nightwar est un RPG inspiré des grands classiques sur console, qui vous mène au plus profond des donjons pour des combats au tour par tour sous un format JRPG classique, sur un fond narratif riche d’exploration du monde. Vivez des combats classiques au tour par tour inspirés des pl...
Avis des critiques
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Game Informer
7.8/10
ZTGD
8/10
PC Gamer
81/100
Notes des utilisateurs

4/5

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Détails du produit
2017, Airship Syndicate, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 64 bit, 2.0 GHz CPU, 4 GB RAM, Intel HD 4000 or equivalent with 1 GB VRAM, Versio...
DLCs
Battle Chasers: Nightwar Digital Extras
Time to beat
29 hMain
43.5 h Main + Sides
72 h Completionist
45 h All Styles
Description
Battle Chasers: Nightwar est un RPG inspiré des grands classiques sur console, qui vous mène au plus profond des donjons pour des combats au tour par tour sous un format JRPG classique, sur un fond narratif riche d’exploration du monde.

  • Vivez des combats classiques au tour par tour inspirés des plus grands RPG sur console avec un système de mana survolté et des Battle Bursts incroyables.
  • Arpentez des donjons superbes générés aléatoirement, bourrés de pièges, d’énigmes, de secrets et de richesses.
  • Explorez le monde de la surface, qui fourmille de donjons cachés, de boss rares, d’amis et d’ennemis qui apparaissent au hasard.
  • Parcourez des donjons bourrés d’action, générés aléatoirement, remplis de pièges, d’énigmes et de secrets. Utilisez les compétences de donjon de chaque héros pour survivre
  • Construisez votre groupe d’aventuriers en choisissant trois héros sur les six héros disponibles tirés de la série de bandes dessinées Battle Chasers. Chaque héros possède des capacités, attributs, objets et compétences de donjon uniques
  • Plongez au cœur du système d’artisanat et utilisez le système unique de surcharge d’ingrédients pour créer des objets légendaires !

  • La bande dessinée à succès Battle Chasers, parue pour la première fois à la fin des années 90, est très rapidement devenue culte.

    © 2017 Airship Syndicate Inc. Published & Distributed by THQ Nordic GmbH, Austria. Airship Syndicate, Battle Chasers and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

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Time to beat
29 hMain
43.5 h Main + Sides
72 h Completionist
45 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.9.0+)
Sorti le :
{{'2017-10-03T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
3.6 GB
Liens :


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Notes des utilisateurs

Posted on: March 6, 2020

Yorgl

Jeux: 182 Avis: 55

Un chouette RPG qui vaut le détour.

Battle Chasers: Nightwar est un RPG qui fonctionne plutôt bien et est accrocheur même pour les gens pas particulièrement fan du genre (comme moi). Si l'histoire est assez basique, elle est amenée de façon sympa avec des cutscenes entre comic et animation et prend bien. Les personnages sont très coincés dans leur archétype, mais pas au point d'en être agaçant ; ça passe. Les visuels, très comics donc, sont vraiment réussis et tiennent la route tout du long. Niveau gameplay, même si tous les personnages ne se tiennent pas aussi bien les uns que les autres, c'est super plaisant et le système par rôles (tank / heal / DPS) fonctionne bien. La faiblesse du jeu réside surtout dans le fait que les builds ou personnages un peu hybrides ne sont pas viables sitôt qu'on va chercher un peu de difficulté ; si on farme des précédents donjons switcher sur eux pour s'amuser est une bonne idée cela dit. Autrement on s'en tiendra au trio de base qui très bien pensé. Les systèmes de skills sont bien pensés, et pouvoir respecialiser à tout moment est un sacré plus qui encourage l'expérimentation et la flexibilité. L'itemisation est bien fichue : avec un nombre de slots limités et des drops réguliers sans être trop nombreux, on a le plaisir de s'améliorer sans crouler sous un inventaire ingérable. Pile le sweet spot. Les objectifs secondaires sont tout à fait dispensables, vu le rapport effort/intérêt (sauf peut-être pour les armes ultimes). Bref, un RPG très sympathique et qui vaut le coup si on pardonne le pacing pas parfait et l'équilibrage variable.


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Posted on: December 20, 2024

Nice RPG good combat

Good game, great art and nice combat


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Posted on: February 24, 2018

Nava

Possesseur vérifié

Jeux: 135 Avis: 1

Pretty, bugsy, evidently a port

Very pretty, Torchlight II with Madureira characters. Monika got a breast reduction from the comics version, but I don't know if that was for ratings, physics or lack of screen space. I didn't initially know it was a port but the controls made it evident. "Mouse to move" is an option and initially off; combat skills can't be keybound. Also, and this is directly a design defect, combat skills need two clicks even when they really shouldn't: self? Click on the skill and then on you, because you don't know where you are unless someone pokes you. All heroes? Click on the skill and then on a hero, because otherwise you can't recall who's on your side. All enemies? Click on the skill and on an enemy, because you can't recall if that giant purple goober is a slime or just a puddle. I did like the skills system, and also that you can't directly assume a piece of equipment is better because it's a "higher" color. At one point the game ate my sword. While it is possible to save manually, manual save is complicated, it's not a listed option in the game menu. Not happy about my eaten sword. Will I ever go back and finish? Maybe, but I think I'm more likely to open up Torchlight. It never ate my swords.


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Posted on: December 15, 2018

varshard

Jeux: 202 Avis: 3

Too much grinding

Art work by Joe Mad is beautiful as always. Combat system is a traditional JRPG turn base with some degree of strategy. Strategy is important I'm this game, because enemies are strong and come in many flavors, which is good. Unfortunately that it's too required player to grind on order to beat a new dungeon. Characters' progressions aren't smooth and required its player to grind previous dungeon for both material and exp to get stronger. It felt tedious af.


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Posted on: September 14, 2022

Still no expansions or DLC?

I rarely wish for DLC or expansions, but at the end of this game I was left wanting more.


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