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Battle Chasers: Nightwar
Description
Battle Chasers: Nightwar est un RPG inspiré des grands classiques sur console, qui vous mène au plus profond des donjons pour des combats au tour par tour sous un format JRPG classique, sur un fond narratif riche d’exploration du monde.
Vivez des combats classiques au tour par tour inspirés des pl...
Battle Chasers: Nightwar est un RPG inspiré des grands classiques sur console, qui vous mène au plus profond des donjons pour des combats au tour par tour sous un format JRPG classique, sur un fond narratif riche d’exploration du monde.
Vivez des combats classiques au tour par tour inspirés des plus grands RPG sur console avec un système de mana survolté et des Battle Bursts incroyables.
Arpentez des donjons superbes générés aléatoirement, bourrés de pièges, d’énigmes, de secrets et de richesses.
Explorez le monde de la surface, qui fourmille de donjons cachés, de boss rares, d’amis et d’ennemis qui apparaissent au hasard.
Parcourez des donjons bourrés d’action, générés aléatoirement, remplis de pièges, d’énigmes et de secrets. Utilisez les compétences de donjon de chaque héros pour survivre
Construisez votre groupe d’aventuriers en choisissant trois héros sur les six héros disponibles tirés de la série de bandes dessinées Battle Chasers. Chaque héros possède des capacités, attributs, objets et compétences de donjon uniques
Plongez au cœur du système d’artisanat et utilisez le système unique de surcharge d’ingrédients pour créer des objets légendaires !
La bande dessinée à succès Battle Chasers, parue pour la première fois à la fin des années 90, est très rapidement devenue culte.
I tested this game on Xbox one, but it was getting more and more difficult to continue, monsters can defeat you sometimes with only one attack, I was surprised by the graphic design, but this game makes me finally abandond cause I don't want to waste my time in repeating to level up.
visually impressive, though the nature of the game causes it to wear out the novelty rather quickly. Very engaging and interesting the first 2 or so hours, after which you realize you have seen most of what the game offers gameplay wise. art is amazing though.
I enjoyed this more than I thought. Back in the day I really liked Septerra Core (mark my words, Nightwar is nowhere near as grindy and repetitive as SC was) and kinda dislike the JRPG style. But this one got me hooked and introduced me to a pretty cool comics series (and the frustrations it contains). Highly reccomended.
This game does turn-based combat right. Enemies are challenging and each type is designed to have its own combat trick to be more than just a bag of XP. The characters have a variety of different abilities to handle different situations and trying to output max damage from every character is a good way to get your team wiped. It's possible to tackle enemies several levels above you if you're willing to make use of the consumable tools at your disposal and build a team with different specialties. I've seen reviews saying that the game is grindy, but after setting everything to Legendary difficulty, I didn't feel like I was bored. Unfortunately the benched team members don't share combat XP, so you're less and less incentivized to experiment with new characters as the game progresses.
If you're not already familiar with the Battle Chasers story, you won't feel very attached to the characters as they're presented here. The voice acting is all very good, but the dialogue is pretty standard fair. The characters are all archetypes without much depth. Don't expect development or arcs. The ending is strangely abrupt and not very satisfying, but I enjoyed the dungeons I crawled through to get there.
The world itself is well-designed with plenty of sidequests and hidden areas in the world map. Each dungeon after the first has its own gimmick and personality with random mini quests sprinkled throughout it. The art style is colorful and fun to look at and the battle animations feel very satisfying to watch.
The crafting system is a bit odd; after running a dungeon on Legendary, I didn't feel it was necessary to spend time re-running it to get materials I needed for stuff that I felt was going to get replaced by drops in the next dungeon anyway. I only spent time on it in the end game; I do like the idea of putting in more items than you need to get an epic version of the equipment. The game also lets you stick custom enchantments on armor and weapons.
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