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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
TLDR:
For everyone: Good crpg, AAA game production - animations, voiceovers. Likable and original companions with actual personalities and somewhat meaningfull progress. Questionable UX choices for mouse&keyboard users.
For the fans of Divinity original sin (2): Great UI improvement (but still not great), story telling improvements, combat is very simplified.
For the experienced DnD players: Story intended for high level, maybe even epic campaing (my guess is level ~10 to ~18 on 3e at minimum) with the high level creatues and saving the world. Played with lvl 1 characters and nerfed adversaries. Companions have the history of the high level characters but start at lvl 1. Plain ruleset oversights - get acess to "true resurrection" scroll, lvl9 spell, on level 1, this item could make half of the endings into happy end and solve some personal quests instantly but no, it is just revivify+heal. Feels like story writen by someone (talented) after reading drizzt books and starting their first DnD campaing as DM from lvl1.
For dnd/Faerun lore enthusiasts and DMs. Just don't. Maybe it's just 5e thing but I hate it. Dead three are not dead, low level adversaries stealing from Mephistopheles. Meet gods daughter, immortal, get "commands/messages" directly from gods. Time of troubles consequences are inconsequential. Mindflayer lore mostly ignored. Change the course of gith* races in single decision in single dialogue. (and you still have the true ressurection scroll which could fix everyting)
For Baldur's gate 2 fans: Not a Baldur's gate game. Seems like BG2 and ToB did not happened. Meet Minsk & Jaheira as their poor BG1 selves but older. Viconia and Sarevok as their BG1 selves but with artifacts named after them. Main plot device is artifact left by a guy with same power (level 41) as your party at the end of ToB (lvl ~40), but there are no direct remnants, items or references in the game (except maybe one mediocre shield)
this game has nothing to do with baldurs gate 1 and 2. Baldurs gate is not a setting, the forgotten realms is, so why do it when you clearly look down upon the original games?
I started the playthrough of this game 5 times. I keep coming back, always expecting more, trying new class, and race combinations, hoping for a better experience. The game would be okay, and it looks really great, but usually after about 8-10 hours, I always find myself skipping through the dialogue as I find them boring, together with the story...
Maybe I am just too old, but I was looking for the next chapter of Baldur's Gate after 1 and 2, but that I did not find. Completely different feeling, story, and atmosphere. And It's not really Divinity 3 either. I just find this a bit lacking in substance. Like a box of chocolates that look amazing, smell amazing, but the taste is a disappointing "meh..".
I also have issues with the game on a moral and political level, but I won't get into that here. You can skip most of those things I believe, if not all.
Haven't gotten to the end of the early access story yet, perhaps I never will, that's how depressing it is to play this game.
At first glance you get something great in your hand, the graphics are beautiful, the character creation is great, you get to make some impressive looking fantasy creatures, the opening cinematics impress the hell out of you, but then you actually get to control your character and everything falls apart.
1. The controls are janky, you get the move the camera kilometers away from you, allowing you to explore the whole map almost, taking every bit of fun out of exploration.
2. The combat is terrible. There are cases where you get to do nothing for 3-4 consecutive turns besides moving, yet the enemies can run or fly around easily and even get in a hit at the same time. By the time you get your characters close enough to target an enemy with either a melee or ranged attack, you are close to dying. And the worst thing is that your attack might miss after all you have been through.
3. Everything, like exploration, conversation checks, combat, saving throws, are governed by a dice roll, and it is frustrating to see rolling below the target, some of these checks can lead to pretty horrible outcomes and thus you are forced to reload the game every time you fail.
4. And while I only wanted to highlight the issue with the damned dice rolls now I also have to mention the load times. Even on an ultra fast M.2 SSD the loading can take like half a minute. Out of llaying 2 hours of Baldur 3, you are going to spend half an hour checking the loading screens.
The whole experience thus far is pretty disappointing. Should the Studio change the combat system to something similar to Dragon Age: Origins, the game could still be saved, but if things are left like this, it will be a shame. The game has potential, the characters and the story is great, but if everything else is not enjoyable, than the rest will not be able to hook you in for hours. Larian pls...
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