It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Любовь к видеоиграм не знает границ. Благодаря совместным усилиям Piko Interactive и GOG.COM на современных компьютерах теперь доступен целый ряд классических шедевров. Сегодня мы представляем еще шесть игр, с которыми вам стоит познакомиться.

Можно ли добиться успеха в игровой индустрии только на чистом энтузиазме? Компании, подобные Piko Interactive, раз за разом убеждают нас в том, что любовь к своему делу, а не огромный бюджет, является залогом успеха. Например, первым проектом Piko стала успешная кампания по сбору средств на выпуск игр в стиле ретро на картриджах Super Nintendo, прошедшая в 2013 году.

Вскоре Piko Interactive проявила интерес к другим классическим ПК-играм. Выкупая права на игры, созданные закрывшимися компаниями, в числе которых Legend Entertainment и Infogrames, она пополнила свою линейку такими хитами, как и [url=https://www.gog.com/game/eternam]Eternam.

В преддверии Рождества GOG.COM и Piko Interactive выпустили еще шесть классических игр. Они уже доступны на GOG.com без DRM.



Hexplore
Hexplore — ролевой боевик, выпущенный в 1998 году компанией Infogrames, которую мы не раз упомянули в этой статье.

На закате 1990-х вышла целая плеяда революционных ролевых игр, и Hexplore — один из проектов, повлиявших на черты жанра. Почти в то же время вышли такие хиты, как Diablo, Might and Magic VI и Baldur’s Gate. Hexplore сочетает элементы каждой из этих игр. Игроков ждут напряженные схватки и понятный интерфейс. Hexplore добавила в жанр кое-что от себя — например, возможность поворачивать камеру на 360 градусов и замечательные видеоролики с созданной вручную анимацией.

Вы играете за шотландского исследователя по имени МакБрайд, путешествующего по средневековой Европе, полной магии и чудес. Добравшись до деревни Зарко, наш герой едва не погиб в бою с приспешниками злого колдуна Гаркхема. Заручившись помощью троих соратников (волшебник, лучник и воин), Макбрайд отправляется в путешествие, чтобы помешать злодею заполучить легендарную книгу Hexplore.



Epic + Inferno
Epic — симулятор космического истребителя, вышедший в 1992 году и во многом превзошедший всех тогдашних конкурентов. Он преподносил игрокам захватывающий сюжет в духе «космических опер» и щеголял сногсшибательной по тем временам 3D-графикой. Управляя космическим кораблем, игроки наслаждались полной свободой перемещения благодаря новаторской графике. Все это сделало Epic одной из самых ожидаемых игр начала 1990-х.


Вы играете за пилота, которому предстоит спасти человечество от уничтожения. Цивилизации угрожает разрушительная вспышка сверхновой. Единственный способ спастись — эвакуировать всех людей, но маршрут пролегает через сектор космоса, принадлежащий враждебной империи Рекссон. Игра завоевала огромную популярность, и в 1994 году вышло ее продолжение Inferno, рассказывающее о новых приключениях главного героя Epic. Epic + Inferno BundleВ набор, выпущенный на GOG.com, вошли обе игры.



Time Gate: Knight’s Chase
Time Gate: Knight’s Chase. В разработке и написании ее сценария участвовал Юбер Шардо, на счету которого — целый ряд успешных игр этой студии, в том числе серия Alone in the Dark. Как можно понять из названия, сюжет игры связан с путешествиями во времени и средневековьем. Вас ждут не только головоломки, но и новаторская система сражений на мечах. Поначалу авторы хотели выпустить целую трилогию Time Gate, но, к сожалению, отказались от этих планов.

Вы играете за американского студента Уильяма, отдыхающего в Париже вместе со своей подругой Джульеттой. Однажды на них набросился человек, выглядящий, как средневековый рыцарь. Очнувшись после удара, Уильям обнаружил, что Жюльетту похитили. Чтобы вернуть ее, он должен отправиться в 1329 год и вызволить девушку из лап инквизиции.



The Legacy: Realm of Terror
The Legacy: Realm of Terror, выпущенная компанией Microprose в 1992 году, может и сегодня подарить игрокам острые ощущения. Она добивается этого за счет внимания к деталям или, напротив, их отсутствия. К примеру, почти на протяжении всей игры наш герой не может увидеть, что скрывается за углом. Некоторым игрокам нравится такое решение, другие его ненавидят — именно для этого его и придумали. Кроме того, в игре есть ролевые элементы, выгодно отличающие ее даже от современных «ужастиков на выживание», — в том числе редактор персонажа.

В игре The Legacy: Realm of Terror вы играете за одного из наследников, отправившихся в особняк с привидениями. Исследуя разные комнаты и этажи дома, вы постепенно раскрываете его жуткое прошлое. Вам предстоит отбиваться от потусторонних чудовищ и пристально следить за своим здоровьем.



DethKarz
Еще одна игра 1998 года, на этот раз созданная для любителей быстрой и опасной езды. Dethkarz от студии Melbourne House переносит игроков в мир футуристических гонок на реактивных автомобилях. Вы управляете спортивным автомобилем, который спроектирован так, чтобы не только победить в заезде, но и уничтожить всех соперников, оказавшихся у вас на пути. Ведь здесь, в отличие от привычных гонок, игроки могут устанавливать на машину разные виды оружия.

Эта игра напоминает другую классику, MegaRace, но она еще более скоростная и динамичная. Вы участвуете в заездах на четырех сложных трассах — Metro City, The Pole, Grand Keys и Red Planet. Каждая из них наделена уникальными свойствами. В вашем распоряжении автомобили четырех марок и трех классов, созданные для тех, кто стремится победить любой ценой.

Во всех играх, о которых мы здесь рассказали, есть оригинальный сюжет и необычные игровые элементы, заслуживающие внимания. Если вами движет тяга к приключениям, жажда острых ощущений или желание испугаться до дрожи в коленях, в этой ностальгической подборке классики 1990-х вы непременно найдете игру, которая исполнит ваше желание.
avatar
igrok: Если Вам нужно исключительно тёплое и ламповое, чтоб непременно ручками инсталлировать с пятидюймовых флоппов, - то с этим на ebay и подобные площадки, где подобного добра навалом.
Проблема означенных товарищей в том, что на eBay просто никто не собирается читать их претензии и нравоучения, а на каких-нибудь тематических ресурсах, где собираются исключительно любители ламповых пылесборников, аутентичных образов и "тру-олдовости", и где за одно упоминание Windows 10 в положительном ключе моментально приговаривают к сжиганию партбилета на костре, они в обществе абсолютно равных себе, им там скучно и не выпендриться никак - ну, прямо как брюзжащие старики в богадельне, куда их сбагривают родственники, когда выносить их раздражающее всесторонне общество им становится совсем невмоготу (минус молодой обслуживающий персонал, который обычно и вынужден терпеливо сносить все выходки и придирки подопечных).

Все способы удовлетворения своих хотелок и желаний в кругу своих собратьев либо уже приелись, либо уже отжили свое в силу возраста и более невозможны, остается только чесать языком и изливать в избытке запасенную желчь, но их претенциозные диатрибы, направленные на мир снаружи, в этих пристанищах игролуддитов неизбежно растворяются в коллективном унылом согласии остальных завсягдатаев или, в лучшем для них случае, вызывают скоротечную вялую перебранку с каким-нибудь другим пикейным жилетом касательно отдельных минорных аспектов.

"Живи сам и дай жить другим" - девиз не для них. Вот и сидят они тут, пересиливая себя от отвращения к GOG и его населяющим недочеловекам, тихо - от новости до новости, ждут момента и радуются, как дети, когда уже можно придти на праздник обычных, нормальных людей и попытаться по мере их гаснущих сил испортить его - поизображать из себя тов. Огурцова напополам с эдаким умудренным жизнью корифеем, праведно и громогласно, как им кажется, возопя о том, что дурни с GOG никак не могут достать плашек 3/8 дюйма, а собираются пускать вторую Галактику!

Смену ников раз неделю-другую тут уместно даже сравнить со старческой деменцией и болезнью Альцгеймера, они столь же регулярны, как ночные визиты в уборную в преклонном возрасте.
Post edited December 23, 2019 by DremPSB
avatar
DremPSB: Проблема означенных товарищей в том, что на eBay просто никто не собирается читать их претензии и нравоучения, а на каких-нибудь тематических ресурсах, где собираются исключительно любители ламповых пылесборников, аутентичных образов и "тру-олдовости", и где за одно упоминание Windows 10 в положительном ключе моментально приговаривают к сжиганию партбилета на костре, они в обществе абсолютно равных себе, им там скучно и не выпендриться никак
Тут даже веселее динамика прослеживается. Товарища периодически банят на одном олдгеймерском ресурсе с своеобразной репутацией, когда его совсем уж клинит, - так он сразу же прибегает сюда для изливания желчи по любому инфоповоду. Ладно бы действительно ценил старые игры, а так действительно ему только побрюзжать...
avatar
Alcatraz_Bane: Хочется новых впечатлений, а не настольгировать с серветками от игр школьных лет.
avatar
Alcatraz_Bane: Я бы с удовольствием поиграл в Resident Evil 2 (ремейк)
avatar
Alcatraz_Bane: Более того, скоро выйдет ремейк RE3 :) Оригинал Resident Evil 3 Nemesis пройден мною в своё время более 80 раз... Да, на первой соньке много хороших игр было.
avatar
Alcatraz_Bane: Хочется новых впечатлений, а не настольгировать с серветками от игр школьных лет.
LootHunter
А вот тут уже я связи не вижу. По вашему "Хочется новых впечатлений" и "на первой соньке много хороших игр было" - взаимоисключающие понятия?)
RE3 я проходил с удовольствием, в 2003м. В 2019м я вряд ли стал бы в неё играть вообще. Если сравнить RE2 и RE2 ремейк, то по сути общего там только сеттинг и несколько элементов сюжета. С новыми впечатлениями у ремейка всё хорошо, а с музейных экспонатов предпочитаю пыль не сдувать.
Так же я не вижу смысловой нагрузки в этом диалоге. Вы пытаетесь... сделать что? Подловить меня на словах? Включилось агро на метку "From Ukraine"?) Слабенько, слабенько, не умеете.
avatar
Alcatraz_Bane: LootHunter
А вот тут уже я связи не вижу. По вашему "Хочется новых впечатлений" и "на первой соньке много хороших игр было" - взаимоисключающие понятия?)
По-моему для человека, который требует современных игр ради новых впечатлений, приведённые вами примеры не слишком-то поражают новизной. Одни ремейки да сиквелы. И уж тем более никакого принципиально нового геймплея, который не был бы возможен лет десять-двадцать назад.

avatar
Alcatraz_Bane: RE3 я проходил с удовольствием, в 2003м. В 2019м я вряд ли стал бы в неё играть вообще. Если сравнить RE2 и RE2 ремейк, то по сути общего там только сеттинг и несколько элементов сюжета. С новыми впечатлениями у ремейка всё хорошо, а с музейных экспонатов предпочитаю пыль не сдувать.
Ну, может быть. Вы что именно ради сеттинга играете?
avatar
LootHunter: Вы что именно ради сеттинга играете?
:) Это слово уже наверное приелось читающим... Играю ради впечатлений. Но чтобы небыло подмены понятий, хотелось бы уточнить: впечатление - общее понятие, об игре в целом. Геймплей, сеттинг, сюжет, графика, звук, уровень забагованности и т.д. - это всего лишь компоненты целой картины.
С моей точки зрения, сортировать игры по компонентам, выбирать родоначальника и игнорировать всё что выходило позднее - не правильно. Это всё равно что не читать другие книги, кроме букваря. А зачем? Там же буквы такие же, ничего существенно нового...
avatar
LootHunter: Вы что именно ради сеттинга играете?
avatar
Alcatraz_Bane: :) Это слово уже наверное приелось читающим... Играю ради впечатлений. Но чтобы небыло подмены понятий, хотелось бы уточнить: впечатление - общее понятие, об игре в целом. Геймплей, сеттинг, сюжет, графика, звук, уровень забагованности и т.д. - это всего лишь компоненты целой картины.
С моей точки зрения, сортировать игры по компонентам, выбирать родоначальника и игнорировать всё что выходило позднее - не правильно.
А игнорировать всё, что выходило ранее? Или вы уже прошли Deus Ex, TekWars, обе System Shock и обе Unreal? достаточно наиграли в Project Zomboid, Dwarf Fortress и Stardew Valley?
Post edited December 24, 2019 by LootHunter
avatar
Alcatraz_Bane: Играю ради впечатлений. Но чтобы небыло подмены понятий, хотелось бы уточнить: впечатление - общее понятие, об игре в целом. Геймплей, сеттинг, сюжет, графика, звук, уровень забагованности и т.д. - это всего лишь компоненты целой картины.
Тут я поддержу. Так же играю. Хотя бывают иногда игры с отдельными компонентами, которые настолько выпячиваются, что перевешивают всё остальное. Например, резкая кислотно-неоновая гамма, в доску кривое управление, или невероятный воз багов. Такие вещи у меня обычно отбивают желание играть, даже если в целом игра кажется интересной.
avatar
LootHunter: А игнорировать всё, что выходило ранее? Или вы уже прошли Deus Ex, TekWars, обе System Shock и обе Unreal? достаточно наиграли в Project Zomboid, Dwarf Fortress и Stardew Valley?
Project Zomboid нельзя достаточно наиграть :) Т.к. игра в разработке и каждое обновление привносит массу новых возможностей. Жду релиза 41й версии, в 40ю больше 200 часов наиграно.

Я вижу куда вы клоните - графика. Да, графика для меня важный параметр, потому что с её помощью можно значительно больше донести игроку, нежели только текстом/символами. 80% информации человек получает через глаза, так что тут странного, что хочется чтоб было на что глазам посмотреть? В настоящее время, имея хороший ПК, логично хотеть современной графики. Оправданием для таких игр как Project Zomboid может быть только уровень геймплея, который просто не впихнуть в игру, будь там современная графика.

Deus Ex Mankind Divided - восхитительна, но к сожалению осталась в стиме. Играть же в первую часть я не стану. Ни графики, ни локализации... Оно мне надо, сидеть со словарём у монитора над реликтом 20ти-летней давности?
Тоже самое касается остальных игр, что вы перечислили - зачем мне всё это? Вот сейчас, в конце 2019го года, зачем?

avatar
IpseSan: Хотя бывают иногда игры с отдельными компонентами, которые настолько выпячиваются, что перевешивают всё остальное. Например, резкая кислотно-неоновая гамма, в доску кривое управление, или невероятный воз багов. Такие вещи у меня обычно отбивают желание играть, даже если в целом игра кажется интересной.
Согласен. Бывает и не так редко, как хотелось бы.
Post edited December 24, 2019 by Alcatraz_Bane
avatar
Alcatraz_Bane: Deus Ex Mankind Divided - восхитительна, но к сожалению осталась в стиме. Играть же в первую часть я не стану. Ни графики, ни локализации... Оно мне надо, сидеть со словарём у монитора над реликтом 20ти-летней давности?
Не с позиции превосходства, а из общечеловеческого сожаления хочу высказаться: это своего рода геймерская инвалидность. Лишать себя шедевральной игры из-за собственных ограниченных возможностей.
avatar
Alcatraz_Bane: Я вижу куда вы клоните - графика.
Вообще-то я клонил к разнообразию геймплея. Ну и заодно постарался подобрать игры, близкие к тому что вы назвали - экшены с элементами исследования и "живого" мира. Я бы и серию BioShock помянул, если бы игры в ней не были коридорными шутерами (и чем дальше, тем коридорнее).

А у вас похоже (опять) проскакивает психологическое проецирование. Если под "впечатлениями" вы понимаете в первую очередь графон, то тогда надо было так и говорить. Потому что у других - другие стандарты.

Для меня, например, на первом месте сюжет и мир игры. Желательно подкпреплённый крепким геймплеем. Поэтому я с одинаковым удовольствием прошёл и первый Deus Ex, и недавний Control, и с удовольствием играл в обе Endless Space. И регулярно возвращаюсь в The Secret World 2012 года выпуска. Впрочем, что я вам объясняю? Вы сами прекрасно понимаете, что есть
avatar
Alcatraz_Bane: уровень геймплея, который просто не впихнуть в игру, будь там современная графика.
Так что старые игры гораздо лучше справляются с тем, чтобы приносить новые впечатления. А из современных игр инди гораздо лучше это делает, чем ААА.
avatar
LootHunter: Вообще-то я клонил к разнообразию геймплея. Ну и заодно постарался подобрать игры, близкие к тому что вы назвали - экшены с элементами исследования и "живого" мира. Я бы и серию BioShock помянул, если бы игры в ней не были коридорными шутерами (и чем дальше, тем коридорнее).
Не припомню, чтобы я называл конкретные жанры... Ладно, не важно. Биошоки мной пройдены "от корки до корки", со всеми концовками и дополнениями. Да, эти игры дают сильные впечатления. Но я конечно извиняюсь, это не такое уж и ретро. Вполне достойные игры.

avatar
LootHunter: А у вас похоже (опять) проскакивает психологическое проецирование. Если под "впечатлениями" вы понимаете в первую очередь графон, то тогда надо было так и говорить. Потому что у других - другие стандарты.
Послушайте, у меня нет очередей, первостепенных или второстепенных элементов. Для меня важно всё. И если современные технологии позволяют удовлетворить качество всех составляющих, то какого чёрта я должен довольствоваться прошедшими ступенями эволюции геймдева?!
Вообще, я не собирался навязывать кому-то своё мировозрение, мой первый пост в этой теме был лишь об одном - среди пользователей ГОГ не только ретрофилы. Всё. Но тут же налетели желающие подискутировать о том, что я кого-то тут ущемил внезапно. Я искренне рад тому, что спор о вкусах близится к концу.
avatar
LootHunter: А у вас похоже (опять) проскакивает психологическое проецирование. Если под "впечатлениями" вы понимаете в первую очередь графон, то тогда надо было так и говорить. Потому что у других - другие стандарты.
avatar
Alcatraz_Bane: Послушайте, у меня нет очередей, первостепенных или второстепенных элементов. Для меня важно всё. И если современные технологии позволяют удовлетворить качество всех составляющих, то какого чёрта я должен довольствоваться прошедшими ступенями эволюции геймдева?!
И вот вы опять говорите "геймдева", вместо "графона". Хотя на самом деле то, что вы сказали верно лишь для последнего. Ни одна игра на данный момент не использует те технологии, которые не были бы доступны десять, да что там, двадцать лет назад. Даже для мобильных игр с их сенсорным управлением и датчиками по перемещению телефона можно найти прототипы уже в начале двухтысячных.
avatar
Alcatraz_Bane: мой первый пост в этой теме был лишь об одном - среди пользователей ГОГ не только ретрофилы. Всё.
Может быть вы хотели чтобы он был, но сказали вы другое. А именно то, что в старые игры игают из-за ностальгии, а в современные, с современной графикой - ради новых впечатлений. На что и получили обоснованный поток критики от тех, кто знает, что у новомодных ААА как раз с новыми впечатлениями очень туго.
avatar
LootHunter: ..кто знает, что у новомодных ААА как раз с новыми впечатлениями очень туго.
Человек "самоуверенно" и критически высказался о чужих привычках и вызвал возмущение. Но ваши высказывания не менее самоуверенны и критичны) И в этом нет ничего плохого, пока это в неких рамках.

Начну с примера: самое яркое впечатление за всю жизнь на меня произвела музыка, которую я давно не слушаю. Сейчас она мне неинтересна, а тогда это было открытие. То есть я не уверен, что можно сравнивать старые и новые игры, сидя в одном времени. Здесь советовали Deus Ex. Я часто слышал о ней хорошее, но так и не взялся. Смотрю на скриншоты... сейчас это выглядит уродливо. Наверно, я мог бы привыкнуть к размытым перекошенным фигурам из графики того времени и обнаружить, как замечательна эта игра. Но зачем мне привыкать, это же не работа, которую я должен сделать. Люди были ограничены в средствах и это не достижение, а ограничение того времени, и оно режет глаз. Единственная игра из далекого прошлого, которая мне понравилась, - это Might and Magic 4-5. Говорят, мультяшная графика не устаревает.
avatar
LootHunter: ..кто знает, что у новомодных ААА как раз с новыми впечатлениями очень туго.
avatar
AndreyB: Человек "самоуверенно" и критически высказался о чужих привычках и вызвал возмущение. Но ваши высказывания не менее самоуверенны и критичны.
Однако, в отличие от упомянутого человека, я могу аргументировать свою позицию.

avatar
AndreyB: Начну с примера: самое яркое впечатление за всю жизнь на меня произвела музыка, которую я давно не слушаю. Сейчас она мне неинтересна, а тогда это было открытие. То есть я не уверен, что можно сравнивать старые и новые игры, сидя в одном времени.
А вы, надо понимать, не сравниваете? Не рассуждаете о том, что графика в первом Deus Ex не такая, как в Mankind Divided?

avatar
AndreyB: Здесь советовали Deus Ex. Я часто слышал о ней хорошее, но так и не взялся. Смотрю на скриншоты... сейчас это выглядит уродливо. Наверно, я мог бы привыкнуть к размытым перекошенным фигурам из графики того времени и обнаружить, как замечательна эта игра. Но зачем мне привыкать, это же не работа, которую я должен сделать. Люди были ограничены в средствах и это не достижение, а ограничение того времени, и оно режет глаз.
Повторюсь ещё раз. Если бы Alcatraz_Bane сказал, что хочет играть в современные игры, потому что у старых графика "вырвиглазная", у меня бы к нему притензий не было. Но он сказал, что ему нужны новые впечатления, подразумевая, что от старых игр таковых не получить.

У меня для вас свой пример. Года три назад я прошёл вторую Final Fantasy. И она произвела на меня не меньшее впечатление, чем Control, хотя вышла FFII в конце восьмидесятых, а Control в этм году. Однако и в той и в другой игре есть уникальные фишки, которые не просто найти среди собратьев по жанру. В Control - это использование телекинеза, а в FFII - система прокачки, завязанная на использовании навыков, а не распределении каких-то абстрактных очков при повышении уровня.