XCOM: Chimera Squad liefert eine komplett neue Geschichte und eine ""turn-based"" taktische Kampf-Erfahrung im XCOM-Universum.
Nach Jahren der Fremdherrschaft hat die Menschheit den Krieg um die Erde gewonnen. Aber als die Herren den Planeten verließen, ließen sie ihre ehemaligen Soldaten zurück....
XCOM: Chimera Squad liefert eine komplett neue Geschichte und eine ""turn-based"" taktische Kampf-Erfahrung im XCOM-Universum.
Nach Jahren der Fremdherrschaft hat die Menschheit den Krieg um die Erde gewonnen. Aber als die Herren den Planeten verließen, ließen sie ihre ehemaligen Soldaten zurück. Und jetzt, fünf Jahre nach der Handlung von XCOM 2, arbeiten Menschen und Aliens zusammen, um eine Zivilisation aus Kooperation und Koexistens aufzubauen.
Willkommen in der City 31, einem Modell des Friedens in einer post-invasiven Welt. Allerdings scheinen nicht alle Erdenbewohner diese Allianz aus verscheidenen Spezien zu begrüßen. Chimera Squad, ein Elitetrupp aus Mensch- und Alieneinheiten, muss zusammen gegen die Untergrund-Bedrohungen kämpfen, die im Begriff sind, die Stadt ins Chaos zu führen.
Deine Einheiten sind einzigartig: Jede von ihnen ist mit besonderen taktischen Fähigkeiten ausgestattet und alle haben jeweils unterscheidliche Motivationen, der Chimera Squad beizutreten. Stelle Team-Mitglieder gezielt auf, um den Gefahren, die in der City 31 lauern, auf den Grund zu gehen und sie zu bekämpfen. Führe die Chimera Squad zu einer neuen Erfahung, die sich innovativ zeigt durch XCOMs ""turn-based""-Vermächtnis. Wende Strategie, Teamwork und das neue ""breach-and-clear""-Gameplay an, um deine Missionsaufgaben zu erfüllen.
Die Zukunft der City 31 hängt von dir ab.
Einzigartige Alien- und Menschen-Einheiten
Jede der 11 Einheiten hat ihre eigene Persönlichkeit und taktischen Fähigkeiten, inklusive spezien-spezifische Angriffe wie Vipers Zungenangriff.
Spezialisierte Klassen
Führe vernichtende Kombos aus, indem du den richtigen Trupp mit der jeweiligen kooperativen Aktion verbindest. Die Richtige Team-Zusammensetzung kann über Erfolg und Misserfolg der jeweiligen Mission entscheiden.
Neugestalteter Taktischer Kampfmodus
Missionen sind als eine Folge diskreter, explosiver Begegnungen strukturiert, die die Action intensiv und unberechenbar gestalten.
Vorstossmodus
Lege das Schlachtfeld zu deinem Vorteil aus, indem du die neue Kampf-Phase anwendest, die deine Truppe mitten in die Action schleudert. Weise deine Truppen strategisch geschickt verschiedenen Eintrittspunkten zu und koordiniere ihre Angriffe mit einer Reihe Vortsoss-spezifischer Fähigkeiten.
Verschachtelte Runde
Ein automatisches Initiativensystem weist Truppen unterscheidliche Slots in Runden zu und kreiert somit neue strategische Möglichkeiten, basierend auf der nächsten, eingereihten Einheit und außerdem baiserend auf dem ausgesetzten Risiko gegenüber der jeweiligen Truppe.
Spannende Strategie
Manage die Abläufe eines high-tech Hauptquartiers, in welchem du diverse Aufgaben priorisieren, Untersuchungen anordnen und Truppen ein- und anordenen musst - und das alles unter Zeitdruck. Versuche die immer größer werdende Gefahr der Anarchie abzuwenden, die durch die Unruhe in den verschiedenen Stadtteilen der City 31 ausgelöst wird.
An excellent if somewhat different take on the Firaxis XCOM formula. Shorter battle scenarios, with the interleaved (but modifiable with some abilities) turns turning the fights into a bit more of a puzzle instead of one-sided pod massacres (or getting massacred if things go not as well). Good enough story for a smaller sequel while we wait for a proper XCOM 3, with three enemy organizations each with their own goals, in one case you might even really feel for them, if not for the danger their plans pose for the city. Probably also quite a bit easier than the full XCOM games, judging by me actually having managed to get all the achievements over at Steam.
I don't think seen a single encounter so far (and levels are made of multiple encounters) that hasn't involved having to play around abilities or items not acting as they should. This ranges from cease-fire grenades just not frocing enemies to reload as they will still move and shoot despite being at the center of the blast all the way to if two of my teammates are next to each other in the turn order(there is an ability to do specifically this) then I'll be unable to select a target to shoot at as it'll instead only show me the following team mates greyed out abilites.
plenty of other bugs are ported over from Xcom 2 but it's really exciting to see the new ones they added exclusively for chimera squad.
Got this on sale and am really pleased with it. Yes, like the other reviews mention, this is not a mainline XCOM game, but it takes a neat spin on the series and executes it well. The format of the turn system I think is an improvement on the original design. It's definitely more railroady, but for the game it makes sense. Good voice acting, passable story, solid gameplay. If you enjoyed The Bureau, you'll probably like this Xcom spinoff too.
XCOM Chimera Squad is a very solid, skirmish scale wargame set after the events of XCOM 1 and 2. It bosts many advantages over the other games, although it has simplified base building, which may be a turn off to the derranged masochists who liked X1's pain in the ass base tetris. The narritive is significantly more in keeping with the actual scale of events in gameplay, no more taking on an entire planetary invasion fleet with 4 guys in a trenchcoat pretending to be an army. This time you're fighting various baddies in one single city, baddies powerful enough for the local cops to be unable to match them, but weak enough for it to actually make sense that a team of 4 can beat them. The characters have a lot more personality then in previous games where they were just cardboard cutouts with randomly generated stats. Now each character has unique customization, and all sorts of cool combat options. All in all, a very solid sequil to XCOM's greatest hits!
Es sieht erst mal aus wie die beiden grandiosen Vorgänger. Und es gibt Außerirdische und Hybriden als Truppemitglieder, die reichlich neue Aktionen mitbringen. Das klingt nach jeder Menge taktischer Möglichkeiten. Nur werden genau die durch die neuen Features so sehr beschnitten, dass für Taktik keine Zeit bleibt.
Features:
- Time Line: Unsere Agenten sind fast immer abwechselnd mit einem Gegner am Zug. Ergo sollte man IMMER versuchen genau den nächsten Gegner auszuschalten. Was soll den das für eine Taktik sein? Man hofft man nur auf sein Glück beim verursachen von Schaden. Sonst besser nachladen.
Erst wenn ein paar Gegner ausgeschaltet sind und man seine Gruppe in Position gebracht hat, kommt - wie bei den Vorgänger - das Gefühl auf, man würde Einfluss auf das Geschehen nehmen. Aber dann kommt:
- Breach Mode: Was im Video toll aussieht, ist meiner Meinung nach, die Mutter aller schlechten Ideen: Die Agenten betreten einen neuen Bereich. Immer steht der Agent dann irgendwo zwischen Feinden an Positionen, an die ich ihn nicht geschickt habe.
Diese Bereiche sind manchmal nur einzelne Räume. Wurden die Gegner besiegt kommt wieder eine Breach Runde. Ein Zurück gibt es dabei nicht. Was ist mit den riesigen Levels der Vorgänger? Was mit dem Placement der Krieger? Fehlanzeige!
Natürlich macht da auch mal das ein oder andere Spaß - es funktioniert ja wie Enemy unknown. Daher die 2 Sterne. Aber irgendwie war es mehr "nachladen bis man Glück hat" als erfüllendes Spiel.
Dazu kommt diese Comicgrafik, die für mich nicht passt. Und wir haben einen dreiachsigen Radpanzer.... zig Jahre NACH XCOM 2. Schon bei 1 haben wir diesen Ufoantrieb nachgebaut und jetzt bekommen wir ein Fahrzeug aus dem letzten Jahrtausend.
Dazu kommt noch ein ziemliches Durcheinander in den Menüs.... und, und, und.
Spielt noch mal enemy within oder War of the Chosen oder holt euch die alten UFO Spiele, aber lasst die Finger von diesem enttäuschenden Beispiel für schlechtes Gamedesign.
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