Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetz...
Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetzt musst du eine Allianz mit deinem am meisten verhassten Feind schmieden: den Orks. In Two Worlds II musst du alte Feindschaften beiseitelegen, deine Freiheit zurückgewinnen und deine Schwester retten.
In Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress sitzt eine Bande ruhmsüchtiger Piraten, die von dem legendären Kapitän Ed Teal angeführt wurde und deren Schiff auf Grund lief, auf einer verfluchten Inselgruppe gefangen. Dort sind sie verdammt, für alle Ewigkeiten zu bleiben, bis ihnen von einem kräftigen, relativ treuen Helden (das bist du) geholfen wird. Vertrauen ist schließlich kein Leerverkauf auf diesen verfluchten Inseln, vor allem nicht für einen Mann, der einen Schatz aufspüren soll. Man sagt, ein immaterielles Vermögen soll dem Betrachter seine kühnsten Träume offenbaren.
Der Krieg hat dein Zuhause erreicht! Während der blutige Krieg zwischen Gandohars Truppen und den Ork-Armeen vor den Toren von Oswaroth tobt, erwartet der Imperator in den Tiefen seines Palastes den Ausgang des Machtkampfes. Allerdings weiß er nicht, dass eine von Rogdor angeführte Ork-Elitetruppe ihren Weg durch geheime Gänge in der Festung bahnt und sich bereits in der Nähe der Tore zum Thronsaal befindet. Two Worlds II: Castle Defense bietet dir die Möglichkeit, in die Rolle des Kaisers Gandohar und seines Handlangers Sordahon zu schlüpfen! Jetzt kannst du die Rollen dieser Bösewichte aus dem „Two Worlds“-Universum zum ersten Mal in diesem Strategiespiel übernehmen. Dies eröffnet so eine völlig neue Perspektive auf die große Welt von Antaloor. Mit Weitsicht und Geschick musst du verlassene Ruinen, dunkle Wälder und verwinkelte Katakomben gegen die heranstürmenden Orks verteidigen. Wehre jeden Angriff mit cleveren Taktiken und Waffen ab und verteidige Gandohars Thron in der Oswaroth-Festung!
Die Epic Edition von Two Worlds II enthält das ursprüngliche Two Worlds II, die Erweiterung Pirates of the Flying Fortress und Two Worlds II: Castle Defense.
Werde zum Meisterhandwerker und verbessere Waffen und Rüstungen. Braue komplexe Tränke und entwickle einzigartige und mächtige Zauber.
Schmiede Bündnisse und hilf den Bedürftigen. Achte darauf, welche Entscheidungen du triffst, denn ihre Konsequenzen können weiter reichen, als dir vielleicht bewusst ist.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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This game has constant corrupted game saves. If you want to complete the game you have to cheat with god mode. the game will save and load a few times but after that it will constantly crash the game upon loading a game save. It has the same problem on steam. The game is not even worth being free. I have spoke with Gog about the issue and done everything they have said to do as far as reinstalling the game and even going above and beyond and trying it on different computers and making sure everything is installed correctly with 3 different operating systems. Windows 7 x64, W10x64, W11 x64. All of them produced the same result.
So I picked up the game immediately after it appeared on Gog. Always wanted to try it out but never had a machine powerful enough to run it with decent frame rate.
Everything looked great at the first glimpse. The introduction was interesting, the tutorial skillfully incorporated into the storyline. Graphics and animations were really enjoyable. Especially the green island you find yourself during the first minutes in the game.
Sadly, after getting to chapter 1 problems began. The inventory system....they should put the man responsible for it in a bleak dungeon until he manages to fix it. Awful, not handy, slow, too much of a console feel. Also the graphic of the buttons and inventory tiles make it sometimes unreadable.
I sill continued. Really enjoyed the combat system which feels fluid and the weapons have that weight in them. Meaty..just like it should be.
Sadly....couldn't get through the first alchemy quest in chapter 1. Bug like hell. I was doing everything right and still couldn't come up wit a potion I needed. After several hours of trying I just gave up on the game. If bugs like this persist later in the game I do not want to go berserker mode....
The expansion is nice tough :) I wold suggest starting the game from ta point and save yourselves some nerves.
This is a fun and playable game, the fighting is just easy enough to be accessible to casuals but their is just enough intricacy to this game to satisfy an RPG head. If you want to know what I am talking about follow the trusted link to my Facebook critique of the game.
[This link will only go to my Facebook video]
https://www.facebook.com/sinthytechstudiosGaming/videos/373658032823835/?type=1&theater
This review is written after beating the main game 1 time and PotFF 1 time.
May main build was mage, but as I saw it, the game push you to give some love to your mage and marksman build.
I didn't try or care the multiplayer.
You control the playable character, there's no party. You can pause and go to your inventory, craft, make some potions or save almost any time. Even in the middle of a boss battle. After a "training/tutorial" area, most of the world and you can wander a big part of the map. It's not 100% free roaming, some areas will only open after some quests or after winning a battle. In addition, enemies don't scale to your level (I like that).
The story is serviceable at best. Don't expect get attach to a character. As a matter of fact, don't expect be drive by the story. That's the work of the looting system. The looting in combo with crafting will keep you going. I did like the leveling and the skill system too. You need to put some mind in it to make a good build but is not too punishing.
Alchemy is useful but is not as important like with the first game, where you have potions that increase your stats permanently. You still should learn at least some alchemy in this game.
I like the magic system quit a lot. Is simple and complex at the same time. In TW2 you have 4 or 5 kind of spells (simple) and you can customized them quite a lot (complex). And is all trial and error, nobody really teach you spells. Is all experimentation, and that experimentation is inexpensive. You need stuff to put your spell together and you can buy that, but you can also loot it instead of spending money.
It has fast travel and it is reasonably flexible.
The final battle of the main game, without at least 5 bottles of one specific potion may be unbeatable for some builds. To be fair, the late game gives you tons of the main ingredient of that potion. But I pity those who reached the final battle without working in their alchemy.
I had purchased both Two worlds 1 and 2. After completing the first I began my play through of 2.
The graphics are decent although if the "blur" gets to you you may need to disable HDR.
The open world is impressive in scope and was enjoyable to explore.
I will say though that the first half of the game almost appears to have been created by a different team than the second half. The first half is much like the first game in that it is more of a grind, just kill things and get more powerful and do mostly unconnected quests with almost no story. Suddenly half way through the game you find yourself in a story that brings the game to life and pulls you in. I gave the game a 4/5 and wasn't being overly generous, I truly believe the second half of the game earned it, the first half on its own would have only gotten a 2/5.
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