Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel.
Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und na...
Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel.
Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und nach verdichten sich die Hinweise zu einer packenden Geschichte über Vertrauen, Angst und Entschlossenheit im Angesicht einer nahenden Katastrophe.
Den Kern der Tacoma bildet das digitale Überwachungssystem der Station, das 3D-Aufzeichnungen von Schlüsselmomenten im Leben der Besatzungsmitglieder angelegt hat. Auf deinem Weg durch die Station wirst du von Spiegelbildern dieser Aufzeichnungen umgeben. Du kannst zurückspulen, vorspulen, dich räumlich durch die miteinander verwobenen Szenen bewegen und sie aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten – so rekonstruierst du akribisch die mehrschichtige Handlung.
Mit Tacoma beweisen die Entwickler von Gone Home erneut ihr gutes Händchen für detaillierte, fesselnde und eindrucksvolle Geschichten – diesmal wird der Spieler jedoch tiefer in die Handlung eingebunden als je zuvor.
Eine tiefgründige und komplexe Geschichte: Sechs Besatzungsmitglieder haben auf der Raumstation Tacoma gelebt, gearbeitet, Beziehungen geknüpft, Liebe und Verlust erlebt sowie Krisen durchgestanden. Entdecke nicht nur, was mit ihnen passiert ist, sondern werde zu einem interaktiven Detektiv und finde heraus, welche Erlebnisse sie zu den Personen gemacht haben, die sie waren. Die Geschichte wird anhand einer Reihe von voll vertonten und animierten AR-Szenen erzählt, die dich den Ereignissen auf der Tacoma näher bringen.
Ein revolutionäres, verzweigtes Story-System: In jedem Bereich der Station wirst du von digitalen Projektionen der Besatzungsmitglieder umgeben, die ihren eigenen parallelen Handlungssträngen nachgehen, die sich wiederum verzweigen, neu zusammenfinden und wieder aufteilen. Spule zurück, spule vor und gehe chronologisch durch diese Szenen, während sie dich umkreisen. Die interaktive Steuerung ermöglicht es dir, die feinverwebte Geschichte aus jedem Blickwinkel zu erkunden und jedes Detail zu erfahren.
Eine enorm interaktive Spielwelt: Erkunde die Tacoma-Raumstation sowohl physisch als auch digital. Öffne Türen und Schubladen, um relevante Gegenstände, Notizen und Werkzeuge zu finden, während du mittels der umfassenden Aufzeichnungen die digitale Kommunikation und persönlichen Gedanken der Besatzung erforschst. Jede Facette ihrer Erfahrungen kann von dir recherchiert werden.
Eine Zukunftsvision: Erlebe das Leben im Jahr 2088. Entdecke ein umfangreiches fiktives Universum, in dem die Menschheit erdnahe Umlaufbahnen und den Weltraum besiedelt hat. Eine kreative, gewagte Zukunftsvision vom preisgekrönten Team hinter Gone Home und BioShock 2: Minerva‘s Den.
Eine kompakte Erzählung: Tacoma hat eine Spielzeit von etwa zwei bis fünf Stunden. Wie tief du dabei gräbst und wie viele Details du aufdeckst, liegt ganz an dir. Tacoma ist ein Spiel, in dem nicht gekämpft wird und keine Rätsel gelöst werden. Du kannst die Einzelheiten der Geschichte und der Spielwelt in deinem eigenen Tempo erkunden.
All rights reserved, Fullbright 2017
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I quite liked it; maybe because it's one of my first walking simulators, but i really enjoyed the atmosphere and uncovering the story (and multiple backstories) bit by bit, through a recording AR system that worked perfectly.
The characters were interesting and the narrative, if a bit boilerplate, quite good for the runtime.
Played Gone Home a while ago, found I really enjoy the genre of "open all the cabinets and find out what happened." Was really looking forward to this and it delivered - possibly one of my favorite games I've ever played. At least top 5. This game was released in 2017 and as I played it in early 2025... a lot of the future easter eggs are really hitting too close to home, sadly - the writers were spot-on in their predictions. Really interesting story, beautiful imagery. Kinda wish they'd make a VR version.
I tried this out on a friend's system, because it sounded like a game I might like -- and boy am I glad I did that, before spending any money on it!.
OK, so leaving aside that the left stick (as it does in so many games) is hard-configured to strafe (which is absolutely ridiculous, in a 3D game), get this:
+ If you want to look up, hit D-Pad left
+ If you want to look down. hit D-Pad right
+ To turn left, push your right stick up
+ To turn right, push your right stick down
So, for example, if you want to veer left while aiming upward, you need to use three fingers at once -- two of them making completely unintuitive movements.
How the devs could get it so badly wrong, I don't know, but they ain't getting paid for it by me.
I'm not particularly fond of this game. First, because it's not much of a "game": sure you have to walk through the entire station and discover some access codes but your agency is zero point zero. You can't change absolutely anything about your gameplay, be it the outcome of your exploration or otherwise. You're strictly in an on-rails experience you can't do anything about. I, for one, find that severely grating. Even if the ultimate fate of the station crew is out of my hands (for which there is no good reason it would HAVE to be), there should be SOMETHING I get to decide - but no, this is not that kind of "game".
Second, this thing is short as hell. Honestly, I didn't expect to complete it in a single session, but I sure did, considering it's a mere 3-4 hours long, even if you take your time. That might be adequate for a Disney ride but not so much for something sold as a game.
Third, there seems to be an obvious attempt to make you care about the crew, by going through their personal mail etc. - unfortunately, it kinda fails due to you simply not getting all that much time to spend with any of them. There's only so much familiarity you can get by ransacking their sleeping quarters exactly once or recovering their "AR records", and it's not really enough to forge a bond.
In the end, it turns out modeling a (smallish) space station and dropping a bunch of personal lore here and there a compelling game does not make. It's up to you, make up your own mind...
Ich bin kein großer Freund von Walking-Sims und auch hier ist spielerisch nicht viel zu erwarten (-1 Stern). Für mich hat das SiFi-Szenario und die runde und stimmige Welt einiges gerettet. Ob es wirklich 20 €/$ kosten muss, lasse ich jetzt mal offen (hab es kostenlos bei Twich bekommen, hätte aber auch für 5 oder 10 €/$ nicht das Gefühl gehabt, zu wenig bekommen zu haben.) Das Spiel erzählt über 3-5 h eine runde durchaus glaubwürdig präsentierte Geschichte.
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