Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel.
Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und na...
Die Venturis Corporation will ihre KI wiederhaben. Und da kommst du ins Spiel.
Tacoma ist ein erzählstarkes Adventure, das an Bord einer Hightech-Raumstation im Jahre 2088 spielt. Im Laufe deiner Mission findest du mehr über das Leben und die Arbeit der Besatzung auf der Station heraus. Nach und nach verdichten sich die Hinweise zu einer packenden Geschichte über Vertrauen, Angst und Entschlossenheit im Angesicht einer nahenden Katastrophe.
Den Kern der Tacoma bildet das digitale Überwachungssystem der Station, das 3D-Aufzeichnungen von Schlüsselmomenten im Leben der Besatzungsmitglieder angelegt hat. Auf deinem Weg durch die Station wirst du von Spiegelbildern dieser Aufzeichnungen umgeben. Du kannst zurückspulen, vorspulen, dich räumlich durch die miteinander verwobenen Szenen bewegen und sie aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten – so rekonstruierst du akribisch die mehrschichtige Handlung.
Mit Tacoma beweisen die Entwickler von Gone Home erneut ihr gutes Händchen für detaillierte, fesselnde und eindrucksvolle Geschichten – diesmal wird der Spieler jedoch tiefer in die Handlung eingebunden als je zuvor.
Eine tiefgründige und komplexe Geschichte: Sechs Besatzungsmitglieder haben auf der Raumstation Tacoma gelebt, gearbeitet, Beziehungen geknüpft, Liebe und Verlust erlebt sowie Krisen durchgestanden. Entdecke nicht nur, was mit ihnen passiert ist, sondern werde zu einem interaktiven Detektiv und finde heraus, welche Erlebnisse sie zu den Personen gemacht haben, die sie waren. Die Geschichte wird anhand einer Reihe von voll vertonten und animierten AR-Szenen erzählt, die dich den Ereignissen auf der Tacoma näher bringen.
Ein revolutionäres, verzweigtes Story-System: In jedem Bereich der Station wirst du von digitalen Projektionen der Besatzungsmitglieder umgeben, die ihren eigenen parallelen Handlungssträngen nachgehen, die sich wiederum verzweigen, neu zusammenfinden und wieder aufteilen. Spule zurück, spule vor und gehe chronologisch durch diese Szenen, während sie dich umkreisen. Die interaktive Steuerung ermöglicht es dir, die feinverwebte Geschichte aus jedem Blickwinkel zu erkunden und jedes Detail zu erfahren.
Eine enorm interaktive Spielwelt: Erkunde die Tacoma-Raumstation sowohl physisch als auch digital. Öffne Türen und Schubladen, um relevante Gegenstände, Notizen und Werkzeuge zu finden, während du mittels der umfassenden Aufzeichnungen die digitale Kommunikation und persönlichen Gedanken der Besatzung erforschst. Jede Facette ihrer Erfahrungen kann von dir recherchiert werden.
Eine Zukunftsvision: Erlebe das Leben im Jahr 2088. Entdecke ein umfangreiches fiktives Universum, in dem die Menschheit erdnahe Umlaufbahnen und den Weltraum besiedelt hat. Eine kreative, gewagte Zukunftsvision vom preisgekrönten Team hinter Gone Home und BioShock 2: Minerva‘s Den.
Eine kompakte Erzählung: Tacoma hat eine Spielzeit von etwa zwei bis fünf Stunden. Wie tief du dabei gräbst und wie viele Details du aufdeckst, liegt ganz an dir. Tacoma ist ein Spiel, in dem nicht gekämpft wird und keine Rätsel gelöst werden. Du kannst die Einzelheiten der Geschichte und der Spielwelt in deinem eigenen Tempo erkunden.
All rights reserved, Fullbright 2017
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If you like an adventure game it's not bad. It isn't the greatest adventure, but it is an interesting enough game to spend a few hour on. Kind of reminds me of Myst to an extent. It does paint an interesting, if dystopian view of the future. A bit of a commentary on capitalism running unchecked. Corporate universities, and Corporate Loyalty in lieu of traditional currency. There's a lot of interesting lore and worldbuilding underneath the surface.
It could be better. And it does have some standard sci-fi cliches. But if you want a relatively quick little adventure to play in a single session, or over a few sessions, it's fun enough.
Tacoma feels like a bigger more sci-fi version of Gone Home. I mean that as a compliment. The idea is the same, you’re going around finding out what happened but this time you are doing so by finding logged recordings of events that took place. You can also go through various crew members offices and personal spaces to get to know the people better as well as provide context to some events. The overall story is well done and the only thing I would have changed is one plot point I wished I had an option to do the right thing or go evil on. The characters are fleshed out well and you feel like you get to know about them by the end. The few puzzles in the game are in the form of finding out what passwords are and I liked that many of them could be found through simply exploring. They were often neither too easy or too hard to come by although other times they just flat out give them to you. Part of me wants to criticize the game for not having a list of objectives but to be fair the game didn’t really need one. You go to each area, set up the transfer module to copy AI data and while that copies you explore the area to find logged events and learn more. If you’re taking the time to actually watch the events the transfer will be done long before you’re through. If you’re not exploring then well you’re missing out. The graphics had a clean style to them that made think a little of 70’s or 80’s sci-fi movies. They weren’t mind blowing in detail but they weren’t bad either. The game does have music for some of the events but it was background music that the characters were listening to, there isn’t much of a sound track to the game itself. The silence kind of works for it giving the game a peaceful vibe.
I played Tacoma on Linux. It never crashed and I didn’t notice any bugs. Performance was overall very good but there were a few times where it dropped into very low frame rates. Tacoma used a lot of VRAM and GPU usage which the graphical detail didn’t warrant.
9/10
Tacoma is about storytelling. It's a highly creative approach to how video games can be used to tell stories. No puzzles, no combat, no storyline branches. This game is intended to be peaceful and styled to fit all paces. Since it has a save & quit feature, you can take it in whatever chunks you want, although the whole story took me just under 4 hours. The space station Tacoma is beautifully rendered, and the story spools out at a very nice pace. There are a few easter eggs to hunt for as well, although the team did not load the achievements up into GOG for some reason. Make sure to hunt for missing letters and the kitty cat.
Anyone who likes inventive storytelling or who is looking for a peaceful alternative to the normal run and gun frenetic game, this is for you. Closest in style to Edith Finch or Ethan Carter.
Like Gone Home, the story of Tacoma is actually middling. Not much surprises to be had, the plot can be seen from far away. The story also is fairly linear in how it's told, much like the previous game.
The real star of the show is Fullbright's attention to characterization, telling the story and backstory of each character you see purely through investigation and connecting the dots. This was what made Gone Home's narrative technique interesting, and it applies to Tacoma as well. This is on top of the usage of a play-control type of scene reconstruction, where you as the investigator can see isolated, recorded scenes of the characters in the past and can pause, rewind, or fast-forward to get every detail you want out of a scene. You'll see how they interact with each other, how they deal in solitude, and what they do and read in these snapshots of time, even when characters are away from each other. The end result is not much different than if you were to play any game or read any story that focuses a lot on character details, but Tacoma makes for an interesting journey to get there. Truly, the satisfaction of the narrative is about the journey, not the end result.
If you're a person who prefers to explore for details rather than having them handed to you, who prefers to intake the entirety of the narrative at your own pace, who likes to walk in a field rather than ride a rollercoaster, Tacoma (and by extension, Gone Home) can be an enjoyable pick for you. Otherwise, this might not be worth the experience.
Naja was soll ich sagen?
Es ist ein Kammerspiel, es spielt im Weltraum, es behandelt Fragen zum Thema KI, es ist ein Storytelling Game ohne jegliche Action. So weit, so in Ordnung.
ABER…
...es besteht aus einer allzu vorhersehbaren Story, in der, ohne jegliche Grautöne, eine 0815 gut-böse Plot abgehandelt wird. Der Ablauf gestaltet sich immer gleich, Hologramme beim reden beobachten, persönliche Nachrichten lesen und stoisch Stück für Stück durch die absolut streng lineare Welt gehen. Es gibt weder sinnvolle Minispiele noch werden die nötigen Aktionen in irgendeiner Weise variiert. Die Charakter sind, bis etwa zur Mitte des Spiels, profillos und austauschbar. Der einzige Charakter, der etwas hervorsticht ist „Nad“ und das auch nur weil sie das typische Klischee-Nerd-Mädchen ist. Es gibt weder eine Metaebene noch ein großer Plottwist, eher ein Twistchen am Ende des Spiels. Beeindruckend ist, dass man fast jeden Gegenstand auf der Raumstation in die Hand nehmen, begutachten und lesen kann, nur leider hat das für die Story, abgesehen von wenigen Ausnahmen, keinerlei Relevanz. Selbst auf Zetteln notierte Passwörter sind immer zu offensichtlich platziert, sodass jeder Anreiz zum Erkunden fehlt.
Einen Pluspunkt erhält das Spiel für die schön gestaltete Welt, bei der sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben haben. Auch wenn ich manchmal das Gefühl hatte, dass die Story jetzt in Schwung kommt, kratze sie doch wieder nur an der Oberfläche. Wen die oben genannten Themen, wie Weltraum, KI und Kammerspiele interessieren sei an dieser Stelle „Observation“ und „Deliver us the Moon“ empfohlen, bei denen, meiner Meinung nach, dieses Konzept wesentlich besser und ausführlicher umgesetzt ist.
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