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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition

in der Bibliothek

3.4/5

( 179 Bewertungen )

3.4

179 Bewertungen

Deutsch, English & 16 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Beschreibung
Newest patch available! Entdecke das legendäre S.T.A.L.K.E.R.-Universum und erlebe:   Einen einzigartigen Mix aus Ego-Shooter, Horror und immersiver Sim Eine nicht lineare Story mit einer Vielzahl von Pfaden, die zu einem von mehreren möglichen Enden führt Atemberaubende Grafik, die mit modernst...
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( 179 Bewertungen )

3.4

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Details zum Produkt
2024, GSC Game World, ...
Systemanforderungen
Windows 10 x64 / Windows 11 x64, Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB Dual Channel, Nvidia...
MODs
S.T.A.L.K.E.R. G.A.M.M.A.
Spiellänge
35 hHauptspiel
69.5 h Hauptspiel + Nebenquests
132.5 h Komplettist
65 h Alle Spielstile
Beschreibung

Newest patch available!


Entdecke das legendäre S.T.A.L.K.E.R.-Universum und erlebe:
 

  • Einen einzigartigen Mix aus Ego-Shooter, Horror und immersiver Sim
  • Eine nicht lineare Story mit einer Vielzahl von Pfaden, die zu einem von mehreren möglichen Enden führt
  • Atemberaubende Grafik, die mit modernsten photogrammetrischen Verfahren und Scan-Technologien neue Maßstäbe setzt
  • Fortgeschrittene Systeme mit künstlicher Intelligenz, die selbst die hartgesottensten Spieler bei der Stange halten werden
  • Immersive Survival-Mechaniken für Hunger, Schlaf, blutende Verletzungen und die Auswirkungen von Strahlung bereichern die Spielerfahrung
  • Ein dynamischer Tag-und-Nacht-Zyklus und realistische Wettereffekte machen das Spiel zu einem lebensnahen Erlebnis
  • Dank Mod-Support erhalten kreative Spieler die Möglichkeit, das Spieluniversum zu erweitern und zu bereichern

 


 

Die Sperrzone von Tschornobyl hat sich seit der zweiten Explosion von 2006 drastisch verändert. Gewalttätige Mutanten, tödliche Anomalien und sich bekriegende Fraktionen machen die Zone zu einem Ort, an dem sich nur schwer überleben lässt. Die Zone zieht die sogenannten Stalker an, die ihr Leben riskieren, um an die immens wertvollen Artefakte zu gelangen und die Wahrheit über das mysteriöse Herz von Tschornobyl herauszufinden.
 

EINE EPISCHE NICHTLINEARE STORY IN EINER OFFENEN WELT

Übernimm die Rolle eines einsamen Stalkers und erforsche die fotorealistische, nahtlose und offene Welt der 64 km² großen radioaktiven Zone mit einer Vielzahl von Umgebungen, die das postapokalyptische Setting aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchten. Bahne dir den Weg durch die Zone, um deine eigene Bestimmung zu finden und das Schicksal der Welt durch deine Entscheidungen zu bestimmen.
 

 


 

GROSSE AUSWAHL AN GEGNERN UND HUNDERTE VON WAFFENKOMBINATIONEN

Triff auf Vertreter unterschiedlicher Fraktionen und entscheide, wer deine Freundschaft verdient – und wer eine Kugel. Liefere dir intensive Feuergefechte mit einer Vielzahl von Gegnern, die unterschiedliche Taktiken verfolgen und versuchen, dich zu überlisten. Entscheide dich für eine Waffe deiner Wahl aus mehr als 30 Waffentypen und zahlreichen Modifikationen, die unzählige tödliche Kombinationen ermöglichen.
 


 

LEGENDÄRE MUTANTEN MIT INDIVIDUELLEN VERHALTENSMUSTERN

Bereite dich auf die Begegnung mit furchterregenden mutierten Kreaturen vor, die versuchen werden, dich auf ihre individuelle Art abzuschlachten. Die Mutanten können in verschiedenen Variationen auftauchen, was ihr Verhalten noch unvorhersehbarer macht. Die größte Gefahr geht von Regionen mit Höhlen aus, wo zahllose Mutanten in großen Gruppen auf die Jagd gehen.

 


 

EXTREM WERTVOLLE ARTEFAKTE UND BEDROHLICHE ANOMALIEN

Die wertvollsten Artefakte und größten Geheimnisse der Zone finden sich an den gefährlichsten Orten. Hüte dich vor gefährlichen Anomalien und den zwar selteneren, aber noch gefährlicheren Bogenanomalien, während du dich auf die Jagd nach extrem wertvollen Artefakten machst, die in der ganzen Zone zu finden sind. Wirst du es wagen, die Geheimnisse der Zone zu enthüllen, die so viele wagemutige Abenteurer vor dir das Leben gekostet hat?

 


 

GUTE JAGD, STALKER!

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl © 2024 GSC Game World Global Ltd.
S.T.A.L.K.E.R. 2 is a registered trademark of GSC Game World Global Ltd. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Ultimate Edition
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Bonus Side Quest
Deluxe Content Pack (6 Weapons & 3 Suits)
Official Artbook
Original Soundtrack (MP3)
Original Soundtrack (FLAC)
Ultimate Content Pack (4 Weapons & 1 Suit)
Season Pass (2 additional expansions and any future DLC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
35 hHauptspiel
69.5 h Hauptspiel + Nebenquests
132.5 h Komplettist
65 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2024-11-20T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Edited on: November 28, 2025

Posted on: November 28, 2025

RazakelXIII

Spiele: 255 Rezensionen: 1

It's still a mess after a year

I played about 2/3rds of the game at launch and decided to put it down and give it some more time in the oven. 12 months on and there seems to have been work done to add back A-life, but I still can't stand to play for long. Unless a miracle happens, at GSC's current pace and considering what issues they seem to be prioritizing, I don't see things getting significantly better until after at least another year of patches. The performance is still terrible and likely will be until the Unreal update that was supposed to come out by the end of this year. As of writing, they have a month to finish that without missing their deadline. They also removed the option to play without upscaling, so I hope you like that hideous blurry DLSS shimmer. But what's really irritating is that there's a few simple issues that plague almost every second of the game that really should've been fixed a week after launch. The game STILL has horizontal sensitivity much higher than vertical sensitivity, so every time you need to look up or down it feels like dragging your mouse through a mile of mud. This is just completely unacceptable for a modern PC game. It's like not having an FOV slider. There is STILL an obnoxious vignette when you sneak, and an annoying effect when you're being irradiated where white static appears at the edges of the screen. There's also STILL an annoying unimmersive sound effect that plays when you get a headshot, even from a hundred meters away. All of these things should've been toggles. There are mods to get rid of them but of course they break every update. Worst of all, you STILL cannot properly rebind your quickslot hotkeys to not require holding them down. It's such a minor thing but it's so, so, SO aggravating to have this degree of console-itis still present in what was supposed to be a premium PC experience an entire year on. I just want to be able to bind medkits, bandages, energy drinks and antirad to F1 through F4, why can I STILL only use two keys for this? Ridiculous. Updates have been focused on working on A-Life and fixing questbreaking bugs, and that's all well and good, but the core problems with overabundant loot and bullet-sponginess have not been addressed. GSC (and even most modders, it seems) still don't realize that mutants aren't supposed to have armor, meaning hollowpoints and buckshot are almost totally worthless. Guns are still unimmersively "tiered" so two weapons firing the same caliber will do vastly different damage depending on how GSC arbitrarily decided to rank them, because progression or something. Yes, this was in SoC too, but it wasn't THIS bad. Worst of all, there's been no progress on reimplementing any of the cut content, i.e. side quests. Pretty much every region aside from Zalissya and Garbage have next to no side content, and randomized barkeeper missions can only be done once every three days. I'm still thrilled to have a fully open-world Zone, but there's nothing to do in it beyond the very on-rails main quest with its overproduced cutscenes. 1.7 has added Master difficulty. I wish I knew what it changed because the game doesn't tell you and all anyone talks about is how annoying its forced checkpoint-save system is. Supposedly the damage model was changed to make the player and enemies do roughly equal damage, which is what everyone wanted in the first place, But I fought a few bandits, dumped half a mag from an MP5 into one guy's chest and he was still standing. Meanwhile I got killed in a handful of shots from a Makarov, so even if it's better than it was, it's still not good. Furthermore, after firing two mags from said MP5, it went from 100% durability down to about 70%, which is just downright silly. You can read up on the current state of A-Life elsewhere. It really does seem to have come a long way, and kudos to GSC for that. But aside from that, I'd really prefer that the devs focus on actual problems within the game instead of wasting dev time adding nonsense no one asked for, like a wobbly camera effect in the event that the player chugs too many energy drinks. The game is also still missing the AN-94 and F2000, which is unforgivable. Would love to update this review with a better rating one day, but it's still just not worth it at the moment.


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Posted on: November 23, 2024

LehaUA

Spiele: 232 Rezensionen: 9

Years go by, but the jank is immortal

Think I've played enough for first impressions. It looks great, it sounds great, it has great atmosphere and at the core it's a solidly built open-world shooter. It's a worthy successor to original trilogy, but there are 3 cardinal sins that NEED to be fixed: 1. Performance, as everyone under the sun stated. I can juice 50fps out of my minimal system requirements rig, but at the expense of visual clarity. Makes it hard to see enemies. They have no such issue tho. 2. Combat balance. The bullet sponge is so much worse than previous games, there were 2 mods rebalancing difficulty within 1 day from release. They are both a must-have to make high difficulty challenging but fair. Bloodsuckers tanking half-a-dozen shotgun buckshots to the face while killing you in 2 hits is bullshit. Humanoid enemies also eat bullets for breakfast, but at least those have high enough headshot multiplier. 3. NPC spawning points. Too many times I reload and randomizer decides to spawn a human patrol or mutants near me. Then they kick my ass, I reload, and they are not there. There's no consistency between saves, and those spawning points are active too close to my position. This design can work as bandaid in absence of A-life, but random spawns have to happen like 300-500 meters away from the player, and everything closer has to be kept consistent between reloads. Hide the overreliance on randomizer for open-world encounters by making it work out of player view, else it breaks immersion. I don't even care about AI inconsistencies or physics engine glitching out. Just these 3 issues need to be fixed ASAP.


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Posted on: December 30, 2024

tomppu

Spiele: 415 Rezensionen: 1

A horribly buggy mess

I have over 100 hours clocked in this game and I'd love to love it. But the sad reality is that it is currently so broken I cannot in good concience recommend anyone to buy it. I've played since 1.0 and so far the game was at it's best at 1.0.2 even though the A-life was missing and enemies spawned behind you. At least the game was stable and didn't crash as much as it does now with 1.1.3. Currently my game seems to become unplayable because it soft locks every few minutes forcing me to to either restart the computer or log out and back in. Besides the obvious bugs the most annoying thing about this game are its mutant enemies. They are bullet sponges that run and hide immediately when you're out of their physical reach and spring back to you the second you come down to their level. This happens with the lowliest rodents to biggest baddies. Human enemies can shoot you from unrealistic distances with broken shotguns without even seeing you, sometimes through whole tanks or other thick metal barriers. They also love to spam grenades with pinpoint accuracy. Some quests are currently bugged so that all the choice you as a player have is seemingly missing. Kill a character and the quest giver scalds you for siding with them for example. Quest items sometimes are left to your inventory after the quest is completed, I'm currenlty carrying over 3 kg of useless quest items I can't get rid of. Enemies can get stuck in walls and just stand there so you can kill them, I guess it balances out the bullet spongines and their instinct to hide from you. Sometimes this means that grenades fly right through them AND the wall they're stuck to. So you end up wasting grenades for bugs and ammo for bullet spongy enemies. It's really not as fun as it may sound. Graphically the game is nice, but not great. The vegetation still has a lot of popping issues and lumen implementation distorts lighting in distant objects making them flicker either in dark or light areas.


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Posted on: March 18, 2025

MarkColt

Spiele: 84 Rezensionen: 16

Awful

As a long time fan of STALKER games (including Anomaly), this game just plain sucks. Even after a multitude of patches so far, it's buggy and poorly optimized. Unreal engine was a poor choice by the devs, it's awful to begin with. Even overlooking all that - the game just lacks the soul and that immersive feeling previous STALKER games had. On top of that just a slew of other bad and lazy design decisions and lack of big and small QOL things all over the place. Don't even get me started on the main quest line and the driving motivations of your main character factored in. And lastly, the so very annoying cut scenes with complete take-away of your character agency and just doing out-of-character stuff. Ughh. I honestly can't believe I'd ever say this, having been so eagerly waiting for this game, but it's a total disappointment and a pass for me.


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Posted on: November 23, 2024

InkHost

Spiele: 203 Rezensionen: 2

Great Stalker sequel, shame its so broke

All it needed is a couple months of QA work, to fix the memory leak and game breaking shit. For some reason it had to release this year and this unoptimized, broken mess is the first introduction to the Stalker series for most people. It's a good Stalker sequel, but in the current state even for a fan it can be infuriating.


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