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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition

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3.4/5

( 170 Bewertungen )

3.4

170 Bewertungen

Deutsch, English & 16 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Beschreibung
Newest patch available! Entdecke das legendäre S.T.A.L.K.E.R.-Universum und erlebe:   Einen einzigartigen Mix aus Ego-Shooter, Horror und immersiver Sim Eine nicht lineare Story mit einer Vielzahl von Pfaden, die zu einem von mehreren möglichen Enden führt Atemberaubende Grafik, die mit modernst...
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3.4/5

( 170 Bewertungen )

3.4

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Details zum Produkt
2024, GSC Game World, ...
Systemanforderungen
Windows 10 x64 / Windows 11 x64, Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB Dual Channel, Nvidia...
Beschreibung

Newest patch available!


Entdecke das legendäre S.T.A.L.K.E.R.-Universum und erlebe:
 

  • Einen einzigartigen Mix aus Ego-Shooter, Horror und immersiver Sim
  • Eine nicht lineare Story mit einer Vielzahl von Pfaden, die zu einem von mehreren möglichen Enden führt
  • Atemberaubende Grafik, die mit modernsten photogrammetrischen Verfahren und Scan-Technologien neue Maßstäbe setzt
  • Fortgeschrittene Systeme mit künstlicher Intelligenz, die selbst die hartgesottensten Spieler bei der Stange halten werden
  • Immersive Survival-Mechaniken für Hunger, Schlaf, blutende Verletzungen und die Auswirkungen von Strahlung bereichern die Spielerfahrung
  • Ein dynamischer Tag-und-Nacht-Zyklus und realistische Wettereffekte machen das Spiel zu einem lebensnahen Erlebnis
  • Dank Mod-Support erhalten kreative Spieler die Möglichkeit, das Spieluniversum zu erweitern und zu bereichern

 


 

Die Sperrzone von Tschornobyl hat sich seit der zweiten Explosion von 2006 drastisch verändert. Gewalttätige Mutanten, tödliche Anomalien und sich bekriegende Fraktionen machen die Zone zu einem Ort, an dem sich nur schwer überleben lässt. Die Zone zieht die sogenannten Stalker an, die ihr Leben riskieren, um an die immens wertvollen Artefakte zu gelangen und die Wahrheit über das mysteriöse Herz von Tschornobyl herauszufinden.
 

EINE EPISCHE NICHTLINEARE STORY IN EINER OFFENEN WELT

Übernimm die Rolle eines einsamen Stalkers und erforsche die fotorealistische, nahtlose und offene Welt der 64 km² großen radioaktiven Zone mit einer Vielzahl von Umgebungen, die das postapokalyptische Setting aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchten. Bahne dir den Weg durch die Zone, um deine eigene Bestimmung zu finden und das Schicksal der Welt durch deine Entscheidungen zu bestimmen.
 

 


 

GROSSE AUSWAHL AN GEGNERN UND HUNDERTE VON WAFFENKOMBINATIONEN

Triff auf Vertreter unterschiedlicher Fraktionen und entscheide, wer deine Freundschaft verdient – und wer eine Kugel. Liefere dir intensive Feuergefechte mit einer Vielzahl von Gegnern, die unterschiedliche Taktiken verfolgen und versuchen, dich zu überlisten. Entscheide dich für eine Waffe deiner Wahl aus mehr als 30 Waffentypen und zahlreichen Modifikationen, die unzählige tödliche Kombinationen ermöglichen.
 


 

LEGENDÄRE MUTANTEN MIT INDIVIDUELLEN VERHALTENSMUSTERN

Bereite dich auf die Begegnung mit furchterregenden mutierten Kreaturen vor, die versuchen werden, dich auf ihre individuelle Art abzuschlachten. Die Mutanten können in verschiedenen Variationen auftauchen, was ihr Verhalten noch unvorhersehbarer macht. Die größte Gefahr geht von Regionen mit Höhlen aus, wo zahllose Mutanten in großen Gruppen auf die Jagd gehen.

 


 

EXTREM WERTVOLLE ARTEFAKTE UND BEDROHLICHE ANOMALIEN

Die wertvollsten Artefakte und größten Geheimnisse der Zone finden sich an den gefährlichsten Orten. Hüte dich vor gefährlichen Anomalien und den zwar selteneren, aber noch gefährlicheren Bogenanomalien, während du dich auf die Jagd nach extrem wertvollen Artefakten machst, die in der ganzen Zone zu finden sind. Wirst du es wagen, die Geheimnisse der Zone zu enthüllen, die so viele wagemutige Abenteurer vor dir das Leben gekostet hat?

 


 

GUTE JAGD, STALKER!

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl © 2024 GSC Game World Global Ltd.
S.T.A.L.K.E.R. 2 is a registered trademark of GSC Game World Global Ltd. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Ultimate Edition
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Bonus Side Quest
Deluxe Content Pack (6 Weapons & 3 Suits)
Official Artbook
Original Soundtrack (MP3)
Original Soundtrack (FLAC)
Ultimate Content Pack (4 Weapons & 1 Suit)
Season Pass (2 additional expansions and any future DLC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2024-11-20T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}

Spielfunktionen

Sprachen
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Nutzerrezensionen

Posted on: February 8, 2025

Rhobart

Bestätigter Besitzer

Spiele: 968 Rezensionen: 33

Cheating AI and unoptimised

The game staters as hell and lowering setting does nothing to help it. AI is visibly cheating, nowing your position instantly, being 100% accurate no matter what weapons they have, infinite grenades, etc.


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Posted on: March 22, 2025

pctvsat

Bestätigter Besitzer

Spiele: 31 Rezensionen: 2

Es nervt nur noch

Das Balancing ist für Casual-Gamer echt ne Katastrophe. Die Sümpfe nerven total, schwimmen kann ich nicht, hänge ständig irgendwo fest, wenn es 2mm zu tief ins Wasser/Schlamm geht, kann mich nur zäh bewegen, oder gar nicht mehr. Flucht ausgeschlossen, Kampf hoffnungslos. Spawn hier, PSI Mutant da. Und dann muss man modden, um sich per noclip aus so einer Situation retten zu können. Rennen kostet gefühlt ne dose Energy pro Meter. Einfach ätzend. Story finde ich gut, aber das Gameplay geht mir auf den Geist. Und teuer ist es: Reparieren, Upgrades, alles utopisch teuer. Man mus ständig looten, dann ist man schon wieder zu schwer.... Ich habe echt keine Lust mehr.


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Posted on: July 3, 2025

Sheey1che

Bestätigter Besitzer

Spiele: 7 Rezensionen: 2

what the f***?

First, a piece of advice: read recent reviews, not the ones from Nov 2024. GSC has done a lot of work and continues to patch the game. It is now "playable" but NOT "polished." To be fair,  I think ppl had high expectations after long delays and they compare STALKER 2 to heavily modded versions of the original games, like LA/Anomaly/GAMMA. Remember how the old vanilla games were also buggy and relied on the Complete mods to be decently playable? This is what we should be comparing the new STALKER 2 to. And it came a long way. Performance in UE5 is demanding, as expected. On my 5070 Ti laptop, a stable 60 FPS is achievable, but it fluctuates wildly even with DLSS. More optimization is clearly needed. While I only had 2 crashes in ~60h, make no mistake: 8 months post-release, this game is still PLAGUED with bugs. Expect to install mods just to fix basic balance issues, like the ridiculously spongy mutants. My first complaint is the profound lack of novelty. This feels less like a sequel and more like a beautiful but predictable remaster of the originals. There are no new mutants and no compelling new Zone mysteries. The few new locations lack charisma. Past the nostalgic thrill you're left with a game for which you have 0 expectations. The narrative is decent, but the choice system is too unpredictable. Your ending can be determined by vague, obtuse dialogue choices in cutscenes. I had to abandon my save at the end game because of an obscure choice that locked me earlier with a faction I didn’t want to join. Worse, after reloading from an earlier save I discovered: there IS NO GOOD ENDING IN THIS GAME. The "true" ending feels like a middle finger to the original mindset of SoC. You're given the pretense of agency, only to be forced into a bad outcome no matter what. In its current state, STALKER 2 is merely "fine". In a few years, I am sure modders will shape it into the masterpiece we long for. Ignoring the ending, it's a familiar, but janky, trip back to the Zone.


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Posted on: November 22, 2024

FridaLaDogga

Bestätigter Besitzer

Spiele: 322 Rezensionen: 2

It's fine, i guess.

The game feels almost the same as its older iterations. It is actually pretty fun, but it has one major flaw. And no, I'm not talking about optimization or bugs—those issues were present in the older games too. The real problem is that the game lacks the A-Life system. Instead, it has been replaced by a random event generator which, to be honest, is quite bad. Sometimes, it even re-spawns random enemies right in front of me just 30 seconds after I’ve killed them. Apart from that, the game is pretty enjoyable.


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Posted on: November 23, 2024

LehaUA

Spiele: 232 Rezensionen: 9

Years go by, but the jank is immortal

Think I've played enough for first impressions. It looks great, it sounds great, it has great atmosphere and at the core it's a solidly built open-world shooter. It's a worthy successor to original trilogy, but there are 3 cardinal sins that NEED to be fixed: 1. Performance, as everyone under the sun stated. I can juice 50fps out of my minimal system requirements rig, but at the expense of visual clarity. Makes it hard to see enemies. They have no such issue tho. 2. Combat balance. The bullet sponge is so much worse than previous games, there were 2 mods rebalancing difficulty within 1 day from release. They are both a must-have to make high difficulty challenging but fair. Bloodsuckers tanking half-a-dozen shotgun buckshots to the face while killing you in 2 hits is bullshit. Humanoid enemies also eat bullets for breakfast, but at least those have high enough headshot multiplier. 3. NPC spawning points. Too many times I reload and randomizer decides to spawn a human patrol or mutants near me. Then they kick my ass, I reload, and they are not there. There's no consistency between saves, and those spawning points are active too close to my position. This design can work as bandaid in absence of A-life, but random spawns have to happen like 300-500 meters away from the player, and everything closer has to be kept consistent between reloads. Hide the overreliance on randomizer for open-world encounters by making it work out of player view, else it breaks immersion. I don't even care about AI inconsistencies or physics engine glitching out. Just these 3 issues need to be fixed ASAP.


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