Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Finished the game, took me around 90 hours with all side quests completed (which aren't many mind you).
The pros
1. The tactical part is this games selling point. The battles never felt dragged, there aren't a ton of options to chose from but between 4 characters it gets the job done.
2. Very few and minor bugs that didnt rly diminish my gaming experience compared to some other games..
3. Cheesy story, definitely not a masterpiece but i enjoyed it.
4. Decent voice acting.
The cons - minor
1. Character models aren't that great but its an isometric so didn't bother me.
2. The audio during cutscenes is not good, while the voice actors are doing a good job, there's no background noise as well as lack of audio for some cutscenes all together aka roaring dragon doesn't roar ¯\_(ツ)_/¯
3. Crafting system is simple and uninspiring.
4. Details about spells and the combat log could have been more thorough.
The cons - major
1. No open world exploration, the whole game progression is very railroady and minor in scope.
2. Dialogue options are laughable, they might as well have skipped giving us the "option" to select a dialogue and have implemented it as part of the cutscene which brings me to the major con
3. This isnt an rpg, its a tactical turn based game. The limited to a handful options the game presents you with are accept said quest/decline or kill/spare npcs.
4. Price is a bit much for what the game offers imo, a more reasonable price would be 25 to 30 euro tops.
Overall i enjoyed it.
if you want an rpg where there is a well tied story, split between arcs and fanciful characters/world interaction this isnt it. If you want a tactical game though with a touch of magic fantasy this will be a pleasant experience.
I'm a longtime player of D&D (started with the original 3rd edition) and have followed all of its various incarnations since, with 5e being my favorite ruleset to date.
Solasta has a lot going for it. Unfortunately almost that it has going for it is in the 5e rules and its hardcore implementation rather than any original invention of the development team. D&D fans will definitely delight over the combat options which is certainly the highlight of the game. Other nice additions are new setting-specific sub-classes + deities and a promising crafting system.
Now for the not-so-good. At the time of this writing, this game is about to be released in a few weeks time and still has an astonishing number of bugs, spanning from movement glitches to the dreaded corrupted saves. More of the bad: character creation options are so limited that every character looks related/exactly the same, cutting away several of the 5e classes severely limits your party setup/character creation, an original setting that still manages to be incredibly uninspired and generic, and to top it off your characters speak to each other on autopilot for minutes without any choice/input from the player. Seriously, for a game so big on custom character creation, its amazing how much of the dialogue is generated by the game; I've left my computer for several minutes to go grab a beverage only to come back to find that my characters are still shooting the shit with each other.
To those on the fence: don't get this game, but also don't get BG3. Wait. This game has promise but is knee-capped by a lack of character creation options, engaging characters/dialogue, and plot. If you're looking to just blast monsters with fireballs in the closest way you can without actually playing D&D, this is a good bet. As far as a good video game, this misses the mark. I'll wait for the full release of BG3.
... in fact so much so, that you consume the torch in your hand while resting.
Also, your "Goodberry" spell will not trigger while travelling if you do not remember to put your weapons away after an encounter, to have a hand free for casting. And once you're on the move, there is no possibility to change handheld items ...
The last time I encountered this level of micromanaging stupidity must have been 30 years ago.
Apart from that: familiar DnD 5e rules, nice tactical fights, not much of a story, no roleplay.
17 hours into the game and about half-way through, I can't force myself to play more and to finish the story. As a lot of the gaming colleagues in the reviews point out, the combat is pretty good and fun (★/★); the user interface is snappy and a step in the right direction (★/★) — hence the two stars for two things excellently made. So if you are here for an XCOM-like experience and no more, this might be your jam.
On the flip-side, it would seem that the game's ambitious role-playing scope was too much for the devs to handle. The story is bland, the quests are uninspired, and the worldbuilding has too much unrealized potential (☆/★). The dialogues are horrendously written and even the voice actors seem to be having trouble delivering certain gratingly out-of-tune lines. (We're talking about "My face is tired" levels of bad!) This is such a big issue that I stopped listening to dialogues half-way in my playthrough, even though they're the main plot delivery device (☆/★). I'd reserve the last star for the overall feel of the game, its soul, of which... there is not much. I have not met any memorable characters, least of all the main characters. There are no salacious side-quests, no dramatic cutscenes, no notable betrayals or gotchas. Soul: (☆/★).
Grand total: ★★☆☆☆
Play it for the UX, don't play it for the story.
Solasta is a RPG/tactical game, with a structure from the former and an emphasis on the latter. As a sort of indie modern NWN, it has a dungeon editor allowing to make modules (though still in early development phase), implement D&D5E rather faithfully and has a somewhat mediocre main campaign focused on fighting.
One thing that it does very well is the "group of friends playing P'n'P old-school RPG" (which allows the barely serviceable writing to actual feels like an amusing "around the table banter with other players", not immersive but somehow charming), another is using oft-forgotten systems like elevation and lighting.
If you like set-piece turn-based fights, then this game deserves probably another star, showing a lot of imagination in this domain.
If you want a roleplay-heavy game, though, or if you don't like turn-based fighting, then on the opposite you might shave a star off. The story is very uninspired and nothing will surprise you, there is very little actual decisions to take, and there is a LOT of combats, which can seriously drag the flow down.
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