Im Japan der 1960er Jahre wird Shimizu Hinakos abgeschiedene Stadt Ebisugaoka von plötzlichem Nebel verschlungen, der ihr Zuhause in einen gespenstischen Albtraum verwandelt.
Als die Stadt in Stille versinkt und der Nebel dichter wird, muss Hinako die verschlungenen Wege von Ebisugaoka nehmen, ko...
Im Japan der 1960er Jahre wird Shimizu Hinakos abgeschiedene Stadt Ebisugaoka von plötzlichem Nebel verschlungen, der ihr Zuhause in einen gespenstischen Albtraum verwandelt.
Als die Stadt in Stille versinkt und der Nebel dichter wird, muss Hinako die verschlungenen Wege von Ebisugaoka nehmen, komplexe Rätsel lösen und sich grotesken Monstern stellen, um zu überleben.
Tauche ein in Hinakos Welt, erdacht vom renommierten Autor Ryukishi07, mit fesselnder Musik – darunter Stücke von Akira Yamaoka – und schönen visuellen Darstellungen in einer packenden Geschichte über Zweifel, Reue und unausweichliche Entscheidungen. Wird Hinako die Schönheit entdecken, die sich im Schrecken verbirgt, oder dem Wahnsinn verfallen, der vor ihr liegt?
Erlebe ein neues Kapitel der SILENT HILL-Reihe, das psychologischen Horror mit einer unheimlichen japanischen Kulisse verbindet.
Eine in sich geschlossene Geschichte innerhalb der SILENT HILL-Reihe
Dieses Spiel ist eine in sich geschlossene Geschichte innerhalb der SILENT HILL-Reihe. SILENT HILL f spielt im Japan der 1960er Jahre und präsentiert eine neue Seite des Psychohorrors.
Eine Geschichte, die im Japan der 1960er Jahre spielt
Der Schauplatz des Spiels, eine kleine Bergstadt namens Ebisugaoka im Japan der 1960er Jahre, sowie die Geschichte und die Charaktere wurden speziell für dieses Spiel geschaffen.
Ein psychologisches Mysterium, geschrieben von Ryukishi07
Von den kryptischen Äußerungen von Hinakos Freunden bis hin zu den unheimlichen Ereignissen, die sich um sie herum abspielen, lässt die Geschichte den Spieler rätseln.
Sind die seltsamen Phänomene real? Ein Produkt von Hinakos Fantasie? Oder etwas, das aus uralten lokalen Glaubensvorstellungen geboren wurde?
Eine gruselige Mischung aus Schönheit und Horror, mit einem von der japanischen Tradition inspirierten Sound
Eine groteske und doch ästhetische Welt wird in atemberaubenden 4K-Grafiken zum Leben erweckt.
Immersiver 3D-Sound umgibt den Spieler und verstärkt Spannung und Unbehagen – selbst die leiseste Bewegung hinter einem fühlt sich beunruhigend nah an.
Mehrere Enden
Dein erster Durchgang endet mit einem festgelegten Ausgang. Doch ab dem zweiten bestimmen deine Entscheidungen den Ausgang.
Insgesamt gibt es fünf Enden – spiele das Spiel erneut, um die ganze Wahrheit hinter dem Geheimnis aufzudecken.
Schließe das Spiel mit der Kampfschwierigkeit „Geschichte“ oder höher ab.
common
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43.75%
Weise Forscherin
Schließe das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Schwer“ ab.
common
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43.75%
Rätselmeisterin
Schließe das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Verloren im Nebel“ ab.
common
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31.25%
Leidenschaftliche Sammlerin
Alle Gegenstände erhalten, die das Inventar erweitern.
common
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37.5%
Omamori-Weise
Alle versteckten Omamori erhalten.
common
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31.25%
Die Wahrheit über die Familie Tsuneki
Folgende Dokumente erhalten: „Notiz des Hausmädchens“ „Protokoll des Hausarzts“ „Brief einer strengen Mutter“
common
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31.25%
Schicksal des Abtrünnigen
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Tagebuch der Rache“
common
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37.5%
Eine besessene Miko
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Sakukos Tagebuch“
common
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31.25%
Gute Absichten ...
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Klinische Studie“
common
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31.25%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
Base Game
Pink Rabbit Costume
Digital Soundtrack (Bonus Application) (MP3)
Digital Soundtrack (Bonus Application) (WAV)
Digital Artbook (Bonus Application)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
This game contains depictions of gender discrimination, child abuse, bullying, drug-induced hallucinations, torture, and graphic violence.
This game is set in Japan in the 1960s and contains depictions based on the customs and culture of that time. These depictions do not reflect the opinions or values of the developers or any individuals involved.
If you feel uncomfortable at any point while playing, please take a break from playing or speak to someone you trust.
Empfohlene Systemanforderungen:
This game contains depictions of gender discrimination, child abuse, bullying, drug-induced hallucinations, torture, and graphic violence.
This game is set in Japan in the 1960s and contains depictions based on the customs and culture of that time. These depictions do not reflect the opinions or values of the developers or any individuals involved.
If you feel uncomfortable at any point while playing, please take a break from playing or speak to someone you trust.
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While there's a good amount of combat, especially towards the end, at its core Silent Hill f offers the traditional, classic SH experience, with a story that delves in the traumas of our protagonists, full of symbolism and a surprisingly good pacing with shorter levels, also if you like ryukishi's writing (Higurashi, Umineko no naku koro ni) you will probably enjoy SH f too in that regard
The game also offers a decent amount of replayability, so you will get more than the standard run of a Silent hill
Silent Hill f is a glorious mainline entry to the franchise, finally capturing the magic of the first two games after several decades of less than stellar entries.
Firstly, the rough. Theres the fact we didn't get access to the preorder content, and I've had half a dozen crashes over 80 hours. There are also instances where the game would begin to stutter until I either paused it for a while, or I ended up laoding a save game.
The good? Everything else. The graphics are beautiful, the japanese voice acting is perfect, the designs are stellar, and the writing is top notch. This is a game where the writing is layers within layers, of symbology, psychology and people that lie not only to others but themselves.
This is a game that doesn't pull punches, that subjects you to horror, and as you pass through each NG+ the experience deepens.
A few things to note:
Go in blind, I can imagine some of the events are a lot less impactful to watch rather than experience playing.
Each New Game cycle does bring new content until NG+++ with additional lore to collect and insights into the cast.
They recently added a 'skip' function for a specific sequence in the game. If you're doing the True End route, do *not* skip it as you'll miss a major change regarding one of the cutscenes during the event. Theres also collectables and achievements to get in it.
All in all, I can't recommend this enough for fans of Horror, J-Horror and the more psychological Silent Hill titles.
By this title, I don't just mean the lack of the actual town of Silent Hill, but also the core elements of the series—namely, the story, characters, and atmosphere—which are very poorly written and executed.
The story touches on many interesting themes, but they aren't properly explored or resolved. The endings, which require replaying the game a total of five times, aren't satisfying (even the UFO ending is weak in my opinion) and all leave a bitter taste in the mouth. This is especially true when the gameplay isn't satisfying to replay, becoming repetitive and frustrating after about 3-4 hours. All the new notes that deepen the story aren't even enough, as this style of narrative isn't appropriate in a game where the themes should be expressed more implicitly.
The secondary characters are all one-dimensional, with distinct personalities but lacking charisma or anything that makes them memorable. The protagonist in the story has this internal conflict stemming from the forced marriage forced upon her parents, but even this interesting theme is ruined by the very weak and at times childish writing. Just look at the other endings and you'll understand why...
This is definitely not Silent Hill, as the foggy atmosphere and small references to the original series aren't enough to try to slap the series' title on a game like this, which doesn't belong to a universe far more twisted and traumatic for the characters involved.
This is a strong entry in the Silent Hill series with a story that is so deep and layered that it is really fun to explore. After having completed the game for the first time, it motivated me a lot to immediately go into New Game+. No other Silent Hill game gave me this motivation before. The first run automatically gives you the worst end, so be prepared to do a few rounds.
And New Game+ is not just the same repetition. It omits tedious stuff from the first run but instead adds more items and locations to explore.
Now I'm in the third run and the game is still not getting boring, still offering new insights.
The combat system can be seen as an enhancement of Silent Hill 4's combat system. Once you get used to it, it can be fun. But it will never become a walk in the park, no matter how strong you become. This is survival horror after all. You're supposed to have respect even of the weakest enemy. And don't be ashamed of running away from enemies where possible.
Yes, weapons have limited durability and will break. In other games gun ammunition is limited, so it's essentially the same mechanics. Instead of ammo, here you'll find new weapons and repair kits along the way.
All in all, difficulty and length are just right, in my opinion. And New Game+ keeps you motivated to continue playing. If you don't mind a mystic Japanese mountain village setting instead of an American small town, this game is a great experience. Even though it's damn expensive, it's worth every buck.
For me, this is definitely the Game of the Year. Oh, and it runs perfect on Linux with Wine.
Having entered the Silent Hill universe via the acclaimed Silent Hill 2 Remake, my anticipation for Silent Hill F was incredibly high, fueled by both the hype and the promise of the franchise's return. Unfortunately, for those of us whose first taste of the series was the psychological tension of SH2, Silent Hill F proves to be a significant letdown.
SH2 established a high bar for horror - it was a masterclass in slow-burn tension and deep-seated psychological terror that genuinely delivered the "heebie jeebies." That game made the environment feel personal and the monsters feel symbolic. In stark contrast, Silent Hill F feels heavily focused on the elaborate, often strange, religious and cult iconography.
While I understand that this emphasis may appeal to long-time fans steeped in the series' lore, I found that the sheer volume of "weird religious stuff" over-diluted the actual fear factor. The game quickly traded compelling, character-driven dread for high-concept spectacle, losing the chilling intimacy that made the SH2 Remake so effective.
I played for a couple of hours hoping the tone would shift, but ultimately, the disappointment led me to return the game. I believe the developers may have misjudged the core appeal that brought a new generation of players to the franchise through the SH2 Remake. For newcomers expecting that same blend of unsettling atmosphere and psychological horror, Silent Hill F is, regrettably, a missed opportunity and a let-down.
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