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SILENT HILL f

in der Bibliothek

3.8/5

( 44 Bewertungen )

3.8

44 Bewertungen

Deutsch, English & 11 weitere
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Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
SILENT HILL f
Beschreibung
Im Japan der 1960er Jahre wird Shimizu Hinakos abgeschiedene Stadt Ebisugaoka von plötzlichem Nebel verschlungen, der ihr Zuhause in einen gespenstischen Albtraum verwandelt.  Als die Stadt in Stille versinkt und der Nebel dichter wird, muss Hinako die verschlungenen Wege von Ebisugaoka nehmen, ko...
Kritiker Bewertungen
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PC Gamer
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Eurogamer
4/5
Game Informer
7.5/10
Nutzerrezensionen

3.8/5

( 44 Bewertungen )

3.8

44 Bewertungen

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Details zum Produkt
2025, NeoBards Entertainment Ltd., ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 11 x64, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Ti or AM...
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
16 h Hauptspiel + Nebenquests
34 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Im Japan der 1960er Jahre wird Shimizu Hinakos abgeschiedene Stadt Ebisugaoka von plötzlichem Nebel verschlungen, der ihr Zuhause in einen gespenstischen Albtraum verwandelt. 

Als die Stadt in Stille versinkt und der Nebel dichter wird, muss Hinako die verschlungenen Wege von Ebisugaoka nehmen, komplexe Rätsel lösen und sich grotesken Monstern stellen, um zu überleben. 

Tauche ein in Hinakos Welt, erdacht vom renommierten Autor Ryukishi07, mit fesselnder Musik – darunter Stücke von Akira Yamaoka – und schönen visuellen Darstellungen in einer packenden Geschichte über Zweifel, Reue und unausweichliche Entscheidungen. Wird Hinako die Schönheit entdecken, die sich im Schrecken verbirgt, oder dem Wahnsinn verfallen, der vor ihr liegt? 

Erlebe ein neues Kapitel der SILENT HILL-Reihe, das psychologischen Horror mit einer unheimlichen japanischen Kulisse verbindet.

 

Eine in sich geschlossene Geschichte innerhalb der SILENT HILL-Reihe

Dieses Spiel ist eine in sich geschlossene Geschichte innerhalb der SILENT HILL-Reihe. SILENT HILL f spielt im Japan der 1960er Jahre und präsentiert eine neue Seite des Psychohorrors. 


 

Eine Geschichte, die im Japan der 1960er Jahre spielt

Der Schauplatz des Spiels, eine kleine Bergstadt namens Ebisugaoka im Japan der 1960er Jahre, sowie die Geschichte und die Charaktere wurden speziell für dieses Spiel geschaffen. 


 

Ein psychologisches Mysterium, geschrieben von Ryukishi07

Von den kryptischen Äußerungen von Hinakos Freunden bis hin zu den unheimlichen Ereignissen, die sich um sie herum abspielen, lässt die Geschichte den Spieler rätseln. 
Sind die seltsamen Phänomene real? Ein Produkt von Hinakos Fantasie? Oder etwas, das aus uralten lokalen Glaubensvorstellungen geboren wurde? 


 

Eine gruselige Mischung aus Schönheit und Horror, mit einem von der japanischen Tradition inspirierten Sound

Eine groteske und doch ästhetische Welt wird in atemberaubenden 4K-Grafiken zum Leben erweckt. 
Immersiver 3D-Sound umgibt den Spieler und verstärkt Spannung und Unbehagen – selbst die leiseste Bewegung hinter einem fühlt sich beunruhigend nah an. 


 

Mehrere Enden

Dein erster Durchgang endet mit einem festgelegten Ausgang. Doch ab dem zweiten bestimmen deine Entscheidungen den Ausgang. 
Insgesamt gibt es fünf Enden – spiele das Spiel erneut, um die ganze Wahrheit hinter dem Geheimnis aufzudecken. 


© Konami Digital Entertainment

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
Base Game
Pink Rabbit Costume
Digital Soundtrack (Bonus Application) (MP3)
Digital Soundtrack (Bonus Application) (WAV)
Digital Artbook (Bonus Application)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

This game contains depictions of gender discrimination, child abuse, bullying, drug-induced hallucinations, torture, and graphic violence.

This game is set in Japan in the 1960s and contains depictions based on the customs and culture of that time. These depictions do not reflect the opinions or values of the developers or any individuals involved.

If you feel uncomfortable at any point while playing, please take a break from playing or speak to someone you trust.

This game contains depictions of gender discrimination, child abuse, bullying, drug-induced hallucinations, torture, and graphic violence.

This game is set in Japan in the 1960s and contains depictions based on the customs and culture of that time. These depictions do not reflect the opinions or values of the developers or any individuals involved.

If you feel uncomfortable at any point while playing, please take a break from playing or speak to someone you trust.

Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
16 h Hauptspiel + Nebenquests
34 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (11)
Veröffentlicht:
{{'2025-09-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: October 7, 2025

EchoOfMidgar

Spiele: 646 Rezensionen: 42

A masterpiece ruined by handholding

**This review is based on my Steam review** KONAMI brought us a game that we will be talking about for years. For a mainstream game its story is surprisingly deep, extremely twisted and totally unpredictable (though you may have a feeling you know how the story will evolve, but nope). For a mainstream game its story is not one dimensional - it has multiple meanings which leads to multiple endings. Maybe you read that the game is so-called woke but I do not want to get into it. Just know, it is not true. The game, at first sight, tells just a story about a girl who is not quite happy with her family, but no, the main themes lie somewhere else. Gameplay-wise, the game is ALMOST a typical Silent Hill game, which is good. However, this almost is critical, but I will come back to it later. Exploration, keys, notes, everything is fantastic. But the best parts are puzzles. Very nicely designed, thoughtful and easy to understand but quite tricky to complete. The level design is fantastic and despite the fact the game takes place in one rural Japanese town, the environments are variable and provide always something new. The combat system takes an inspiration from the Soulslike subgenre. I must say it fits survival genre very well. The combat is very punishing and difficult on hard (did not play on easy yet) and it takes time to get used to it. Give it some time and you will understand the rhythm, which is its key element. Then you will know when to dodge, when to use hard attacks, etc. The game could provide a little bit more types of enemies, but at least you can focus on the movements of the existing types. It is a crucial factor in combat here. I liked also how the game handled boss fights. Graphics and music are also top notch. Fantastic vistas, tight streets, unsettling otherworld, from simple horror sounds to beautifully haunting ending credits theme. Graphics and composers gave all of their hearts into the game. But now it is time to come back to the ALMOST. Silent Hill f has one big, very big problem. Handholding. The series /or at least its best entries/ known for a great immersion consisting of the character itself making notes on the map and nothing else has turned into an abortion that literally - at same places - tells you to go through the door you have just opened. I am not kidding. GO THROUGH THE DOOR. What the hell has happened that we have fallen from the infamous piano puzzle in Silent Hill 1 to a game that thinks it needs to tell you to go through to a door because, I don't know, it thinks you are that stupid? I really do not know what is going on here. What the hell the developers thought? That the players would just stand and stare at the opened door? Or refund the game because the game did not tell them that they were supposed to go through it? While Silent Hill f is a bright example that AAA gaming can still be an 'art', it is also a game that represents everything bad with modern games. Objectives in Silent Hill are nonsense. You are not supposed to know what to do before the event even happens (meaning like some objectives here - Find a way to open the gate - even before you see any gate!). Players do not need the game to tell them they need to find a way to open the gate. When they finally appear in front of the gate, they will know what to do, because it is LOCKED and the only way forward is through the gate. Or you have a door locked by three sockets. Players know they need to find three things that fit the sockets. The game does not need to tell them and throw them away from the immersion. That ruins the game completely! You are not supposed to have the lifeline in a form of a text, you are not supposed to have your back secured by the game that pushes you forward and thinks instead of yourself. This is not how Silent Hill worked and is supposed to work. Listen, I have nothing against helping players with hints or objectives, but only when it is not mandatory. Silent Hill f needs options allowing players to experience classic Silent Hill, because not only Silent Hill f deserves it but mainly we players that have been with the series since 1999.


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Posted on: October 31, 2025

K4N0X

Bestätigter Besitzer

Spiele: 87 Rezensionen: 1

-einmal ist keinmal-

Es ist kompliziert. Es ist gut. Es wird nicht jedermanns Sache sein – und genau das macht es besonders. Wenn du dich darauf einlässt, wird es dich faszinieren. Nicht wegen des Kampfsystems, das eher solide als herausragend ist. Sondern wegen der vielen Kleinigkeiten: dem bedrückenden Sounddesign, der dichten Atmosphäre, und vor allem dem Nebel – so dicht und unheimlich wie noch in keinem anderen Spiel. Silent Hill F lebt von seinem düsteren Stil und dem Gefühl ständiger Unruhe. Der Wiederspielwert ist erstaunlich hoch – fast schon verpflichtend –, weil sich mit jedem Durchlauf neue Details und Zusammenhänge in der Lore offenbaren. Wenn du dich für Horror begeistern kannst und Freude daran hast, dich tief in eine Geschichte einzugraben, wird dich dieses Spiel nicht mehr loslassen. Das beste Silent Hill seit langem.


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Posted on: November 1, 2025

sebeck

Spiele: 36 Rezensionen: 2

Rezension: Silent Hill f 🌫️

Silent Hill f ist für mich eine der besten Überraschungen der letzten Jahre im Horror-Genre. Das Spiel wagt etwas völlig Neues – und bleibt dabei trotzdem dem Geist der Serie treu. Atmosphäre & Setting Schon die ersten Minuten ziehen dich in den Bann: ein nebliges, verlassenes japanisches Dorf in den 1960er-Jahren, begleitet von unheilvollen Klängen, flüsternden Stimmen und grotesken Kreaturen. Die Umgebung wirkt lebendig und gleichzeitig tot – ein Gefühl, das nur Silent Hill so intensiv erschaffen kann. Story & Emotion Die Geschichte rund um die Schülerin Hinako Shimizu ist tragisch, tiefgehend und beklemmend. Es geht nicht nur um Monster – sondern um Schuld, Einsamkeit und das, was in uns allen lauert. Das Spiel schafft es, psychologischen Horror mit emotionaler Tiefe zu verbinden, sodass man selbst nach dem Abschalten noch darüber nachdenkt. Gameplay & Präsentation Die Mischung aus klassischen Silent-Hill-Elementen – wie Rätseln, Erkundung und subtilen Schockmomenten – und modernen Gameplay-Mechaniken funktioniert perfekt. Jede Begegnung fühlt sich intensiv an, jede Entscheidung hat Gewicht. Optisch überzeugt das Spiel mit wunderschönen, gleichzeitig verstörenden Bildern. Die Musik und Soundeffekte verstärken das Gefühl ständiger Anspannung. Fazit Silent Hill f ist kein einfaches Horror-Spiel – es ist ein Erlebnis. Es zieht dich emotional hinein, verstört dich und lässt dich trotzdem immer wieder zurückkehren wollen. Ein absoluter Pflicht-Titel für alle, die psychologischen Horror lieben. ⭐⭐⭐⭐⭐ 🎮 Wenn du Horror genauso liebst wie ich, dann schau unbedingt auf meinem Kanal [LosBastianos] vorbei! Dort findest du Livestreams, Reviews und Highlights zu Silent Hill f, Outlast, The Forest und vielen weiteren Horror-Games. 👉 Folge jetzt meinem Kanal – und tauche mit mir in die Dunkelheit ein!


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Posted on: October 22, 2025

zerosnakee

Bestätigter Besitzer

Spiele: 37 Rezensionen: 1

Top Silent Hill

Sehr gutes Silent Hill, ganz anders als die Vorgänger.


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Posted on: November 15, 2025

manakin

Spiele: 144 Rezensionen: 1

A different flavour of Silent Hill

This is a different approach to Silent Hill. It's definitely not a clone of previous Silent Hill games with a different plot, which appears to be what some fans of the franchise want based on complaints about this game. What it has is an excellent horror story with slow burning build-up and a few authentic frights. The story is pretty involved and complex by most video game standards. It can seem weird at first when the main characters go through with some bad things without questioning them, but if you step-back and look at the wider plot it tragically begins to make sense. The combat is more involved that previous instalments. As mentioned this is a different approach to the franchise, and since they couldn't make the combat *less* of a big deal than the early games, they pretty much had to make it more of a part of the game. It does get kinda funny how handy this schoolgirl is with an iron pipe. I still think it can make you feel vulnerable in places. People have jokingly compared the combat to Dark Souls. I noticed something else that legitimately is like DS: There's a large chunk of the story being told in item descriptions and in other parts of the game text. If you're looking for the real meat of this horror story, never leave a letter or newspaper unread.


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