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Project Zomboid
Beschreibung
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben?
In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unv...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben?
In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unvermeidlichen Tod noch mal von der Schippe zu springen. Es kommt keine Hilfe – wer hier überleben will, braucht List, Glück und Geschick, um den unbarmherzigen Horden zu entkommen.
Ein eiskaltes Zombie-Survivalspiel im Sandbox-Stil mit Fokus auf realistischen Überlebensstrategien.
Online-Mehrspieler-Survival mit stabilen Spieleservern.
Lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm für 4 Spieler.
Hunderte von Zombies mit Schwarm-Mechaniken sowie sensiblem Seh- und Hörvermögen.
Volle Fernsicht und Echtzeit-Spielmechaniken für Tageslicht, Sounds und Sichtweite.
Versteck dich im Schatten, verhalte dich still und schalte nachts die Lichter aus – oder hänge wenigstens Bettlaken vor die Fenster.
Große und weiter wachsende Karte (grob basierend auf einem real existierenden Ort) zum Erkunden, Plündern und Errichten deiner Festung. Schau doch mal in Blindcoders Kartenprojekt rein:
http://pzmap.crash-override.net/
Verwende Werkzeuge und Gegenstände, um Waffen und Barrikaden zu errichten und um zu kochen. Du kannst sogar Bäume fällen, Holz sägen und Vorräte sammeln, um dir deine zombiesichere Festung zu errichten.
Bezwinge Depressionen, Langeweile, Hunger, Durst und Krankheiten im alltäglichen Überlebenskampf.
Der Tag wird zur Nacht. Der Strom fällt aus. Die Horden ziehen weiter. Winter bricht ein. Die Natur beginnt, die Welt zurückzuerobern.
Landwirtschaft, Fallenstellen, Angeln, Tischlern, Kochen, Charakterausbau sowie Fertigkeiten und Vergünstigungen, die sich abhängig von deinen Aktionen im Spiel weiterentwickeln.
Echte Zombies rennen nicht (außer du befiehlst es ihnen im Sandbox-Menü).
Tonnenweise atmosphärische Musiktitel vom Wunderkind Zach Beever.
Einfallsreiche Herausforderungen und rasante Spontan-Action im Modus ‚Last Stand‘ neben regulärem Sandbox-Spiel und Überlebenskampf.
Volle, offene und umfangreiche Lua-Mod-Unterstützung.
Xbox Controller Gamepad in Windows unterstützt. [Andere Pads können manuell eingerichtet werden. Auf Mac aktuell keine Gamepad-Unterstützung.]
Geplante Erweiterungen:
Rückkehr unserer PZ Stories, die gleichzeitig als Einführung dienen werden – die bislang erste, die dich auf Schritt und Tritt umzubringen versucht. Kate und Baldspot kehren zurück!
Unterschiedlichste ausführliche Begegnungen mit NSCs in einer stabilen Spielumgebung, angetrieben von einem Metaspielsystem, das jeden Durchgang in deine ganz persönliche Zombie-Apokalypse mit fortlaufender Handlung verwandelt.
Konstante Erweiterung der Landschaft und Städte um Muldraugh und West Point.
Ausgearbeitetes Outdoor-Survival mit Tieren und Jagdmöglichkeiten.
Noch mehr Gegenstände, Handwerksanleitungen, Waffen und Gameplay-Systeme.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Please note that in the multiplayer mode, GOG users are only able to play among themselves, crossplay is not available.
I own this game on steam and I have for several years now. The development on this game has all but stopped and features they promised years ago are still yet to be implemented. I was banned on the Steam forums for pointing out thier lackadaisical pace. DO NOT BUY THIS GAME!!! the developers dont respond to criticism well and they make little to no progress. YOU HAVE BEEN WARNED!!! thank you.
tl;dr: Amazing potential for hardcore survival fans, but unpolished, empty and waiting for updates and features and a very grindy gameplay with little little reward and no room for different styles of play.
This has to be the most frustrating game I've played. Not because it outright sucks, but because it has so much potential and flexibility and I love the concept of realistic post-apocalyptic zombie survival.
However - the game at version 40 is just so devoid of fun it's unbelievable. Over almost 30 hours and a few plays the gameplay constituted mostly of inventory management, slow, methodical and pointless stomping of zombies and struggling with the cooking interface.
Levelling up skills is a slow grind even with supporting traits and books. The wide variety of tools and equipment required combined with their rarity, map size and the conservative play-style the game dictates means it can take in-game weeks for you to even start with most skills, let alone see them be of any use.
The lack of any story or even variety in the game means you mostly have to either focus on grinding it out to reach sustainable farming and call it a day, or have a surprise bite kill you in the process.
So I decided I suck, and went to watch other people play on Youtube... nope - same pointless grind mostly cut short by glitching stair-zombies or trying anything non-conservative or simply bad luck.
Finally I was having consistent issues with lagging at even the minimal settings on my mid-range 5-year old laptop that runs much more demanding games nicely - that definitely didn't help my frustrations.
Date of Review: Aug. 15, 2017
First, let me say that I didn't buy this game. However, I did not recieve this game in exchange for a review or as a bribe or anything of that nature. I recieved it from a random prize grab bag that came with another game that I bought from someone other than GOG. I got a code for Steam, GOG, and a link to downloadable installer. At the time, I just used the executable installer, as I was having trouble with GOG Galaxy since it was still in beta, and I don't approve of the early access game regs on Steam. So, I have played only a few hours with the GOG version sometime last year, and only a few minutes on Steam to see if there was any difference between the platforms, which there wasn't.
So, why 1 star? Well, the Dev has done jack with the game in 4 years. The UI is still as clunky and practically unusable since the first time I played it 3 years ago, whether in regards to the fact that it is impossible to hit anything in combat, that the zombies apparently see you through solid walls with no windows and hear you when you make no noise at all, or that it's nearly impossible to make use of the inventory and item use system. What has the Dev been doing in all that time? They have added new textures for guns, new sounds, and lots of other things that don't fix any of the glaring issues of the game, despite listing plans to correct them in blogs and forums since the day I got this game. While some seem able to play the game for several hours before dying, I find it hard to believe that when your avatar walks to window on the opposite wall and opens it rather than the cabinet you clicked on, even when they had been standing in front of it. Were other reviewers paid off to give high ratings? I doubt it. More than likely they are simply suffering from the same thing I often do with Mystery and Space Sim games: Rose-Tinted Glasses. They hope for more, they dream of a final version, or they simply enjoy the genre too much to notice it's flaws.
Opened the game up one day, after a long time, and was greeted with a mandatory license agreement. The only options are to agree or to quit. Agreeing involves agreeing that you do NOT own your game (why else would we buy on GoG?), and that the agreement can be unilaterally changed, with or without your permission. Your only option would be to never play the game again.
If this appeared when I bought the game, then I would have the chance to refund. Now, years after purchase, I don't agree. I don't agree that I don't own this game I bought. I don't agree that they can add whatever riders they want in the future.
I plan to play the game anyway. I plan to press "Agree", not because I agree, but because it is the only button that makes my property (yes, it is my property, as I do NOT agree that it is a license) work as advertised. Do with this information as you will, The Indie Stone.
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