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Project Zomboid

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4.1/5

( 325 Bewertungen )

4.1

325 Bewertungen

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Project Zomboid
Beschreibung
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben? In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unv...
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 325 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2013, The Indie Stone, ...
Systemanforderungen
Windows 10 (64 Bit), Intel 2.77GHz Quad-core, 8 GB RAM, Dedicated graphics card with 2 GB of RAM min...
Spiellänge
60 hHauptspiel
175 h Hauptspiel + Nebenquests
433 h Komplettist
120 h Alle Spielstile
Beschreibung
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben?

In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unvermeidlichen Tod noch mal von der Schippe zu springen. Es kommt keine Hilfe – wer hier überleben will, braucht List, Glück und Geschick, um den unbarmherzigen Horden zu entkommen.
  • Ein eiskaltes Zombie-Survivalspiel im Sandbox-Stil mit Fokus auf realistischen Überlebensstrategien.
  • Online-Mehrspieler-Survival mit stabilen Spieleservern.
  • Lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm für 4 Spieler.
  • Hunderte von Zombies mit Schwarm-Mechaniken sowie sensiblem Seh- und Hörvermögen.
  • Volle Fernsicht und Echtzeit-Spielmechaniken für Tageslicht, Sounds und Sichtweite.
  • Versteck dich im Schatten, verhalte dich still und schalte nachts die Lichter aus – oder hänge wenigstens Bettlaken vor die Fenster.
  • Große und weiter wachsende Karte (grob basierend auf einem real existierenden Ort) zum Erkunden, Plündern und Errichten deiner Festung. Schau doch mal in Blindcoders Kartenprojekt rein:
  • http://pzmap.crash-override.net/
  • Verwende Werkzeuge und Gegenstände, um Waffen und Barrikaden zu errichten und um zu kochen. Du kannst sogar Bäume fällen, Holz sägen und Vorräte sammeln, um dir deine zombiesichere Festung zu errichten.
  • Bezwinge Depressionen, Langeweile, Hunger, Durst und Krankheiten im alltäglichen Überlebenskampf.
  • Der Tag wird zur Nacht. Der Strom fällt aus. Die Horden ziehen weiter. Winter bricht ein. Die Natur beginnt, die Welt zurückzuerobern.
  • Landwirtschaft, Fallenstellen, Angeln, Tischlern, Kochen, Charakterausbau sowie Fertigkeiten und Vergünstigungen, die sich abhängig von deinen Aktionen im Spiel weiterentwickeln.
  • Echte Zombies rennen nicht (außer du befiehlst es ihnen im Sandbox-Menü).
  • Tonnenweise atmosphärische Musiktitel vom Wunderkind Zach Beever.
  • Einfallsreiche Herausforderungen und rasante Spontan-Action im Modus ‚Last Stand‘ neben regulärem Sandbox-Spiel und Überlebenskampf.
  • Volle, offene und umfangreiche Lua-Mod-Unterstützung.
  • Xbox Controller Gamepad in Windows unterstützt. [Andere Pads können manuell eingerichtet werden. Auf Mac aktuell keine Gamepad-Unterstützung.]
  • Geplante Erweiterungen:
  • Rückkehr unserer PZ Stories, die gleichzeitig als Einführung dienen werden – die bislang erste, die dich auf Schritt und Tritt umzubringen versucht. Kate und Baldspot kehren zurück!
  • Unterschiedlichste ausführliche Begegnungen mit NSCs in einer stabilen Spielumgebung, angetrieben von einem Metaspielsystem, das jeden Durchgang in deine ganz persönliche Zombie-Apokalypse mit fortlaufender Handlung verwandelt.
  • Konstante Erweiterung der Landschaft und Städte um Muldraugh und West Point.
  • Ausgearbeitetes Outdoor-Survival mit Tieren und Jagdmöglichkeiten.
  • Noch mehr Gegenstände, Handwerksanleitungen, Waffen und Gameplay-Systeme.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

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60 hHauptspiel
175 h Hauptspiel + Nebenquests
433 h Komplettist
120 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2013-11-08T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
2.6 GB


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Nutzerrezensionen

Posted on: June 4, 2019

Early-Access-Bewertung

Kahani

Spiele: Rezensionen: 14

Development hell

As many other reviews note, this is an interesting zombie survival game that promises detailed, realistic survival mechanics in a classic zombie apocalypse. The problem is with that "promises" part. Reviews were saying exactly the same thing when I bought the game on Steam in March 2014. The list of planned features still includes things like NPCs, hunting and actually finishing the map that have been on said list since before I'd even heard of the game. The game has been in development for nearly a decade, and while it has improved somewhat over time, it still doesn't look close to finished. Yes, it's a small team making their first game, but it's also a small game with an appropriate level of graphics, sounds and so on. It's pretty clear the devs have bitten off far more than they can chew here; see also the various silly issues they've had such as getting banned from various payment systems and losing all their code becaue they didn't have any backups. Basically, if you like the game in the state it's in right now, you might enjoy yourself. If you're buying now in the hopes of seeing a finished game at some point, definitely don't hold your breath.


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Posted on: May 18, 2016

Early-Access-Bewertung

phil523

Bestätigter Besitzer

Spiele: 235 Rezensionen: 1

Good game, but poor support for GOG

(I'm sure I posted my review before, but it disappeared into the ether.) The large map and sheer detail of interaction is great. The zombie behaviour and their reactions to player actions seem well designed. It's an immersive game. I've managed to set up a multiplayer server without too much fuss and it's good fun with friends. I find some of the graphics hard to process -- for example, I can't tell where I've put things too often. Where it's let down is that despite being advertised as "in dev", the GOG version gets no alpha branches (compared to the Steam version) and even more regular releases seem to be a long way behind the Steam version. The gameplay would get a four out of five, but the lack of updates for "in dev" on GOG mean I can't recommend it.


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Posted on: July 8, 2018

Early-Access-Bewertung

ipeople

Spiele: 69 Rezensionen: 5

FYI

I think you can get about twenty hours of gameplay from this game without too much trouble. I own this game on steam and I enjoyed it. Now for the bad. - Don't expect a positive community. The mods on their website forums are petty and heavy handed. You are not allowed to discuss certain aspects of the game or to be critical of the game. - Don't expect this game to ever leave development. I think the Indie Stone feels very comfortable with the current status quo and sees no reason to change it. - You will come to realize that this game has been in development for many years, and that when your grandchildren are retiring from long and fruitful careers, the devs will finally implement NPCs. -1 for crappy forums -1 for no NPCs


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Posted on: August 14, 2016

Early-Access-Bewertung

IAMNAN77

Spiele: 49 Rezensionen: 15

Ripped off and still doesnt work.

Purchased this from another source when it first came out. I can no longer obtain it via that route and I spent 6 months trying to make it work under Mint, Ubuntu and Fedora. It never would run and I was treated unbelievably rude by the developers and their forums. I was continually told "it was only me" when in fact dozens of people on the same forum had the same problems. The result? A fix? Newp but rather voting down and being told you dont know what you are doing etc. I've been running Linux for over 20 years and even written kernel drivers. I know this review will be voted down precisely as it was on the last vendor forums. Facts are facts. Game is a rip off and lie at least on linux. Maybe its better now but they would have to pay me to even take the time to install it.


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Posted on: June 12, 2022

Early-Access-Bewertung

Rogerborg

Spiele: 19 Rezensionen: 1

A mile deep, but an inch wide

This is an absolutely superb simulation of surviving - and ultimately not surviving - the zombie apocalypse. The level of detail is simply mind blowing, up there with Rimworld or Dwarf Fortress. In its current form, the game delivers much of what was promised, and the modding community has produced the rest. It's one of those games where you'll create emergent narratives around the mechanics: you'll really feel it each time your hours (or dozen of hours or hundreds of hours) of development all ends in one tragic bite, or a bad bit of fish. Sounds great, right? Well, yes, but there's a fundamental problem: each playthrough is largely the same. First, three days of watching TV, looking for books and basic tools, and disassembling furniture. Then you'll grab any car, drive to one of the wells, plant cabbages, forage for sticks and stones, build walls, and take the battery, radio and bulbs in and out of your ride every morning. You CAN do other things, but they're all worse choices and will end your game faster. And each game will end, and you'll be starting over and doing the exact same things over and over again. Yes, there are some scenarios, a plethora of sandbox options, and playing with different abilities and particularly disabilities can alter the challenge. But essentially there's only one really effective strategy whatever the mode, and eventually you'll simply lose the will to start over and do it all yet again. Your experience OF the game will eventually mirror your experience IN the game.


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